pc port report the witcher 3
Gwent Simulator 2015
O Mago é uma série interessante no PC. O primeiro jogo foi uma experiência de PC: você pode pausar a ação a qualquer momento e o movimento é mapeado para cliques do mouse. O segundo foi muito mais orientado para a ação, a fim de trabalhar melhor com um controlador para suas novas iterações de console. Não foi uma mudança terrível, considerando todas as coisas, mas a ênfase do console era clara e simples, especialmente quando comparada ao primeiro jogo.
De fato, a maioria das pessoas que seguiram o CD Projekt RED provavelmente diria algo como 'Por que você precisaria de um relatório de portas de PC? O PC não é a plataforma principal? ao qual eu responderia 'Não, aparentemente não mais'.
Aqui estamos com The Witcher 3: Caça Selvagem .
(Nota: As capturas de tela e o vídeo usados nesta postagem foram tirados da minha experiência com o jogo.)
qual das alternativas a seguir é um exemplo de mineração de dados
Testado em: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB de RAM, Geforce GTX 970, Windows 7. Taxa de quadros medida com FRAPS.
Eu seria negligente se não abordasse o agora infame trailer do jogo que mostrava incorretamente como seria em 2013. Os desenvolvedores desde então desatualizaram o que o jogo pode fazer e resolveram o problema. Existem muitos elementos para isso e não é tão simples como 'rebaixado porque consoles' ou 'eles não podiam pagar', mas o resultado final ainda é o mesmo.
Independentemente desse trailer, The Witcher 3 ainda parece fenomenal.
Para atingir 60 quadros por segundo com minha configuração em 1080p, eu precisava brincar um pouco com as configurações. A maioria das coisas foi mantida nas configurações do Ultra, exceto a folhagem e as sombras, que foram reduzidas para Alta. O jogo permanece consistentemente acima de 60 FPS para mim agora, mesmo durante o combate e a maioria cenas do jogo. Algumas cenas são limitadas a 30 FPS, o que é difícil e incrivelmente perceptível.
A maior configuração a ser desativada para obter uma boa taxa de quadros é o HairWorks. Com o HairWorks ligado, o cabelo faz parece absolutamente deslumbrante e talvez seja a melhor renderização de cabelo que eu já encontrei, embora de perto ainda seja um pouco desagradável. Existem três opções para o HairWorks: ativado, somente Geralt e desativado. Se estiver totalmente ligado, até os monstros e o cavalo de Geralt terão cabelos de qualidade HairWorks. No entanto, mesmo quando eu tinha isso em 'Geralt only', a taxa de quadros flutuava entre 30 e 50 a qualquer momento. Sim, o cabelo parece ótimo, mas não vale o imenso mergulho na taxa de quadros.
Outra opção a ter em atenção é o 'Hardware Mouse'. Ele está localizado em Opções na seção Vídeo por algum motivo, e qualquer pessoa que esteja tocando com teclado e mouse provavelmente desejará ativar essa opção. Isso desativa a aceleração do mouse, essencialmente fazendo com que o mouse 'sinta' como deveria. Muitos dos. Os arquivos ini localizados na pasta de instalação também podem ser editados para personalizar ainda mais muitas das opções.
Existem algumas probabilidades e fins estranhos nas opções de anotação. Para ativar o FPS ilimitado, o controle deslizante do FPS precisa estar todo o caminho esquerda. A opção do meio é 30 FPS e a opção certa é 60. Para aqueles que jogam em uma grande tela de televisão via modo Big Picture ou algo semelhante, saiba que o tamanho da fonte é bastante pequeno e que o tamanho do HUD não fica maior, apenas menor. De fato, existem apenas dois tamanhos para o tamanho do HUD: Grande e Pequeno.
Controlar Geralt com um teclado e mouse é um pouco desajeitado. Virar é complicado e lento, e conseguir interagir com um objeto específico ou NPC pode ser uma luta. Combater um mouse e teclado parece fluido, pelo menos. Controlar Geralt com um controlador simplesmente sente melhor, todas as coisas consideradas. Não é que controlá-lo com teclado e mouse seja horrível, mas há uma sensação infeliz de 'isso não está certo'.
Mudar para uma entrada do controlador é tão simples quanto pressionar qualquer botão em um controlador conectado. Assim que o jogo detecta uma entrada do controlador, tudo muda para prompts do controlador e o jogo a reconhece imediatamente. O mesmo acontece com a mudança de volta para o teclado. A capacidade de resposta da troca é fantástica, e os futuros designers de jogos para PC devem tomar nota.
As teclas do teclado podem ser remapeadas, exceto para movimento. As teclas WASD são gravadas em pedra. Ao usar um controlador, todos os botões são bloqueados nas atribuições padrão; não há remapeamento de nenhum dos botões.
Desde o lançamento do PC, já existem alguns grandes patches para ajudar a melhorar o desempenho e corrigir bugs. O CD Projekt RED sempre colocou muito foco na comunidade de PCs, e esse certamente ainda parece ser o caso de The Witcher 3 . Mais patches estão a caminho e, apesar da natureza de console da terceira iteração, eu não esperaria que o jogo fosse negligenciado no PC daqui para frente. Também é importante notar que, aparentemente, está chegando ao SteamOS / Linux. Havia um banner no Steam dizendo o mesmo, mas o CD Projekt RED não comentou a situação do Linux. Atualmente, o jogo está disponível apenas para Windows.
Alguns usuários têm relatado falhas em seus sistemas, mas ainda não encontrei uma. Os mods ainda estão na infância, mas estão lá. O jogo geralmente é pequeno, mas o kit de ferramentas está evidentemente a caminho. Demorou alguns anos para obter o kit oficial de ferramentas de modificação The Witcher 2 , mas foi prometido sair mais cedo para a última parcela. Claro e simples, The Witcher 3: Caça Selvagem é uma ótima porta para PC. Se deveria ou não ter sido um 'porto' em primeiro lugar, é uma discussão separada, mas o que é apresentado aqui ao consumidor é totalmente agradável.
Oh e você pode pular todas as telas iniciais ao inicializar. 10/10, seria portado novamente.