pain perversion choice lisa
c ++ converter caractere para int
Promovido pelos nossos Blogs da comunidade
(Uma revisão da equipe do jogo indie Adicionar é estranhamente ausente, mas o wizardofradical tem uma grande parte sobre o quão subversivo é com suas escolhas moralmente falidas. Faça ou não, de qualquer maneira você está ferrado. Deseja ver suas próprias coisas na primeira página? Tente iniciar um blog! -Striderhoang)
Pensamentos Adicionar , um jogo indie da Dingaling Productions, retirado do meu blog pessoal, Wizard of Radical. Se você tiver comentários ou pensamentos, não hesite em compartilhá-los comigo.
Ter cuidado com spoilers se você não terminou Adicionar .
A primeira hora de Adicionar apresenta aos jogadores um mundo de miséria, perversão e dor. Os primeiros momentos do jogador no jogo servem como uma introdução bastante hostil a um mundo perturbador. Os jogadores seguem Brad, Adicionar O personagem principal de seu início de vida e vê o estado abusivo de sua casa, testemunha o rápido declínio da sociedade após um evento apocalíptico, assiste à luta de Brad com o vício, vê-o encontrar uma criança abandonada (que pode ser apenas a última mulher restante) no mundo) e observe como a garota, chamada Buddy por Brad, é sequestrada e levada embora.
Durante esses momentos, o jogador não tem muito controle. As cenas introdutórias do jogo são reservadas mais para observação e narrativa do que para intervenção real do jogador. Você guia Brad pelos ambientes e aprende o básico do combate, mas não é até Brad sair em busca de Buddy que o jogador realmente assume o controle total do jogo.
Logo após ceder o controle ao jogador, Adicionar usa os conceitos de dor e perversão para redefinir a noção de escolha nos videogames. No mundo desolado de Adicionar , Não há certo ou errado; só há mal.
O primeiro exemplo de Adicionar As escolhas subversivas do programa acontecem minutos após o início da busca pelo Buddy. Brad e Terry Hintz (um membro do partido que vomita um tutorial), são inconscientes por um caminhão que passa. Brad acorda primeiro e quando a tela desaparece da escuridão, os jogadores testemunham Brad e o ainda inconsciente Terry cercado por bandidos. Seu líder se aproxima, afirmando: 'O tempo é um grande professor. Infelizmente, mata todos os seus alunos ', antes de falar com Brad dizendo:' Olá, filho da puta '.
Ferido e incapaz de escapar, o líder da gangue apresenta a Brad uma escolha. Ele pode entregar todos os seus itens e revistas sujas ( Adicionar da moeda) ou deixe a quadrilha levar Terry. Até este ponto, os jogadores receberam uma seleção generosa de itens de cura e mags, enquanto Terry tem sido amplamente inútil. O contraste entre a utilidade imediata dos itens acumulados e o peso morto de Terry é notável. Adicionar efetivamente faz com que sacrificar seu único outro membro do grupo pareça uma ideia inteligente apenas a alguns minutos do jogo.
Não são apenas as escolhas reais disponíveis para Brad que são notáveis, mas também inevitáveis. Adicionar , ao longo de seus numerosos e cruciais momentos decisórios, nunca dá uma saída ao jogador. Com Brad como seu avatar, o jogador deve constantemente escolher entre idéias moralmente falidas. A idéia de não haver escolha certa é um tema recorrente em todo o Adicionar. Algo que o diferencia dos jogos contemporâneos, onde as escolhas geralmente se resumem a uma opção boa, ruim ou neutra.
Em termos de ritmo, Adicionar usa suas escolhas difíceis para reservar os capítulos do jogo. Espalhe por três áreas, Adicionar encarrega jogadores com escolhas cada vez mais difíceis antes de permitir que entrem em uma nova área. Essas escolhas combinam momentos de dor e angústia com humor geralmente sombrio. A transição para Adicionar A segunda área do jogo fornece um dos argumentos mais convincentes para o impacto da dor como um método de forçar a mão do jogador.
Apanhados desprevenidos, Brad e seus membros do partido (dos quais existem mais de 30) são forçados a jogar roleta russa antes de passar para a próxima área. Durante esse segmento, o jogador deve selecionar manualmente os membros do grupo para colocar um revólver na cabeça. Brad não pode ser escolhido, pois ele deve servir como árbitro da possível sentença de morte de seu partido. Um toque no gatilho pode significar a morte de qualquer membro do grupo. Esse momento se destaca ainda mais ao considerar a cena como um todo. Quando Brad submete os membros de seu partido ao jogo da roleta russa, uma multidão sanguinária observa. Sociedade em Adicionar parece destinado a desaparecer no nada. Com uma perspectiva tão sombria, os homens do mundo ficaram loucos, buscando perversão e violência como uma nova forma de entretenimento.
melhor site para assistir anime dublado
O emparelhamento de escolha, dor e perversão destaca muitos outros momentos Adicionar . Os homens do deserto procuram Buddy raivosamente, por razões óbvias. Buddy, sendo a última mulher conhecida no mundo, é da maior importância para quem pode reivindicá-la. A ameaça de abuso que paira no ar por toda parte Adicionar serve como um forte motivador para Brad encontrá-la. Ele foi abusado e desprezado por seu próprio pai, vivendo uma infância de dor. O velho amigo de Brad, Sticky, se refere a Brad e a si mesmo como 'Pobres ... crianças espancadas e fodidas', acrescentando um senso de redenção às ações de Brad.
Nunca o conceito de escolhas dolorosas é destacado melhor do que os momentos de sacrifício característicos da Adicionar . Um punhado de vezes durante o jogo, Brad deve fazer a escolha final entre se desviar ou servir um de seus compatriotas em uma bandeja de prata. Essas decisões importantes acontecem em momentos tensos no jogo, quando Buddy pode estar a apenas alguns metros de Brad e são representativas das escolhas mais difíceis nos jogos.
Brad e o jogador, por extensão, têm a tarefa de cortar um (ou finalmente os dois) braços em troca da segurança dos membros do grupo (ou Buddy). Esses momentos são tensos. Sacrificar um membro significa uma diminuição considerável nas habilidades de combate de Brad, o que pode fazer a perigosa jornada Adicionar parece intransponível e condenar a morte de um membro do partido significa a remoção de possíveis membros úteis do partido, enquanto isso torna Brad um homem mau. Não existe uma maneira simples de abordar essas escolhas em Adicionar . Jogadores, como Brad e os outros personagens do jogo, precisam aprender a lidar com a dor associada selecionando uma das opções. Uma vez selecionado, não há como voltar atrás. A morte é irreversível e os membros nunca voltarão a crescer.
como classificar arrays em java
A escolha mais dolorosa do jogo chega perto do fim. Brad tomou decisões difíceis. Ele brutalizou aqueles que outrora amou e condenou os homens a mortes horríveis, tudo em prol de salvar sua filha substituta. Quando ele finalmente volta para ela, ele a encontra no meio de seus inimigos percebidos. O bandido Buzzo, que liderou e executou a maioria das escolhas anteriores do jogo, oferece uma proposta a Brad. Ele pode oferecer o braço ou os homens de Buzzo cortam os mamilos de Buddy. Este momento, melhor do que qualquer outro, carrega o peso mais emocional do jogador e mostra a perversão e poluição de Adicionar mundo de.
Praticamente todos os homens que Brad encontrou nesta jornada expressaram algum desejo de encontrar Buddy, seja por razões nefastas ou não. Diante da possibilidade de salvá-la, Brad deve escolher se ele oferecerá um pedaço de si para sua segurança ou se Buddy será mutilado. A escolha dentro do contexto da lógica dos videogames pode parecer clara, mas Adicionar apresenta um argumento convincente para examinar a situação de todos os ângulos. Brad, como uma figura paterna autoimposta para Buddy, se encarregou de cuidar dela. Ao remover um de seus membros (que pode ser seu último braço restante, dependendo das escolhas anteriores), Brad terá essencialmente se tornado inútil como guardião. O dano que Buzzo infligirá a Buddy é horrível e inaceitável, mas pode ser a única maneira real de Brad garantir que ele ainda possa protegê-la de um mundo que deseja abusá-la constantemente.
Equilibrar esses dois resultados terríveis é um dos Adicionar maiores forças de. Em geral, seria fácil apresentar aos jogadores opções em preto e branco e ceder ao clichê de RPG do bem e do mal. Adicionar no entanto, usa seu mundo e a sociedade feia para mostrar que o desejo gutural das pessoas por dor e vontade de perverter sua humanidade leva a um mundo onde realmente não há certo ou errado.