myth auteur games needs die 118428
A ideia de um gênio criativo singular causa muito mais mal do que bem
Como qualquer indústria criativa, a indústria de jogos está cheia de pessoas realmente apaixonadas e ambiciosas. O principal deles são, é claro, os autores altamente visíveis que geralmente atuam como diretores de criação ou presidentes de estúdios, desde o menor dos queridinhos indie até o maior dos gigantes AAA. Acho que geralmente todos concordam que queremos não apenas as pessoas mais talentosas nessas posições, mas também aqueles que são chefes respeitosos e responsáveis. Infelizmente, isso geralmente não chega nem perto do caso dos que estão no poder – algo que não ficamos surpresos ao saber que ocorre com frequência alarmante na indústria de jogos, como outras indústrias antes dela.
perguntas e respostas da entrevista de suporte técnico básico
Na semana passada, Chris Bratt do As pessoas fazem jogos divulgou uma exposição de 40 minutos sobre os supostos maus-tratos no local de trabalho nos famosos estúdios indie Mountains, Fullbright e Funomena – e a recusa da editora Annapurna em fazer algo a respeito. É uma peça muito bem pesquisada e bem pensada se você estiver disposto a percorrer conteúdo perturbador como descrições de abuso emocional e assédio.
Enquanto a maior parte do vídeo está explicando as experiências horríveis que os funcionários desses amados estúdios independentes tiveram que suportar a portas fechadas, um ponto que Bratt faz repetidamente é a suposta negligência do Annapurna depois que essas experiências foram trazidas à luz. Quando os funcionários desses estúdios perguntaram à editora por que eles não agiriam quando uma pessoa era tão claramente a fonte do problema, eles simplesmente responderam que às vezes fazer jogos exige personalidades fortes. Em suma, o Annapurna está supostamente comprando a cultura do autor em jogos, o que não é saudável, para dizer o mínimo. Ter uma personalidade autoritária e opiniões fortes é uma coisa, mas abusar abertamente de seus funcionários é algo completamente diferente.
A história do autor
Um autor é basicamente uma pessoa encarregada de um projeto, geralmente um diretor de cinema, cuja visão criativa é vista acima de tudo e o objetivo pelo qual todos estão trabalhando, não importa o custo. O autor também tende a ter a reputação de ser difícil na melhor das hipóteses, e francamente abusivo na pior das hipóteses. Por exemplo, alguns autores famosos da indústria cinematográfica são Alfred Hitchcock, Martin Scorsese, Christopher Nolan, Quentin Tarantino e Woody Allen.
Como conceito, a autoria vagamente encontrou suas raízes no movimento cinematográfico francês do final da década de 1940, mas o termo teoria do autor não foi cunhado até 1962 pelo crítico americano Andrew Sarris. Na década de 1970, o Hollywood Renaissance estava em pleno andamento e, junto com ele, os estúdios estavam dispostos a conceder aos diretores mais liberdade se mostrassem talentos promissores.
[Fonte da imagem: TEMPO ]
Faz sentido, então, que quando a indústria de jogos estava tentando provar a si mesma como uma forma de arte de legitimidade igual ao filme, ela tirou muitas características de seu irmão mais velho – incluindo, infelizmente, a ideia de autoria . Os autores fazem parte do misticismo em torno do desenvolvimento de jogos há anos, incluindo Hideo Kojima, Ken Levine, David Cage e Neil Druckmann no espaço AAA.Ouvimos muito mais sobre quando algo dá errado nos maiores estúdios de jogos, porque eles são muito mais importantes. Algo que Bratt aponta em seu vídeo é que muitas vezes podemos ignorar os estúdios independentes por causa de suas equipes menores ou conteúdo saudável, assumindo que certamente nada poderia estar errado lá. Mas aqueles que são capazes de prejudicar os outros aproveitarão essa oportunidade para fazê-lo, independentemente de onde estejam. Bratt também menciona a luta adicional de estúdios menores neste caso, porque muitas vezes há uma preocupação de que, se o fundador for denunciado, isso manchará o resto de sua pequena equipe também.
Pequenas equipes, grandes personalidades
Ken Wong, Steve Gaynor e Robin Hunicke, os desenvolvedores independentes discutidos no vídeo da People Make Games, também se enquadram nessa categoria. Muitas vezes, principalmente quando se trata de estúdios independentes, quem está perpetuando o abuso são aqueles que também fundaram o estúdio, o que torna ainda mais difícil removê-los se estiverem causando problemas, pois se tornaram sinônimos da marca.
ferramentas usadas em análises de big data
Olha, eu sou a favor de alguém ser um líder forte e ver sua visão artística até o fim, se, e é um grande se, eles tratarem todos com respeito e dignidade. Imediatamente se torna um problema quando um autor em jogos começa a abusar de seu poder, o que não é um grande salto, considerando que eles já têm o poder supremo para começar. De acordo com a People Make Games, foi exatamente isso que aconteceu naqueles estúdios independentes menores – os responsáveis tinham as habilidades para fazer bons jogos, mas não uma boa gestão ou habilidades pessoais.
como instalar um arquivo .jar
[Fonte da imagem: VentureBeat ]
A realidade é que os jogos e filmes que fazemos hoje são empreendimentos inacreditavelmente grandes, por isso é impossível atribuir o seguimento de uma forte visão artística a apenas uma pessoa. Todo designer, artista, ator, compositor e assim por diante foram todos parte integrante de fazer o produto final ganhar vida, e atribuir tudo isso a um autor pode encobrir o trabalho duro que outros fizeram.Olhando para o futuro
Eu entendo, porque é algo que eu fui vítima de mim mesmo – é apenas mais fácil e simples para nós pensar em uma pessoa como o gênio por trás de tudo, portanto, eles são os únicos responsáveis pelo sucesso. Por alguma razão, nossos cérebros de macaco são propensos a pensar dessa maneira. Mas quando endossamos cegamente as ações de alguém, independentemente do que eles fazem simplesmente porque são talentosos, isso pode se tornar muito perigoso muito rápido. É possível amar o trabalho de alguém e ao mesmo tempo manter distância de qualquer tipo de idolatria ou relacionamento parassocial, e essa é a escolha mais saudável para todos.
Nos últimos anos, vimos um grande movimento para proteger os funcionários de situações de trabalho abusivas, não apenas na indústria de jogos, mas em todos os lugares, o que é incrivelmente encorajador para mim. Os abusadores que antes pareciam intocáveis agora estão sendo responsabilizado por suas ações , por isso estamos fazendo algum progresso, por mais lento que seja.
Os direitos dos trabalhadores a um ambiente de trabalho seguro, confortável e digno devem sempre vir antes da ideia distorcida de alguém sobre o que precisa ser feito para fazer arte. Está na hora de os games deixarem de se preocupar tanto em tentar ser a próxima indústria cinematográfica e se concentrarem em práticas de trabalho saudáveis que sejam sustentáveis a longo prazo. Como fãs, é nosso trabalho não nos deixarmos levar pelo hype e acreditar nas vítimas. E aqueles que estão em posição de impedir situações em que o abuso está acontecendo precisam se posicionar. Pessoas acima dos lucros, sempre.