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Metal Gear Sólido
O que torna um momento de videogame memorável? Bem, no caso dos dois últimos indicados ao Cartão de Memória, foram as reviravoltas na história e as sequências emocionantes que ajudaram a selá-los nas memórias dos jogadores em todos os lugares.
Mas às vezes a história nem sempre importa. É um bloco de construção vital, com certeza, mas às vezes é apenas a inovação da própria jogabilidade que torna um momento inesquecível. Na verdade, posso chegar ao ponto de dizer que alguns dos momentos mais incríveis da história dos videogames são memoráveis com base apenas na inovação.
Nada é mais emocionante do que experimentar algo que você nunca viu antes em um videogame. Na maioria das vezes, isso se deve ao design criativo do jogo, mas às vezes pode ser atribuído à nova tecnologia. Uma vez que (bons) designers colocam as mãos em um console de última geração e todos os sinos e assobios que o acompanham, bem, o céu é o limite.
Metal Gear Sólido é o exemplo perfeito de um jogo ainda mais memorável devido aos seus saltos na tecnologia. Um momento, em particular, se destaca dos demais devido a algumas das técnicas mais criativas e, francamente, mais legais já usadas em um videogame.
A configuração
Dentro Metal Gear Sólido você joga como o infiltrado favorito de todos, Solid Snake. Desta vez, a missão do jogo envia Snake para uma enorme instalação de descarte de armas nucleares no Alasca, apelidada de Shadow Moses.
A primeira parte de sua aventura está repleta de missões furtivas, tiroteios e cinemáticas exageradas (todas comuns ao Metal Gear Sólido universo). Não muito tempo depois da sequência de abertura, você encontra uma garota chamada Meryl. Acontece que ela é sobrinha de Roy Campbell, ex-comandante de Snake.
Após esta breve introdução, você e Meryl são separados durante uma sangrenta fuga da prisão base. Durante esta fuga, Snake experimenta um rápido vislumbre de um homem estranho e flutuante vestido com uma máscara de gás e equipamento de corpo inteiro. Antes que ele possa perceber o que está acontecendo, o homem murmura algo assustador sobre Meryl ser uma boa menina e desaparece no ar.
Snake, obviamente confuso com o que vê, encontra conforto em seu Codec para descobrir mais sobre Meryl e a misteriosa figura pairando.
Os companheiros do Codec de Snake informam a Snake que a visão enigmática deve ter sido a de Psycho Mantis, um dos membros da FOXHOUND, comandado pelo malvado Liquid Snake, irmão de Solid Snake e o principal antagonista do jogo. Confuso ainda? Sim, eu sei, é um Metal Gear Sólido jogo, o que você pode fazer?
De qualquer forma, depois de algumas sequências memoráveis, Snake finalmente se reúne com Meryl depois de, bem, reconhecer seus ativos. Após uma conversa cheia de tensão sexual, os dois decidem ir mais longe na instalação.
Aqui é onde ocorre o próximo momento do Cartão de Memória. Enquanto Meryl e Snake vão para um escritório no armazém nuclear, eles têm um encontro completo com Psycho Mantis, visto apenas brevemente no início do jogo.
O momento
Antes de entrar no escritório, assim que Snake se aproxima da porta, Meryl cai no chão e começa a agir de forma muito estranha. Há até um breve momento em que a voz dela soa estranhamente familiar a um certo personagem que você conheceu no início do jogo.
Uma vez que ela supostamente se livra do que está errado com ela, Meryl insiste que ela está bem e ela e Snake correm para o escritório, prontos para continuar sua jornada.
Quando a porta do escritório se fecha atrás deles, Meryl imediatamente começa a agir de forma mais estranha do que nunca. Ela até chega a apontar uma arma para Snake e dizer coisas como Me segure, Snake! e faça amor comigo! Cara, coisa muito séria.
Logo antes de conseguir disparar, Psycho Mantis aparece flutuando acima dela e é óbvio para Snake que o homem psicótico está controlando sua mente de alguma forma. Não querendo matá-la, Snake apenas nocauteia Meryl com alguns socos na cabeça.
Agora, é aqui que o jogo toma um rumo alucinante e realmente torna este momento um dos mais memoráveis de todos os tempos.
Irritado por você ter nocauteado Meryl e frustrado a primeira parte de seu plano, Psycho Mantis começa a se exibir e se gabar de seus poderes telecinéticos.
Primeiro, Psycho Mantis começa a ler o cartão de memória real que você tem em seu sistema. Se você jogou algum outro jogo popular da Konami na época (particularmente Castlevania: Sinfonia da Noite ) Psycho Mantis irá lembrá-lo o quanto você gosta de Castlevania, eventualmente até comentando quanto você economizou durante o jogo.
Depois de exibir esse feito impressionante (e bastante inovador), ele pede a você, o jogador real (!), para colocar seu controle no chão para que ele possa mostrar o quão poderoso ele realmente é. Ao cumprir o desejo do chefe do videogame assustador, Psycho Mantis agarra sua cabeça e, usando o estrondo embutido do DualShock , faz o controle tremer incontrolavelmente, mesmo se você tiver que colocá-lo em uma mesa alta, fazendo-o voar no ar e cair no chão abaixo.
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Se isso já não bastasse, uma vez que a batalha começa, você percebe que não há como vencer o Mantis. Como ele pode ler mentes, ele consegue se esquivar de cada ataque que você lança nele.
Por tentativa e erro (e provavelmente um guia), você eventualmente descobre que, para vencê-lo, você deve desconectar seu controlador da porta #1 e conectá-lo à porta #2. Uma vez que isso seja feito, Psycho Mantis realmente comentará como ele não pode mais ler sua mente. Então você está a apenas uma luta de chefe bastante simples de derrotar o personagem definitivo.
Embora não seja tão memorável, já que você não verá o controle real roncando (essa é a melhor parte!), Confira alguns vídeos desse momento clássico dos jogos aqui:
O impacto
vou admitir, Metal Gear Sólido é um jogo bastante polarizador e muitos de vocês provavelmente estão desapontados que algo assim tenha entrado na lista dos momentos mais memoráveis de todos os tempos. Muitos jogadores reclamam quando as pessoas mencionam a grandeza que é Metal Gear Sólido , alegando que a série é altamente superestimada.
Mas, independentemente de seus sentimentos, você não pode argumentar que este momento faz pouco para mudar a experiência de como é jogar um videogame.
Pela primeira vez, a quarta parede que separa o jogador da ação na tela foi quebrada. Não só foi uma experiência incrível, mas a decisão de Kojima de colocá-lo de forma aleatória e inesperada no contexto de um jogo como Metal Gear Sólido foi surpreendente, para dizer o mínimo. Foi um momento incrível e parcialmente surreal que, estranhamente, não foi duplicado até hoje.
Sério, pense nisso, quantos outros jogos já utilizaram ou até chamaram a atenção para as funções técnicas reais do controle do jogador, do cartão de memória, até mesmo da entrada de vídeo na televisão? Talvez zero. Isso foi bastante revolucionário para a época e ainda se mantém tão revolucionário agora. É muito chocante que mais designers de jogos não tenham experimentado essa técnica de jogo inovadora e ridiculamente original.
Embora não seja tão emocional ou comovente quanto outras sequências que a maioria de nós jogou no passado, o encontro com Psycho Mantis ainda é um dos melhores momentos de todos os tempos. Há uma razão pela qual os críticos e os jogadores chamam essa uma das melhores lutas contra chefes da história dos videogames.
Se você não é um grande fã, ou, pelo menos, não se lembra de ser um, dê mais uma olhada nessa sequência e acho que você ficará convencido de sua drástica inovação. Na minha opinião, todo esse encontro não será esquecido tão cedo, e é por isso que facilmente leva o posto de um dos momentos de videogame mais memoráveis de todos os tempos.
Arquivos salvos no cartão de memória
- .01: O retorno de Baby Metroid
- .02: O nobre sacrifício de Palom e Porom