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É interessante o quanto sua vida pode mudar quando você simplesmente não tem tempo para fazer nada. Eu trabalho em período integral, tenho uma viagem de três horas por dia e, de alguma forma, consigo publicar artigos de merda para este site em uma base semi-regular. Minha vida está completamente cheia.
Compare isso com dois anos atrás. Eu ainda estava escrevendo para Destructoid e tinha um emprego em período integral, mas meu trajeto era apenas 30 minutos por dia. Eu também não precisava acordar às quatro da manhã e dormir às 9:30 da noite para ter energia para sobreviver a cada dia. Então, desta vez, há dois anos, eu tinha muito tempo livre. Horas realmente, e eu preencheria esse tempo com datas de relacionamento com amigos, exercitando a pesquisa na Wikipedia. Dois anos atrás, eu estragaria tudo por mim. Parcelas de filmes, reviravoltas nos programas de TV que eu não assisto - OMG, você pode acreditar no que aconteceu? Escândalo ontem à noite - e, mais comumente, o enredo de videogames que eu nunca pensei que iria jogar.
Agora, simplesmente não tenho tempo. Não estrago nada para mim há meses. Eu não sei nada sobre Os Últimos Jedi , Eu não tenho idéia do que aconteceu nesta última temporada de Guerra dos Tronos fora da bunda de Jon Snow, e eu consegui ficar absolutamente sem noção sobre os meandros de A vida é estranha . Eu não joguei no meu PS4 ou computador e, sinceramente, até inicializar o primeiro episódio no meu iPad, nem sabia do que se tratava o jogo.
Três capítulos, tenho uma pista do que está acontecendo. Estou animado para ver para onde as coisas estão indo, mas também estou me chutando por não jogar isso mais cedo em um dispositivo que possui um melhor esquema de controle.
A vida é estranha (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC, iOS (testado em um iPad de 2017))
Desenvolvedor: Black Wing Foundation
Empresa: Square-Enix
Lançamento: 14 de dezembro (iOS)
MSRP: US $ 2,99 / episódio
Eu posso discutir sobre gráficos específicos e decisões de direção de arte em A vida é estranha - a tempestade no início do jogo é difícil - mas estou realmente impressionado com a apresentação aqui. No meu iPad, é um jogo grande e bonito capaz de superar suas origens óbvias de última geração para criar uma escola, uma cidade e um mundo que parece autêntico. Parece um lugar que eu já estive antes e enquanto os alunos aqui falam de uma maneira estranha à minha experiência no ensino médio, porque eu não cresci no filme Urzes , ainda é capaz de me chupar e me lembrar dos dias em que um jovem CJ desajeitado estava apenas tentando mantê-lo unido.
A vida é estranha já está disponível em meia dúzia de plataformas diferentes. Ele fez o salto para o iOS na semana passada, com os três primeiros episódios disponíveis. Parece bom, soa bem com dublagem e música maravilhosas, mas, caramba, pode ser uma tarefa realmente tocar.
O maior desafio para qualquer jogo de console / PC dando um salto direto para o celular é decidir como os jogadores o controlarão. Para A vida é estranha , existem duas opções: imitar a configuração do seu console ou refazer o jogo para controles de toque. A Square Enix optou por seguir a última rota e os resultados são misturados comigo, guiando Max ao tocar pontos no chão ou objetos no jogo com o qual eu quero que ela interaja.
Direito fora do portão isso contribui para uma experiência lenta. Entender tudo desde o início significa que Max está se movendo em surtos curtos e sem foco. Manter o dedo com cuidado e deslizar em qualquer direção moverá a câmera, e combinar o mecanismo de apontar e mover junto com os controles da câmera prova ser um pouco difícil durante o primeiro capítulo. Eu posso gerenciar embora. Questões muito maiores com as quais lidamos são os objetos clicáveis.
Quando quero abrir meu armário ou examinar um pôster, preciso ir até ele e clicar nele; nesse momento, receberei minhas opções sobre como proceder. Deixando de lado o fato de que existem tantos malditos pontos de interação neste jogo e Max tem um comentário para todos eles - ou o fato de o script parecer Juno ficção de fãs ou que o mecânico de rebobinar não é tão inteligente quanto pensa ou questiona por que eu tenho que resolver um quebra-cabeça apenas para entrar no meu dormitório, quando seria mais fácil chutar aquela cadela na cara - esse processo pode ser melindroso.
Para começar, eu tenho que ser muito preciso em meus toques na tela do iPad. Se eu sair um pouquinho, o jogo pode registrar o toque como eu querendo afastar Max do objeto e para longe. Também nem sempre tocarei em um objeto com o qual quero interagir perfeitamente. Isso fará com que Max se mova diretamente para ele, mas eu tenho que ajustar manualmente a câmera para ver as opções. Se eu acertar, a câmera se ajusta para mim.
Entendo que alguns desses problemas de movimento são provavelmente minhas mãos desajeitadas de homens das cavernas, que não são tão firmes ou suaves quanto o jogo exige de mim, mas os desenvolvedores devem compartilhar parte da culpa. Se as solicitações de interação fossem maiores, eu não teria esses problemas. Se eu pudesse selecionar um objeto a uma distância maior, não teria esses problemas. Se o jogo fosse inteligente o suficiente para reconhecer que eu quero abrir uma porta quando Max está de pé ao lado dela ou não tentar fazê-la atravessar as pessoas, eu não teria esses problemas.
E realmente, é apenas o movimento de Max que é um problema, porque eu amo os controles da tela de toque para todo o resto. Rebobinar é fácil, passar por anotações e cadernos é uma segunda natureza, e eu adoro o novo modo de foto. Basicamente, qualquer parte do jogo em que eu precise rolar, virar as páginas ou tomar uma decisão vital funcionará como eu esperava. Infelizmente, esses momentos ocupam apenas uma fração do jogo.
Parece estranho sair Gorogoa e entrando diretamente nisso. Essa gema foi moldada tanto ao redor dos controles de toque que nem consigo imaginar a experiência tão satisfatória, mesmo se fosse para brincar com um mouse. Aqui, é óbvio que nada sobre este jogo é feito com controles de toque em mente. Toda ação parece lenta, empolgada e complicada. Há uma falta de fluidez que não consigo imaginar que exista em qualquer outra versão. A vida é estranha certamente é jogável no celular, e eu vou ver isso até o fim, porque preciso de muita história, mas isso não significa que vou aproveitar cada momento dela.
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(Esse hands-on é baseado em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)