lamentacoes de ficar preso em um videogame
Você precisa de uma dica?
Serei o primeiro a admitir que fico muito preso em videogames, seja um jogo de tiro, simulador ou aventura de mundo aberto. Eu sou muito legal com a ideia de usar wikis (você pagou pelo jogo - aproveite como quiser), mas recentemente, tenho tentado me desafiar mais e não ficar tão frustrado quando não consigo descobrir imediatamente o que fazer.
Você vê, há mais de uma maneira de ficar preso em um videogame.
A primeira é quando você se depara com um desafio que não sabe como vencer. Você sabe exatamente o que precisa fazer, mas não consegue superar o desafio que o jogo está apresentando. Normalmente, isso vem na forma de uma luta contra um chefe ou uma seção de plataforma difícil – qualquer seção de jogo que exija entradas e tempo precisos servirá.
Às vezes é apenas difícil
Como alguém que entrou nos jogos pelo conteúdo narrativo, isso sempre foi um problema para mim. Levou literalmente anos de prática para chegar ao ponto em que sou um pouco competente em filmagem e travessia. Meu pouco recente Chamada à ação obsessão tem sido uma grande ajuda, mas o que realmente fez isso por mim foi entrando Hades no início da pandemia.
Esse jogo mudou completamente a maneira como eu abordo os jogos agora. Por causa das engenhosas configurações modulares de dificuldade do Supergiant, consegui entrar em uma jogabilidade difícil em vez de pular no fundo do poço. Adorei a jogabilidade, os personagens e a estética de Hades o suficiente para que eu ficasse com ele por centenas de horas, o tempo todo trabalhando meu caminho até o cobiçado corrida de calor 32 . Se você não jogou Hades , isso significa que completei uma corrida com configurações muito, muito difíceis.
De qualquer forma, mesmo com toda essa prática, ainda fico preso na dificuldade do jogo constantemente. Enquanto estou ficando melhor em manter a calma, meu maior problema é que eu entro em pânico quando as coisas ficam intensas e recorro ao esmagamento de botões, que é uma maneira infalível de garantir que você acabe morto. Pelo menos agora estou tentando e tentando de novo, em vez de sempre entregar o controle a um amigo no segundo em que fico sobrecarregado.
A ideia que deu origem a todo esse recurso foi tocar Ao controle e ficar preso em um curso de treinamento que tive que concluir para obter um power-up. Eu sei, eu sei, é apenas um curso de treinamento, mas vou colocá-lo no controle porque é super difícil mirar rapidamente em... alvos estacionários. De qualquer forma, eu disse a mim mesmo que não faria mais nada até vencê-lo, e depois de cerca de uma hora e meia e dois ataques de raiva, finalmente o venci.
perguntas e respostas da entrevista plsql para experientes
Eu sou melhor por isso? Sim. É muito mais fácil de fazer se você estiver usando um mouse e teclado? Meu colega de quarto diz que sim, então estou tomando isso como prova. Não é minha culpa.
Onde eu vou de novo?
A segunda maneira de ficar preso em um jogo é a clássica situação “não tenho ideia do que fazer agora”.
Esse enigma pode ocorrer quando você está, digamos, preso em um quebra-cabeça particularmente complicado – ou tentando encontrar as opções de diálogo que você precisa dizer na ordem certa para progredir. Depois, há o meu cenário menos favorito de todos: o “o que eu deveria estar fazendo?”
Isso se manifesta quando eu corro em círculos tentando descobrir meu objetivo. Alguns dos piores casos disso acontecem em jogos de narrativa linear em que não consigo descobrir o caminho que devo seguir - como na época em que estava jogando O último de nós e passei uns bons vinte minutos vagando, apenas para descobrir que o caminho a seguir era um buraco na altura da cintura na parede marcado com fita adesiva amarela. Fico bastante irritado com a forma como os marcadores objetivos de mão podem ser, mas de vez em quando me pego desejando ter um pouco mais de direção.
Muito do que torna os jogos divertidos é sua capacidade de nos fazer sentir que nossas interações com um mundo virtual/história/interface importam, sejam elas “realmente importantes” ou não. As coisas começam a ficar um pouco instáveis, então, quando não nos envolvemos com o jogo da maneira que seus designers queriam, quer façamos isso intencionalmente ou não.
O interessante de ficar preso é que, na maioria das vezes, os jogos não são projetados para permanecermos estáticos. Com poucas exceções, o ponto principal de um meio interativo é que devemos nos envolver com um jogo e levá-lo adiante – seja por meio de sua mecânica, história, ambientes etc.
Jogos são sobre mudança
Os jogos prosperam com a ideia de mudança. Pense em subir de nível, ou se aproximar desse marco à distância, ou nas mudanças de personagem que acontecem à medida que você avança na história. Ficar preso em um videogame não é (geralmente) parte do plano. Eles não são projetados para ficarmos sentados e não fazermos nada. (Embora alguns jogos tenham usado a subversão dessa ideia com grande efeito). Mesmo os jogos em que você passa muito tempo em um só lugar, como um simulador, dependem de mudanças constantes em torno de sua base, seja enquanto você estiver lá ou não.
Então, quando não progredimos em um jogo da maneira que os desenvolvedores pretendiam, o jogo se transforma em uma espécie de espaço liminar – esteja você fazendo isso intencionalmente ou não. Muitas vezes, os personagens começam a ficar parados, coçando a cabeça ou arrastando os pés, para destacar sua falta de movimento não natural. Às vezes, eles começam a falar abertamente sobre o que precisam fazer em seguida, dando uma dica não tão sutil para ajudar os jogadores confusos. Em casos raros, eles falarão diretamente com você.
Adoro a inclusão de detalhes como esse porque os desenvolvedores não apenas tiveram que pensar em como empurrar os jogadores presos para frente, mas também porque estão reconhecendo inadvertidamente a ideia de que “você não deveria estar aqui por tanto tempo”. É uma característica do meio que discutimos muito na teoria, mas não tanto na prática: o jogo não pode existir sem o jogador, porque fisicamente não pode progredir sem entradas ativas, sejam quais forem. Quão legal é isso?
Ficar preso em um videogame pode ser voluntário (e divertido)
Com a crescente popularidade de práticas como speedrunning ( que por acaso eu amo ), temporizadores no jogo e desafios auto-impostos, sinto que estamos constantemente sendo apressados pelos jogos. Isso é especialmente verdade quando há tantos deles por aí, é para seu benefício passar por um o mais rápido possível para passar para o próximo.
Pessoalmente, eu adoro tomar meu tempo em um jogo. Se estou jogando um jogo por seu mundo imersivo e interativo, vou desacelerar e aproveitar. Eu sou conhecido entre os amigos por não ser o mais eficiente dos jogadores, mas eu me divirto muito nos jogos às vezes apenas parando em um ambiente e imaginando como é para os NPCs habitarem aquele espaço. Esse é o último tipo de travamento: o auto-imposto.
Há algo divertido em deixar de lado o que um jogo espera de você e simplesmente absorvê-lo por um tempo. Se você não é propenso a parar e cheirar as rosas, recomendo ir a um ambiente bonito em seu jogo favorito e relaxar por um tempo. Às vezes, ficar preso não é tão ruim.
o melhor baixador de música para android