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ou: Como Stevil aprendeu a parar de se preocupar e amar o MMORPG
Como alguns de vocês já sabem, quase perdi o fogo por dentro. Os videogames não me excitavam mais e, embora isso se devesse principalmente a seus círculos de criatividade cada vez menores, também fiquei preguiçoso, preso em meus caminhos. A mesma coisa aconteceu com meu apetite musical voraz até descobrir o Bandcamp; um site que, sozinho, trouxe de volta dos mortos minha auto-navegação de discos (e que por muito tempo possa reinar de forma independente).
Eu queria voltar ao hobby, provar que tudo estava errado, e só poderia fazer isso com a mente aberta. Então decidi experimentar um MMORPG com a mesma atitude que minha amiga mais próxima teve quando comprou um violino. Mas, ao contrário daquele instrumento negligenciado, atualmente acumulando poeira enquanto ela ensina na Arábia Saudita, eu estava determinado a obter o valor do dinheiro.
Eu testei as águas pela primeira vez com o free-to-play APB: Recarregado . Isso durou duas horas antes de eu perceber que os conservadores não mataram este jogo com suas recusas de corte de impostos, apenas um desenvolvimento totalmente ruim. Não foi um bom começo e minhas opções eram bem limitadas. Eu nunca fui muito fã de Jornada nas Estrelas e eu prefiro jogar Cavaleiros da República Velha III do que o que a EA/BioWare estava vendendo em seu lugar. Durante minha busca pelo jogo de gateway ideal, ficou rapidamente aparente o quanto os MMORPGs estavam apaixonados por seus cenários de fantasia. Qualquer outra coisa era apenas um nicho não lucrativo.
Mas felizmente, O mundo secreto era o meu tipo de nicho. Espadas e feitiçaria, orcs e elfos, nada disso me atraiu. A Torre Negra é a maior fantasia que eu já li, e depois de colocar cerca de 80 horas em O mundo secreto , acho que os dois são muito parecidos na maneira como aclimatam seu público com gêneros familiares e generalizados, antes de revelar temas cósmicos mais grandiosos selecionados de fontes mais obscuras. Poucos videogames podem afirmar que usaram um romance de Umberto Eco como solução de quebra-cabeça, com certeza.
O mundo secreto ainda é fantasia, embora fundamentada em alguma aparência de realidade. A Funcom claramente o projetou para capitalizar em H.P. O recente ressurgimento da popularidade de Lovecraft e atende aos interesses da Chaosium Inc. Chamado de Cthulhu fanbase (com um pouco de Delta Verde para uma boa medida), mas depois há acenos para Inferno Blazer , de Neil Gaiman Em nenhum lugar , e O arquivo x ’ marca legal de paranóia. E por tudo isso, O mundo secreto acaba sendo involuntariamente dos anos 90; o que é bom para mim porque eu amo aquela era de autoconsciência oculta e guitarras difusas, de qualquer maneira.
Suponho que a maioria das pessoas se lembra por duas coisas: a incrível arte Katana Girl vs. Cthluhu e naquela cena de felação mística quando você se juntou a uma certa facção. Mas jogando agora e olhando para trás no hype inicial, essas duas imagens resumem O mundo secreto as probabilidades intransponíveis e o absurdo absurdo em poucas palavras. Contos arrepiantes são contados através dos extremos dos quadrinhos, missões épicas são realizadas em universidades, metrôs e parques de diversões, e as sociedades secretas para as quais você trabalha – Templários, Dragões ou Illuminati – são grupos pomposos do ensino médio.
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Estou me adiantando aqui, contando a você o quadro geral antes de minhas próprias experiências íntimas, mas eu amo O mundo secreto pelo que é, nicho ou não, e em seus anos de crepúsculo. Eu entendo o apelo dos MMORPGs agora; o investimento de tempo, as incursões cooperativas, a camaradagem passageira, as matanças de ninhadas, os saques sem fim, o atrevimento arcaico de comprar Pontos Funcom com dinheiro real e os vícios do gerenciamento de missões.
Então, como cheguei a esse ponto? Bem, começou com uma respiração profunda e várias horas no criador do personagem. Olha, honestamente, se o seu criador de personagem conseguir fazer minha imagem vagamente certa, então seu jogo já me conquistou. Jonathan Holmes chora muito sobre caras brancos genéricos de 30 e poucos anos com cabelos castanhos e barba por fazer nos jogos, mas na verdade estou bem em jogar esse tipo porque sou um narcisista. Eu também tive que escolher uma facção permanente e um servidor. O primeiro foi fácil, pois eu estava totalmente desanimado com a teoria do amor do dragão pela teoria do caos, mas devido à minha falta de experiência, 20 a 30 minutos foram gastos navegando em tópicos do servidor nos fóruns do Steam. No final, eu escolhi Daemon e nunca mais olhei para trás.
Criar um mundo totalmente novo, especialmente para um MMORPG, é uma tarefa nada invejável. Você tem que fazer uma introdução coerente e rápida em uma lista telefônica de conhecimento, enquanto ensina a alguém o básico que se tornará sua segunda vida. Ah, e não divague, apesar do escopo épico, porque alguém pode acessar o botão de reembolso. Agradecidamente, O mundo secreto A abertura de 's é bastante escassa em comparação com o fluxo de informações gerenciável mais tarde. Você é picado por uma abelha mágica e agora é um guerreiro sobrenatural com uma queda por roupas Topman/Topshop. Fim do Prólogo, para o Ato 1!
Depois de me encontrar com os Dragões em Seul, me pedem para escolher uma arma/habilidade ofensiva inicial. Evitando os clichês de fantasia usuais, fui pelo caminho da arma. Ação dupla, até o fim. Claro, eu não levei em conta que estaria ouvindo o mesmo efeito sonoro pew-pew-pew pelas próximas 80 horas. Agora estou me inclinando para magia de sangue e habilidades de espada para manter minha sanidade intacta.
Minha apreensão rapidamente aumentou quando o jogo me empurrou para o mais infame dos traços de MMORPG: microgerenciamento. Curiosidade e pavor fluíram com a mesma medida, mas fiquei surpreso ao descobrir como era fácil aprender e como seria mais fácil dominar se me incomodasse com as teclas de atalho (algo que ignorei teimosamente até que o primeiro chefe de verdade chutou minha bunda , várias vezes). Toda a experiência me lembrou de quando ouvi pela primeira vez sobre The Dillinger Escape Plan e pensei, Ooh, eles soam como se fossem um pouco demais para mim, apenas para descobrir que não eram tão inacessíveis. Na verdade, mais tarde, eles até sabiam o caminho de volta uma melodia muito boa .
Mas eu discordo, pois depois de aprender as cordas em uma visão pós-apocalíptica, fui rapidamente enviado para investigar acontecimentos misteriosos na Ilha Salomão, ao largo da costa de Boston. Para encurtar a história: Zombies e Deep Ones. Os olhos deveriam ter revirado, mas foi a introdução perfeita para mim, já que tanto o virgem do MMO quanto um amante do terror de sobrevivência, e ter que lidar com algo familiar por meios desconhecidos foi totalmente revigorante (veja também: Koudelka ).
Todo mundo na delegacia sitiada estava pedindo um favor, e esses favores geralmente envolviam matar monstros. Não sou estranho a RPGs, mas esta foi a primeira vez que me envolvi em combates na barra de tarefas, e toda a experiência foi desconexa. Os RPGs têm o benefício do tempo livre, uma direção de batalha considerada, mas no reino MMORPG, é tudo online e em tempo real, dando a ilusão de entrada do jogador. Embora meu avatar atire balas infinitas em uma pequena horda, estou apenas clicando nos ícones em uma certa ordem abaixo e a ordem certa é a chave para minha sobrevivência. Eu gostaria de pensar que morri muito devido a esse lapso usual em uma crise existencial, mas foi realmente por minha falta de nivelamento.
Depois de Armas Selvagens 3 , estou acostumado com o temido grind. Mas mesmo assim O mundo secreto proclama que o nivelamento é diferente, enfatizando o equipamento de mudança de estatísticas, bem como o subestimado Ressonância do Destino , você ainda tem que moer para atualizar. Eu sabia que Kill 10 Pigs, Now Kill 20 era outra característica infame do MMORPG, e eu, estúpido, tentei abrir caminho para o fim do jogo. É como se eles me conhecessem tão bem quando tive que enfrentar uma fera etérea com mais 0s em seu HP do que minha conta bancária. Mas notei rapidamente que para aliviar o fardo, meu Doutor quem -Cosplaying self estava sempre atingindo marcos de EXP, e mini-missões estavam a poucos passos de distância; criando assim esta apenas mais uma mentalidade no processo.
Eu entendo agora, por que as pessoas dedicam seus meios de subsistência para Mundo de Warcraft . Às vezes, me pego pensando em uma sessão rápida, completando uma missão paralela antes de sair para fazer café no Starbucks. E aqui está um segredo para fazer um bom Caramel Macchiato: não há nenhum, todos eles têm gosto de merda superfaturada, independentemente do que você faça.
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Estou preocupado em ser viciado? Não, nem um pouco. Se você já leu meu Morro silencioso Retrospectivas ou pontuais sobre jogos cinematográficos, então você saberá que sou louco por narrativa. Do jeito que está, trato o O mundo secreto como qualquer RPG single-player, mergulhando no enredo e indo até o final da temporada ambientado em Tóquio. A moagem apenas garante que eu passe pelo arco da história principal, onde equipamentos de qualidade são essenciais para a progressão. Fora isso, as missões são um trabalho ocupado envolvendo monstros com a pele renovada, turnos investigativos e mini-chefes para capturá-los. Dito isto, O mundo secreto é lindamente apresentado e maravilhosamente escrito. É uma pena, para minha decepção recém-descoberta, que a última parte seja rotineiramente ignorada.
NPCs podem distribuir missões com uma sensação de déjà-vu, mas são seus monólogos e interações naturais que me mantêm investido. O diálogo deles flui de uma língua seca, a sagacidade afiada corta a estranha fatia de melancolia, e quase todos que conheço têm uma longa história sórdida por serem eles mesmos. Claro, as missões são repetitivas, mas as razões para ser enviado para o meio da floresta para exterminar insetos gigantes são bastante emocionantes. Só na Ilha de Salomão, há uma tribo índia briguenta, um fotojornalista Hunter S. Thompson, um escritor de terror bêbado e desiludido, um dono de parque desbocado, um reitor mórbido sem qualquer autoconsciência, agentes do governo completamente fora de sua profundidade, um mulher-gato fofoqueira e um mago supervilão que me lembra Russell Brand.
Todos eles compensam uma experiência solitária também. Tenho certeza que em algum momento O mundo secreto estava repleto de outros jogadores, e que a experiência geral era menos desafiadora para ele. E enquanto o isolacionismo funciona para a atmosfera assustadora, obviamente ainda perdi o barco. Quando conheço outro jogador, eles são incrivelmente úteis de uma maneira fugaz e um tanto tímida. É quase sempre estranho começar uma conversa depois que alguém salva sua pele.
Obrigado por matar aquela horda, uma vez eu digitei no chat, antes de perguntar relutantemente, Ei, como você se junta às pessoas neste jogo?
Eu esperava o pior, sendo o cara novo e tudo mais. Não xingando, apenas o tratamento silencioso antes de voarem em um hoverboard. Sim, esqueci-me de mencionar os hoverboards. Eles são uma coisa em O mundo secreto .
Ctrl+C, então convide, eles explicaram, olhando para o meu traje hipster de Portland por trás de óculos de grife legais. Eu vou acompanhá-lo no convite. Quais missões você está fazendo?
Ah, só os da faculdade, respondi.
Houve uma longa pausa, o suficiente para dizer que eles não tinham vontade de voltar para lá, então eles fugiram (sem hoverboard) e nunca nos unimos. Não que isso importasse, porque eu estava realmente querendo participar de uma invasão, e isso, como descobri 80 horas depois, foi feito com Ctrl + V. Caramba!
Atualmente, lidero pelo exemplo, mergulhando de cabeça na batalha por novos jogadores em dificuldades. Estou mais confiante no que faço, o que torna a timidez silenciosa deles ainda mais chocante. Ao fundo, avisto esse casal de Templários, pulando, de mãos dadas, desejando ser sua estranha terceira roda. Ainda assim, é melhor do que ser evitado ou matar outra pessoa em uma área PvP designada, onde não tenho certeza do que devo alcançar. Talvez tenha a ver com uma comunidade menor do que o normal querendo manter os números estáveis, ou talvez seja apenas por causa do tipo de fãs que atrai, mas ninguém nunca acaba sendo um idiota e torna esses momentos que passam ainda mais especial.
De qualquer forma, acabei matando o mago Russell Brand, e foi aí que as coisas ficaram realmente estranhas. As peças do enredo começaram a se encaixar e fiquei impressionado com a percepção de que estávamos entendendo mal nosso inimigo. Era maior, mais antigo e abstrato do que alguns monstros inspirados em Cthulhu em uma ilha de Boston. Meu treinador não se importou e fui enviado para o Egito para participar de uma ou duas escaramuças sagradas.
Desta vez eu me senti pronto para assumir uma nova área. Claro, eu ainda estava aprendendo sobre essas coisas de MMORPG, mas também estava totalmente comprometido com a causa. Eu tinha recuperado o fogo em mim. Sob o sol escaldante, planejei as missões à frente, imaginando como o deserto dourado se conectava às noites góticas da Transilvânia e aos eventuais horrores de Tóquio.
De repente, o localizador de grupo me alertou.
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Finalmente chegou a hora de participar do meu primeiro ataque.