resenha alma inquieta
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Você está vivendo ou apenas sobrevivendo?
A mortalidade é a experiência comum. Todos nós enfrentamos a possibilidade de morte a qualquer momento. Sabemos que nossas vidas são finitas, possivelmente sem sentido. Seja você rico, pobre, elegante, desleixado, trabalhador, preguiçoso, inteligente, idiota, sexy, malcheiroso, desenvolvedor de jogos, crítico de jogos ou pior, todos chegamos lá no final. Todos nós temos maneiras diferentes de lidar com isso. O humor é um desses métodos e no qual prefiro me apoiar, embora seja tão engraçado quanto um palhaço dando um elogio. Humor é como eu enterro todas as minhas emoções. É como eu escondo minha miséria implacável e a pura luta que é continuar colocando um pé na frente do outro. Como eu disse: palhaço em um funeral.
Alma inquieta é outro palhaço em um funeral, com isso quero dizer que não é tão engraçado. Continuando com essa analogia já torturada, não sinto nenhum desprezo por seus fracassos. Em vez disso, meu coração se parte por isso. É tentar fazer algo admirável e falhar completamente. E eu não quero dizer isso, mas estou comprometido em revisá-lo, então tenho que tentar ser gentil com isso durante esse período sensível. E já falhei nisso, então essa é realmente uma grande cena estranha.
Alma inquieta ( computador (Revisado), Nintendo Switch )
Desenvolvedor: Fuz Games
Editora: Grafitti Games
Lançado: 1 de setembro de 2022
MSRP: $ 14,99
Alma inquieta é sobre alguém que morreu recentemente e quer voltar à vida. Aparentemente, eles têm negócios inacabados na vida, mas, cara, apenas considere que talvez a vida após a morte seja melhor. Muito poucos de nós se dão ao luxo de dizer: “Bem, essa é a minha vida em ordem. Acho que posso morrer agora.”
O que se segue é um dilúvio de tentativas de piadas. Acho que o objetivo era fazer com que cada diálogo fosse uma configuração ou entrega para uma piada, e é como um webcomic dos anos 2000. É cansativo. Acho que mesmo que todas as piadas fossem de ouro cômico, o fato de você tropeçar nelas a cada poucos passos as deixaria marrons. Alguns deles podem até ser pedras preciosas, mas o tom é definido depois que alguns não conseguem pousar. É por isso que muitos apresentadores de talk shows têm pessoas para aquecer a multidão – é mais fácil fazer alguém rir se já estiver rindo. Da mesma forma, é difícil fazer alguém rir quando já está revirando os olhos.
Há um jogo por trás de todas essas piadas, e envolve coletar oito chaves para abrir um portal de volta à vida. Em seu caminho está o Dr. Krull, que é um antagonista. Sua motivação durante o jogo não era clara para mim. Tomei nota disso depois que foi reintroduzido em seu monólogo final e, como se vê, o Dr. Krull é um antagonista tentando ser mau.
Ba-dum tish
Há uma infinidade de problemas com Almas inquietas enredo, mas o maior é simplesmente que está mais interessado em juntar piadas do que apresentar uma narrativa pensativa. Imagino que, dados seus temas, seria um pouco mais pungente, mas se houver uma tentativa, é um erro direto. A razão pela qual o protagonista quer escapar da vida após a morte não é muito explorada e só é revelada após os créditos. Não vou estragar, mas a revelação não vale a pena esperar.
É uma mentalidade que os personagens existem simplesmente para fazer piadas. O elenco principal nunca faz conexões, e nenhum deles realmente aprende nada. A falta de qualquer tipo de crescimento rouba a narrativa de qualquer gosto. É estéril. E é uma grande parte do motivo pelo qual as piadas são mais perdidas do que acertadas. Quanto melhor o castelo de areia, mais divertido é chutar, mas Alma inquieta parece contente com apenas areia.
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Os pequenos momentos
É o tipo de coisa que seria mais perdoável em um jogo mais focado na jogabilidade real. Tem havido muitos jogos cujos enredos começam e terminam com “vá salvar o presidente” sem a necessidade de desenvolvimento de personagens. Alma inquieta não é um desses jogos. Diálogo e interação ambiental são o núcleo, e a jogabilidade está lá para convencê-lo de que não pode ser apenas um e-mail. Ou seja, é bastante superficial e inconsequente.
O combate consiste em atirar com dois manípulos, que é um método de controle muito bom, mas apresentado aqui, não é tão emocionante. Você só se encontra lutando contra um pequeno punhado de inimigos a qualquer momento, e eles caem rapidamente ou são chefes com barras de saúde que excedem o tempo em que são interessantes. Não é inventivo, é o problema.
Existem alguns quebra-cabeças leves para superar, e a jogabilidade geralmente muda um pouco de área para área. Eles geralmente têm vida curta e alguns deles são mais uma tarefa árdua do que um desafio. No entanto, devido ao curto tempo de Alma inquieta , eles são suficientes para carregá-lo. A questão não é que a mecânica real de Alma inquieta são irregulares ou mal projetados. É simplesmente que eles são superficiais e não compensam as deficiências da trama.
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Acima
A inspiração Undertale teve em Alma inquieta é óbvio, especialmente quando se trata de estética. A música não é ruim, embora seja composta de forma esparsa. O problema não é que tanto foi tirado de Undertale , mas sim convida a comparações tão avidamente que não pode corresponder.
Alma inquieta é o trabalho de um desenvolvedor solo, o que é sempre admirável. No entanto, quando sou atraído pelo trabalho de tal artista, geralmente espero ver uma parte deles expressa. O que eu consegui aqui foi o senso de humor e as influências deles, e não muito mais. É uma batida difícil que exige muito trabalho, e eu simpatizo com isso. Eu só espero que da próxima vez, eles possam encontrar uma maneira de ir mais fundo dentro de si mesmos e expor algo mais significativo.
Isso deixa Alma inquieta como um jogo bastante difícil de recomendar. Mesmo que não seja uma experiência dolorosa, fica aquém em quase todas as facetas pelas quais eu classificaria o sucesso de um jogo. Sua jogabilidade é superficial, a narrativa é simples demais e a estética não impressiona. Eu sugeriria talvez dar uma chance à vida após a morte, porque Alma inquieta é um mero fantasma de um jogo.
(Esta revisão é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pela editora.)
3
Pobre
Deu errado em algum lugar ao longo da linha. A ideia original pode ser promissora, mas na prática falhou. Ameaça ser interessante às vezes, mas raramente.
Como pontuamos: O Guia de Revisões Destructoid