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O Instituto Destrutóide de Criticar Kusoge
Aqui no Destructoid Institute of Criticing Kusoge (DICK), tentamos ser minuciosos ao categorizar os jogos. A hipérbole é evitada sempre que possível, então não temos o hábito de usar frases como “pior jogo de todos os tempos”.
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Com isso dito, “ Megaman 3 ” é o pior Megaman 3 de todos os tempos.
Você pode ter ouvido que algumas pessoas afirmam que Megaman 3 é o melhor MegaMan jogo da série. Essas pessoas não apenas estão erradas, mas também estão erradas. Eu pessoalmente nunca fui grande em Megaman 3 no NES. Megaman III no Game Boy está bom, eu acho. Megaman 3 como um computador de mão Tiger Electronic autônomo é bom se você estiver preso em um túnel desmoronado e estiver esperando para morrer de fome. E então Mega Man 3: Os Robôs São Revoltantes no DOS é apenas um pouco pior do que a autoimolação.
Adivinha o que o DICK está olhando hoje?

Eles com certeza são
Mega Man 3: Os Robôs São Revoltantes é o acompanhamento para MegaMan em dois . Observe que não houve Megaman 2 no DOS. Eu não tenho ideia do porquê. O primeiro jogo DOS foi lançado em 1990, mesmo ano em que Megaman 3 foi liberado. Os robôs são revoltantes foi lançado em 1992; no mesmo ano que Megaman 5 no NES. Parece realmente arbitrário afirmar que é o terceiro jogo, quando não tem nenhuma semelhança com o equivalente do NES.
A versão DOS de Megaman 3 é coisa própria. Você tem seis mestres de robôs, dois a menos do que o padrão da série de oito, mas três a mais do que o primeiro título do DOS. Nenhum desses mestres de robôs é apresentado em um jogo principal, mas alguns deles são cópias visuais de chefes da série. Você tem Bit Man, Oil Man, Shark Man, Wave Man, Blade Man e Torch Man.
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Os níveis também não são baseados em nada dos jogos de NES. Eles nem são lineares, sendo uma espécie de labirinto. O design do nível não é muito bom, mas também não é flagrante. A colocação do inimigo às vezes é injusta e tem o hábito de esconder perigos mortais onde você não pode vê-los. Por outro lado, descobri que era capaz de lê-los com facilidade e encontrar o melhor caminho para o chefe sem dificuldade. Isso era bom porque a exploração era quase sempre um fracasso irritante. Achei melhor correr loucamente até o fim, como se estivesse tentando encontrar o banheiro no shopping. O encanamento para E-tanks e vidas normalmente resultaria em mais dano do que eu realmente ganhei.

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Os níveis são um tipo especial de chato, no entanto. Eles são principalmente plataformas de petróleo, um navio-tanque e esgotos. Os esgotos tem essa parte onde dá para ver as casas da rua de cima, e eu só conseguia pensar naquele momento era o quanto eu preferia estar lá em cima.
É tão ruim que, na época em que atingi o sexto estágio, minha luta ou fuga começou. Megaman 3 sem escapatória. Naquele momento, talvez eu estivesse jogando por apenas 45 minutos, mas naquele momento, simplesmente não conseguia tolerar mais um momento. Eu avancei porque sou dedicada ao DICK e senti a necessidade de cumprir meu papel como presidente, mas não estive tão perto de um ataque de pânico jogando kusoge por um bom tempo.
Deixando de lado o tédio indutor de ansiedade, Megaman 3 faz algumas melhorias em relação ao seu antecessor. Simplesmente não consigo pensar em nenhum, porque já mencionei que agora existem seis mestres de robôs.

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Na verdade, isso é pior do que o jogo DOS anterior, apenas porque é mais longo e mais doloroso de jogar. Isso pode ser em parte porque o programador, Steven Rozner, primeiro concebeu o jogo como um título não relacionado chamado Eco-homem. A editora, Hi-Tech Expressions, tinha a licença para MegaMan , então a estipulação deles para publicar o título era que ele fosse convertido em um MegaMan título.
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É daí que vêm os temas de plataformas de petróleo e piscinas de ácido. Também explica porque MegaMan passa muito tempo nadando. A mudança é bastante convincente, pois os chefes ainda têm pontos fracos nas armas adquiridas em batalhas anteriores. Se eu não estivesse ciente de seu conceito, provavelmente teria apenas adivinhado que era um fac-símile equivocado, em vez de ter um progenitor não relacionado.
eu mencionei isso MegaMan no DOS mostrou sinais de talento por parte do programador, e o mesmo vale para Megaman 3 . A rolagem suave em quatro direções ainda é bastante impressionante, dada a plataforma e o período de tempo. No entanto, há um problema em que ele está bloqueado na velocidade da CPU do sistema. Ele desacelera em algumas partes e acelera em outras, o que torna o jogo difícil de jogar em algumas partes. Ainda é possível conquistá-lo, só pode ser irritante.

Categorização
Você também tem que olhar para os jogos que foram lançados para DOS e microcomputadores na época. Enquanto Megaman 3 é muito ruim, então foram muitos jogos. Nós gostamos de lembrar Comandante Keen e Duke Nukem , mas esses jogos eram discrepantes entre portas de arcade ruins e jogos que timidamente contornavam os direitos autorais. Meu antigo IBM PC compatível de quando eu era criança estava cheio de jogos que mal eram jogos, e eu provavelmente ficaria feliz em ter Megaman 3 . É o máximo “nós já temos MegaMan em casa” título.
Dito isso, mantenho minha afirmação de que é o pior Megaman 3 . Eu consegui passar por isso sem xingar minha tela também muitas vezes. Eu o registraria na categoria de “não é a dor mais insuportável que já tive de suportar”. Esse é exatamente o tipo de análise de qualidade que você pode esperar do DICK.
Para o Kusoge semanal anterior, verifique este link!