miyazaki says elden ring will be more accessible because spirit summons 118243
Ele também está empolgado em pular
Como muitos de vocês por aí, o Anel Elden reboque me surpreendeu. Assim como a notícia de que chegaria no início do ano que vem! Por enquanto, esperamos, mas Hidetaka Miyazaki também está lançando um pouco mais de luz sobre o jogo graças a uma série de entrevistas da Famitsu .
armazenamento de objetos em um array java
Conforme traduzido por FrontlineJP.net , o criador savant tinha muito a dizer sobre Anel Elden , principalmente em termos de equilíbrio do jogo. Fascinantemente, enquanto Miyazaki não chega a dizer que Anel Elden vai ser mais fácil no geral (e como é tradição, não terá configurações de dificuldade), ele observa que para jogadores solo, existem algumas concessões para tornar o jogo mais acolhedor.
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Por um lado, intimação. Agora os jogadores podem convocar seus próprios NPCs, que variam de tanques a companheiros de arco e flecha e muito mais. Na entrevista, Miyazaki explica que você poderá dizer, convocar um tanque e atacar um inimigo em um flanco para tornar a luta mais administrável. Os espíritos têm recursos de atualização (!) e podem ser personalizados. Essa abordagem também elimina qualquer necessidade de uma conexão online ou qualquer ansiedade social relacionada a jogar com pessoas reais.
Outra camada é a discrição. Miyazaki ressalta que o jogo, assim como alguns elementos de Machado , é mais estratégico dessa maneira e não é necessariamente sobre habilidade de ação de contração muscular. Ele explica que, indo devagar e com calma, você pode evitar os inimigos inteiramente ou acertá-los com um ataque furtivo prejudicial.
Curiosamente, Miyazaki observa que os chefes também têm um papel muito diferente no jogo. Eles não vão mais manter o progresso até o final de uma zona, e você pode até terminar o jogo sem matar todos os chefes. Se este sistema for mais aberto, deve contornar a questão de um jogador não poder dizer, limpar Ornstein e Smough e jogar o jogo no lixo (mas você chegou tão longe!).
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Ao todo, Miyazaki compara a dificuldade de Dark Souls III em vez de Machado , em última análise, afirmando que pode ser manejado, apesar de ser muito difícil. O multiplayer é outro caso curioso, pois você tem algumas restrições ao jogá-lo (como não andar a cavalo), mas o jogo não terminará automaticamente depois que você terminar um chefe. Falando em cavalos, você precisará de um, porque Miyazaki confirma que este é o maior jogo que a From Software criou até hoje, e pode levar 30 horas para ser concluído sem desvios, embora ele ressalte que não tem certeza.
Ele também está completamente animado com a ideia de pular em um almas -like, e menciona isso várias vezes na entrevista. É tanta informação e tantas provocações vagas em um só lugar!