produtor de final fantasy xvi explica por que o sistema de combate se afastou do baseado em turnos
Em Yoshida eu confio
o Final Fantasy XVI O sistema de combate certamente estará polarizando quando chegar, mesmo que consiga o plano de ação que está tentando realizar. O produtor Naoki “Yoshi P” Yoshida sabe disso, e recentemente falou com a Famitsu ( como traduzido por VGC ) sobre o assunto, fornecendo algumas informações interessantes sobre por que a série continuará em um caminho orientado para a ação.
Yoshida diz que a decisão sobre onde levar Final Fantasy XVI combate é uma questão multifacetada, citando “a última década” de alguns usuários questionando videogames baseados em comandos, as opiniões de públicos mais jovens que não jogam RPGs e a pura marcha do tempo e da tecnologia. Yoshida explica:
“Para várias gerações de consoles, todas as expressões de personagens podem ser feitas em tempo real. Ações como “pressione o gatilho e seu personagem atirará com uma arma”… agora podem ser facilmente expressas sem passar por um sistema de comando. “Agora é comum que jogadores mais jovens do que eu amem esses jogos. Como resultado, parece que não faz sentido passar por um prompt de comando, como ‘Batalha’, para tomar uma decisão durante uma batalha.”
Ouvi uma boa anedota recentemente sobre quanta confiança Yoshida invoca em o podcast Into the Nexus (que normalmente cobre Heróis da Tempestade , mas mudou para vários jogos, incluindo FFXIV ). Um dos anfitriões mencionou que estavam apaixonados por Final Fantasy XIV principalmente por uma série de entrevistas com Yoshida, e quanta confiança ele tinha no jogo e na equipe de produção.
É mais ou menos assim que me sinto Final Fantasy XVI . Ainda não estou totalmente vendido, mas estou muito mais confiante em comparação com as últimas entradas da linha principal: pelo menos inicialmente.