playing arikas fighting ex layer is fun when everything falls into place
Precisa de mais algumas camadas
Arika, como parte de uma piada do Dia da Mentira, exibiu um novo jogo de luta que parecia muito com o que foi desenvolvido anteriormente Street Fighter EX Series. Para tornar as coisas mais esquisitas em um 2017 já estranho, Arika anunciou que estava buscando o desenvolvimento deste jogo de luta, mas ainda não tinha título.
Meses se passaram quando o 'Mysterious Fighting Game' de Arika adicionou personagens, um sistema Gougi, mas ainda sem nome. Mas aqui estamos, jogando uma versão beta aberta do agora intitulado Combate à Camada EX, mas enquanto o quadro estiver lá, ainda há muito mais trabalho a ser feito.
como escrever um caso de teste
A versão beta tinha seis personagens disponíveis (Kairi, Shirase, Garuda, Darun Mister, Allen Snider e Skullomania), bem como um modo de treinamento para mexer enquanto espera para se conectar com oponentes online. Infelizmente, a espera foi basicamente 75% do meu tempo gasto com o beta geral. Seja um subproduto da versão beta tão cedo ou uma falta de interesse, mesmo com duas semanas completas disponíveis de tempo de jogo, certamente lutei on-line menos do que esperava.
Para ser justo, Combate à camada EX faz o possível para tornar esse processo o mais indolor possível. A partida online ocorre no fundo do modo de treinamento, e você tem a opção de limitar a determinadas velocidades ou regiões da conexão (e pré-selecionar seu personagem e cor para entrar em ação, como em outras franquias). Mas mesmo ao testar as velocidades de conexão menores, as correspondências simplesmente não estavam lá. Ainda por cima, o código de rede, mesmo com uma conexão '5 Bar', parecia desmoronar em partidas. Eu vou chocá-lo com o fato de que Arika essencialmente enviou uma versão beta 'funcional' e ainda está tentando entender.
Então, como ele toca? Para aqueles que nunca jogaram o Street Fighter EX série, a coisa mais próxima que eu posso comparar é Instinto assassino. O movimento é rápido, mas deliberado. Cada movimento tem o potencial de encadear em outros movimentos, e é muito fácil experimentar por um tempo e descobrir quais movimentos combinam com os outros (até os supers são capazes de encadear juntos se você os definir no ritmo certo). Também tem a tendência de ser um pouco leve (algo que transita de EX ), quantos movimentos podem atuar como 'lançadores' e rebater adversários no ar. Há um ritmo para cada conjunto de movimentos, e quando você e o oponente trocam socos, é sempre tenso, pois cada um é um potencial iniciador de combinação.
Os personagens aqui eram todos únicos. O equilíbrio ainda é instável, já que Darun Mister pode ser incrivelmente poderoso e causa muito dano, mas cada personagem é felizmente diferente um do outro. Kairi e Allen eram os mais próximos dos personagens do tipo bola de fogo / projétil, Darun é um lutador, Shirase era mais contra-baseado, Skullmania tem grandes movimentos especiais que são altamente puníveis quando ele erra (devido a tempos de recuperação mais longos do que a maioria), e Garuda é , bem, apenas estranho e divertido de tentar descobrir. Tudo isso devido aos dois tipos diferentes de esquemas de controle. Havia o clássico, para aqueles com experiência em EX e Progressive, que simplificaram movimentos especiais, mas ainda exigiram algum movimento do joystick, em vez de serem como um tipo de situação 'Empurre X para vencer'.
Quanto ao sistema Gougi, ainda é muito cedo para analisar se é ou não um jogo. Com cinco ou mais arranjos diferentes, variando de configurações que lhe dão mais medidor quando você joga de forma agressiva, àquelas que concedem medidor quando você perde uma certa quantidade de saúde, mas nenhuma parecia realmente fazer uma enorme diferença na batalha. Bem, exceto o que pode torná-lo invisível por alguns segundos. Os diferentes layouts e seus efeitos podem ser um elemento adicional divertido da estratégia geral, mas isso certamente precisará de mais testes quando Combate à camada EX está mais perto de um produto final.
o Combate à Camada Ex beta prova que o lugar de Arika no cenário de luta tem muito potencial. Por enquanto, ele pode estar cheio de falhas técnicas (as caixas de acerto parecem um pouco instáveis), mas é impossível ignorar a força do jogo principal até agora. Combate à Camada Ex é uma excelente base que mal posso esperar para ver mais adiante.
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