last year the nightmare has good bones
Multijogador de terror cinco contra um
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Vimos algumas tentativas admiráveis de jogos de terror assimétricos, mas nenhum deles clicou em mim. Ainda há uma abertura para um estúdio possuir esse gênero, seja com personagens licenciados ou criações originais que se inspiram em monstros e vilões icônicos. Não estou pronto para dizer que a Elastic Games fará o feito com Ano passado: O pesadelo , mas tem potencial para chegar lá.
Tudo que eu sabia que entrava no PAX era que Ano passado era um jogo multiplayer de horror cinco contra um e que havia construído boa palavra na boca do show. Em retrospecto, posso ver o porquê.
É divertido assistir a ação se desenrolar da perspectiva dos adolescentes sobreviventes e do assassino, especialmente considerando a aparência atraente de tudo. A direção de arte não tem medo de um pouco de cor aqui e ali. Também ajuda a que as partidas pareçam espontâneas e variadas, para que os participantes tivessem algo que pudessem continuar assistindo toda vez que passassem pelo estande ou ficassem na fila para aguardar sua vez.
Eu só tive a chance de brincar na adolescência, cada uma delas preenchendo um arquétipo reconhecível. Há um atleta, um nerd, uma rainha do baile e assim por diante, mas você pode escolher sua turma separadamente. Eu tentei ser médico, mas meu grupo tinha um talento especial para dividir, então mudei para um papel mais ofensivamente capaz. Se eu estiver enfrentando o gigante gigante ou o Slasher de Michael Myers, prefiro usar um tubo de chumbo do que primeiros socorros.
Na prática, deveríamos ficar juntos, peneirar materiais de artesanato, ligar um elevador e escapar da escola. É assim que Ano passado é para ser jogado. Em execução, meu grupo não se comunicou, todos partimos com nossos próprios objetivos auto-impostos e lutamos para encontrar e resgatar um ao outro de salas trancadas para manter os respawns fluindo. Escusado será dizer que fomos escolhidos um a um.
Apesar da tentativa fracassada, houve algumas ocasiões em que trabalhamos juntos o tempo suficiente para matar o assassino. Um colega de equipe tinha um rastreador, para que pudessem nos dizer quando ele estava por perto. Cegar o demônio e jogar uma bomba para amolecê-lo por alguns cheiros de canos de chumbo fez maravilhas. O problema é que perdemos nossos preciosos 15 minutos fazendo tudo, mas completando a missão de fuga real.
Eu não me senti tão mal. O assassino tem muitas ferramentas à sua disposição, a mais notável delas é a capacidade de desaparecer do mapa, esgueirar-se como uma aparição veloz e convenientemente reaparecer fora da vista dos adolescentes. Esse é um mecânico tão legal. Ele (ou devo dizer eles ; até agora, existem três tipos de assassinos) que também podem criar armadilhas e simplesmente executar coisas que esperamos em filmes de terror.
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Então, mesmo que tenhamos perdido miseravelmente, Ano passado foi divertido o suficiente. Está chegando este outono para o PC (exclusivo da Discord no lançamento) e vale a pena assistir. Meu principal medo é o conteúdo e o suporte a longo prazo, considerando o resultado dos jogos assimétricos anteriores, mas estou impressionado com a base atual do jogo.