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'Quando não estou fazendo jogos, geralmente consigo encontrá-los'
George Fan é bastante modesto para quem criou Insaniquarium e Plantas versus zumbis , dois dos jogos mais memoráveis e reproduzíveis já lançados. Sua carreira já dura quase duas décadas, desde jogos loucos em Flash até a criação de uma grande franquia em Zumbis , que é repetidamente repetido pelo gigante da indústria Electronic Arts.
Ao falar com ele sobre seu próximo lançamento, Octogeddon , ele lembrou com carinho suas origens humildes em um portal de jogos a que se refere como uma 'versão online de Chuck E. Cheese' e se descreveu como um 'funileiro gnômico'. Eu poderia dizer imediatamente que este é alguém que nunca quer parar de fazer coisas.
Muitas pessoas não sabem quem é Fan, e, como ele tentou mantê-lo assim, isso faria sentido. Eu não estava brincando quando disse que ele era humilde, pois seu primeiro show foi nos primeiros dias do oeste selvagem dos jogos na Internet. Naquela época, em que seu professor mostrou a todos da turma um meme flash de 'não se preocupe, seja feliz', antes que todos soubessem o que eram memes.
Fan relembra seus primeiros anos e como ele começou com o PopCap: 'Meu primeiro trabalho no setor foi criar jogos em Java para este site Prizegames.com, que era basicamente uma versão online de Chuck E. Cheese. Ao fazer pesquisas em outros jogos Java, deparei-me com o PopCap.com e seu primeiro conjunto de jogos (como Mummy Maze e Sete mares) e pensei 'Ei, esses são realmente bons!', pois eram um corte acima de todos os outros jogos Java que eu 'pesquisei'. Logo após sair do Prizegames.com, fiz a primeira versão do Insaniquarium , em que participei no Festival de jogos independentes de 2002. Eu estava em um cibercafé no Havaí quando descobri Insaniquarium chegou como finalista, e lembro-me de apenas gritar no topo dos meus pulmões, provavelmente surpreendendo todo mundo lá. Entrei imediatamente em contato com o PopCap, com quem eu estava me correspondendo e perguntei se eles estariam na GDC naquele ano. Eles vieram me visitar no meu estande finalista, e nós meio que nos demos bem a partir daí '.
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Isso foi em 2002, mas Fan já fazia jogos antes disso. Eu realmente queria saber mais sobre o primeiro projeto dele, Ira do Gopher (confira esta tela que me foi dada) e acabei aprendendo muito sobre o Fan no processo. Ao recordar Gopher Fan me disse: '( Ira ) foi o primeiro jogo 'real' que terminei. Antes disso, eu tinha sérias dúvidas sobre se eu era um designer de jogos. Lembro-me de cortar cartões de índice para fazer um protótipo em papel do que acabaria sendo um simples jogo de quebra-cabeça em que você joga como esquilo, tentando comer todos os repolhos em um caminho sem voltar atrás. Acredito que você ainda pode reproduzi-lo no meu site muito antigo e desatualizado, mas você precisará ter o Java instalado e ninguém que conheço tenha o Java no navegador atualmente.
Ele nem sempre teve o mesmo Insaniquarium sorte, pois vários de seus projetos foram cancelados ou não anunciados na PopCap. Lembro-me claramente de quando Yeti Train foi descoberto por fontes de segunda mão, mas nunca viu a luz do dia. Fan me deu um pequeno núcleo para que: Yeti Train era sobre ... bem ... um yeti em um trem. Você jogou como um yeti preso em um deserto tentando voltar para a caverna da montanha de neve. Inexplicavelmente, você tem um trem. Assim, você viajaria de um local para outro, coletando fósseis para receber atualizações, recrutar amigos yeti e afastar dinossauros jogando bolas de neve neles. No alto nível, sou eu que reduzimos o gênero de RPG ao essencial, da mesma maneira que tentei reduzir os jogos de RTS com Insaniquarium , jogos de defesa de torre com Plantas versus zumbis e elementos de jogos roguelike com Octogeddon '
Octogeddon é o seu mais novo projeto, que funciona como uma espécie de tiroteio com o mesmo nível de charme que Plantas versus zumbis ; principalmente porque o jogo envolve alguns dos mesmos membros da equipe. Eu imediatamente pedi a Fan que nos pintasse uma foto de seu novo estúdio que se propusesse a continuar a missão de desenvolvimento de jogos, All Yes Good, e ele estava feliz em agradecer.
“Somos um estúdio realmente pequeno, com um propósito simples, por isso não vai exigir muita tinta! All Yes Good é praticamente uma empresa que eu criei para que eu pudesse criar jogos da maneira que eu queria. Para Octogeddo n, estou trabalhando com uma equipe muito pequena, Rich Werner (artista de PvZ ) e Kurt Pfeifer (programador da adaptação de XBLA do PvZ ) Também estamos trabalhando com Jimmy Hinson, que fez uma trilha sonora incrível para nós. Nossos objetivos a longo prazo não são nada extravagantes, apenas: 1. Faça o jogo. 2. Espero que o jogo gere dinheiro suficiente para fazer outro jogo. 3. Repita '.
O ventilador nem sempre funciona, e é propenso a algumas paixões, incluindo Magic: The Gathering e LEGO. Quando perguntado o que ele faz com seu tempo livre, ele comentou: 'Quando não estou fazendo jogos, geralmente consigo encontrá-los. Eu sou um grande fã de Magia , e a maioria dos fins de semana envolverá amigos durante um período Magia -a-thon, ou indo para a casa de Edmund McMillen para uma (Magia) esboço, projeto. 2018 parece que vai ser um bom ano para mim, pois acabei de comprar US $ 500 em LEGOs e planejo ficar por longos períodos de tempo como um funileiro gnômico construindo máquinas Rube Goldberg com elas. Como este'!
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Tudo está procurando Fan, mesmo que as vendas para Octogeddon não atravesse o telhado, mas eu também queria saber como Plantas versus zumbis série passou depois que ele saiu. Embora toda a situação seja agridoce depois que ele partiu, após algumas divergências Plantas versus zumbis 2 (cujos detalhes ainda são desconhecidos), ele ainda tem um ponto fraco por isso. 'Eu só estava envolvido em PvZ 2 em um nível conceitual nos estágios iniciais. Eu só joguei Guerra de Jardim por um pouquinho, (realmente não entrei em atiradores além de Splatoon ), mas joguei uma quantidade razoável de Heróis e se divertiu fazendo isso. Para alguns dos designs de personagens, eu era como 'Eek! Quem inventou isso ?? ', mas eu diria que, no geral, ele correspondeu ao espírito do original'!
O mais novo jogo de George Fan, Octogeddon , será lançado em 8 de fevereiro no Steam. Você pode ler uma resenha dele aqui na época do seu lançamento.