pit people has some exceptional multiplayer
O nome dele é Scrumptious
Sou um grande fã de The Behemoth desde que joguei pela primeira vez Castle Crashers . Eu estava familiarizado com o conteúdo do Newgrounds, mas nunca realmente mergulhei até que o gênero definidor de derrotas chegou ao Xbox Live Arcade em 2008. Foi quase revelador o quão bom esse jogo foi, além de ter um colorido e um estilo de arte hilariante. Eu imediatamente me tornei um fã e esperei ansiosamente pelo próximo lançamento.
Teatro BattleBlock Demorei um pouco para chegar ao 360, mas acabei pegando e adorando o jogo também. O Behemoth tem tanta criatividade e desprezo imprudente pelas convenções estabelecidas que parece que tudo o que produzem é ouro. Pit People parecia ser o mesmo, pelo menos do ponto de vista estético.
Quando testei o jogo na RTX neste fim de semana (de alguma forma perdi no PAX em março passado), não posso dizer que me afastei da parte de jogador único muito animada. O multiplayer, no entanto, é uma fera totalmente diferente e definitivamente tem as características de outro clássico instantâneo.
Enquanto os jogos anteriores do Behemoth lidaram com jogos orientados para a ação, Pit People muda gêneros inteiramente para se tornar um SRPG. Este é um jogo muito na veia de Emblema de fogo ou Guerras Avançadas , apenas sem os severos castigos de permadeath ou a esmagadora profundidade tática dos poderes de comandante. Pit People é uma espécie de jogo mais complicado de pedra-papel-tesoura que apresenta um curandeiro que é um cupcake.
A maravilhosa loucura dos artistas do The Behemoth brilha com esses desenhos de personagens, mesmo que alguns sejam repetidos de esforços passados. Sua marca específica de design facial simplificado e humor potty estão todos presentes e explicados, bem como o estilo vocal de Will Stamper (voz de Hatty Hattington em Teatro BattleBlock ) fazendo um retorno como um anunciante excessivamente irritado.
Há também uma música incrível para mantê-lo ocupado enquanto você decide seus movimentos. Vendo como o jogo é um SRPG, você planejará os movimentos de seus personagens para serem encenados ao acertar. Você move peças em torno de uma grade como um RPG de mesa e o jogo faz cálculos nos bastidores para determinar quem está atacando o quê, em qual grade e por quanto.
Suponho que não seja o sistema mais aprofundado, ou mesmo o mais lógico, mas ajuda a equilibrar os vários tipos de unidades das quais você controlará. Eu não entendi exatamente os diferentes pontos fortes e fracos, mas coisas como personagens de capacete terão maior defesa contra armas contundentes e lutadores à distância serão excepcionalmente fracos para confrontos de perto.
Os campos de batalha, eles mesmos, também podem apresentar obstáculos que podem atrapalhar ou ajudá-lo, com base no posicionamento de seus personagens. Você pode precisar fugir da força que se aproxima de um oponente, por exemplo, mas o caminho mais curto é através de uma armadilha de espigões. Você corre o risco de escapar um pequeno dano, ou muda para tentar ficar atrás de seu inimigo ou até mesmo correr para ajudar seu curador? Pode se tornar muito complexo contra um oponente humano, que é onde eu sinto que o jogo realmente brilha.
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A campanha é divertida, não me interpretem mal, mas funciona principalmente para o seu senso de humor. Como eu mencionei anteriormente, seu curandeiro é um cupcake e uma das missões secundárias que encontrei me salvou seu amigo cupcake. O líder inimigo era o aniversariante e ele havia roubado o amigo do meu cupcake como um presente para si mesmo. Eu tive que avançar sobre ele através de seu exército para impedi-lo de comer o outro cupcake. O que diabos eu acabei de escrever?
Ainda assim, a partir da breve demonstração que eu joguei, a IA do computador não parece muito brilhante. Também não tenho certeza, exatamente, de como o mapa do mundo superior funciona. Você pode se movimentar livremente e até evitar batalhas, mas como o jogo apresenta o tradicional nível de RPG, você gostaria de se envolver nessas escaramuças. O ritmo pode ser lento, enquanto você meticulosamente tenta traçar para onde está se movendo, quais missões está tentando concluir e como lidar com os inimigos na tela do mundo superior.
No multiplayer, no entanto, você simplesmente entra na batalha e precisa colocar seu pensamento contra uma pessoa tão inteligente quanto você. Embora eu tivesse apenas cerca de 30 minutos de jogo, eu tive uma batalha épica com alguém devido ao nosso entendimento básico do combate no estilo pedra-papel-tesoura.
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Era um momento selvagem tentando perseguir sua unidade pesada e vomitando enquanto eu evitava armadilhas de espinhos e movia meu arqueiro para fora de perigo. A natureza do jogo baseada em turnos nunca se tornou um fator, porque eu consegui me envolver com o jogador por meio de conversa fiada ou sugestões de movimentos. Foi ótimo ter esse elemento de discussão enquanto esperava a minha vez de começar.
Você simplesmente não entende isso no modo single-player, embora eu ache que isso possa ter acontecido porque eu comecei em um tutorial. Mesmo assim, eu estou perfeitamente bem com Pit People sendo mais um jogo Behemoth que se destaca no seu elemento multiplayer, porque mesmo Castle Crashers e Teatro BattleBlock eram muito mais agradáveis com os amigos.
Então, enquanto o fato de que Pit People Não é um jogo de ação que pode assustar você, não se preocupe. O estilo peculiar de jogo do Behemoth ainda brilha em todas as facetas deste novo título. De várias maneiras, esta é a melhor experiência multiplayer que eles criaram até agora. Estou ansioso para ver se o resto do jogo aguenta.