pillars eternity 3 wont happen without major changes
'Vamos ter que reexaminar todo o formato'
Obsidian não tem certeza sobre o futuro de Pilares da Eternidade . Depois que a sequência não atendeu às elevadas expectativas estabelecidas pelo original, Obsidian acredita que são necessárias grandes mudanças estruturais para que um terceiro jogo seja realizado.
Respondendo a uma pergunta de fã sobre uma trilogia, Pilares da Eternidade o diretor Josh Sawyer disse: 'Eu acho que as vendas relativamente baixas de ( Pilares da Eternidade II: Fogo Morto ) significa que se considerarmos fazer outra Pilares jogo nesse estilo, teremos que reexaminar todo o formato do jogo '.
Sawyer foi deixado para especular por que Deadfire teve desempenho comercial pior que o original Pilares - uma pergunta que ele realmente não tinha resposta. 'É porque o primeiro jogo satisfez a necessidade existente e o público simplesmente não estava interessado no segundo', perguntou Sawyer. 'É porque a conscientização foi menor para a sequência? É porque, apesar das críticas fortes e das vendas fortes do primeiro jogo, as pessoas não gostaram 'de verdade'? Talvez seja uma combinação de todas essas coisas '.
Ambos Pilares os jogos foram financiados por crowdfunding - o original no Kickstarter e a sequência na Fig. Na época, o primeiro Pilares da Eternidade foi o Kickstarter de videogame mais bem-sucedido de todos os tempos, recebendo US $ 3,99 milhões de 74.000 apoiadores. Deadfire realmente se saíram melhor, arrecadando US $ 4,41 milhões de aproximadamente 34.000 apoiadores. (Embora a disparidade de ganhar mais da metade do número de pessoas possa ser atribuída ao modelo de Fig, onde poucas pessoas investiram grandes quantias na esperança de obter lucro de retorno.)
No entanto, no pós-desenvolvimento, o Obsidian claramente não estava satisfeito com Deadfire vendas. Deixou o estúdio empolgado em pular em outra Pilares jogo - mesmo que essa decisão também seja parcialmente chamada da Microsoft agora. Sawyer encerra seus pensamentos lamentando 'Tenho certeza de que algumas das pessoas que lêem isso acham que sabem exatamente por que Deadfire vendido pior do que Pilares 1 . Não tenho essa confiança, e esse é um dos vários motivos pelos quais desconfio de tentar dirigir uma sequência. Eu não poderia dar ao público (da Obsidian) o jogo que eles queriam e, sem entender onde eu errei, estaria imaginando quais são os problemas e como solucioná-los '.
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Josh Sawyer (tumblr)