novo patch jedi survivor corrige uma tonelada de bugs em todas as plataformas

Este é tecnicamente o patch número quatro
Comer Sobrevivente ainda está avançando e agora já estamos no patch 4 em apenas algumas semanas. Desenvolvimento de jogos modernos, ho! Este último patch será lançado hoje nos consoles (PS5, Xbox Series X) e “assim que possível” no PC.
Então, com o que isso lida? Insetos, principalmente! Este não é um patch de conteúdo, pois visa suavizar algumas das arestas mais difíceis em todas as plataformas. Vários problemas centrados no PC são abordados, mas está muito longe do “grande problema” que corrige problemas específicos de hardware. Outras correções são independentes de plataforma e incluem erros de estado de salvamento, problemas de streaming e bugs que interrompem a progressão.
O Comer Sobrevivente A equipe também forneceu “correções futuras” que estão em seu radar, que você pode ler abaixo. A maioria deles lida diretamente com a edição para PC do jogo, lembrando às pessoas que ainda há trabalho a fazer. Uma vez (e se) estiver pronto, será um alívio para os jogadores de PC. Comer Sobrevivente foi uma ótima experiência para mim nos consoles, mas não consigo imaginar como os usuários de PC devem ser difíceis.
Comer Sobrevivente Notas do patch 4 ( notas completas ) – previsto para 9 de maio nos consoles, “assim que possível” no PC
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(Somente PC) Comportamento de oclusão atualizado para raytracing, reduzindo paradas de tempo ocioso.
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(Somente PC) Orçamentos de streaming atualizados que ajudarão a aliviar o engate transversal.
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(somente PC) Melhorias de desempenho para alguns VFX.
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Em breve para console
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(Somente PC) Manipulação de dados atualizada ao alternar o raytracing, melhorando o desempenho sem raytracing.
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(Somente PS5) Corrigida uma incompatibilidade de valor de HDR que faria com que as configurações de HDR fossem exibidas incorretamente para usuários de PS5.
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Corrigidos vários erros de estado de salvamento.
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Corrigido um problema de streaming que fazia com que alguns cenários de streaming terminassem em uma tela preta.
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Corrigido um problema em que uma das aberturas não era ativada corretamente em Stone Spires.
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Correção de áudio para um momento narrativo em que a música estava se comportando incorretamente.
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Marcas de sabre de luz fixas não exibidas corretamente em alguns cenários.
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Corrigido um cenário em que o jogador poderia entrar em um estado de bloqueio de progressão no Lucrehulk.
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Corrigido um elevador para evitar que o jogador caísse nele e entrasse em um estado de bloqueio de progressão.
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Corrigido um bug em que Rayvis se tornava imbatível.
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Corrigido um problema grave de animação que interromperia uma sequência narrativa do final do jogo.
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Corrigido um bug de colisão onde os jogadores podem ficar presos dentro de uma Câmara de Meditação.
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Adicionada uma nota explicando que algumas das habilidades do BD-1 não estão disponíveis durante o combate.
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Rolagem de texto aprimorada.
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Pequenas correções de tradução de texto.
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Várias correções de falhas.
Além disso, aqui estão alguns problemas conhecidos que a equipe está investigando e trabalhando para patches futuros.
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(somente PC) Melhorando o desempenho em CPUs i7 e i9 mais recentes que possuem núcleos de eficiência.
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(Somente PC) Melhorias gerais de desempenho para melhorar a utilização da CPU e da GPU enquanto reduz o tempo ocioso, com e sem raytracing.
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(Somente PC) Melhorando alguns problemas que podem ser atribuídos ao streaming de dados de raytracing, ativos e uma lacuna em nossos sombreadores pré-construídos.
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Várias correções de bugs.
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E mais!