review 7 grand steps
The Generation Game
Jogo de tabuleiro, roda da fortuna, uma vasta narrativa que abrange milhares de anos - 7 Grand Steps é uma fera estranha. Por meio de mecânicas simples de caça-níqueis, cenários de escolha da sua própria aventura e, eventualmente, estratégia real, uma linhagem percorre uma enorme fatia da história da humanidade, contando uma história impessoal, embora quase arbitrária.
A síndrome de mais uma vez - a doença mortal que transforma minutos em horas e dias em noites - impulsiona o jogo, e eu me vi ainda jogando muito tempo depois de perceber que estava realmente entediada. É tão insidioso quanto uma máquina de frutas ou um bandido de um braço, mas mais profundo. É mais gratificante? Bem, você não terá a chance de receber um grande pagamento no final, mas a narrativa do milênio pode valer a pena.
7 Grandes Passos, Etapa 1 - O Que os Antigos Geraram (PC)
Desenvolvedor: Mousechief
Editor: Mousechief
Lançado: 7 de junho de 2013
Preço: 14,99 €
Rig: Intel i5-3570K a 3,40 GHz, 8 GB de RAM, GeForce GTX 670 e Windows 7 de 64 bits
Eu não sou um homem de jogo. Não jogo na bolsa de valores, não jogo na loteria desde o meu aniversário de 16 anos e, na última vez em que apostei em um cavalo, tinha nove anos e meu pai fez uma aposta de 1 libra por mim. fez £ 2 e desistiu. A sorte é uma força tão caprichosa, pouco confiável, e eu não gosto de confiar em coisas que não consigo controlar.
7 Grand Steps me forçou a sair da minha zona de conforto, pois depende de muita sorte, pode ser aleatória e arbitrária, e essa pode ser uma de suas maiores fraquezas. Mas muitas vezes se baseia em regras simples e objetivos claros. Aqui está o problema com este jogo de tabuleiro digital inspirado na Roda da Fortuna e no Jogo da Vida: Não tenho certeza do que é.
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É uma dicotomia, você vê. Metade disso depende de um conjunto simples de regras mecânicas: os jogadores assumem o controle de um único peão, uma pessoa que se tornará a progenitora de uma enorme linhagem sanguínea, e esse peão fica em uma roda ornamentada representando o período da história e sua classe social. O anel mais interno da roda é a casta mais baixa e a seção externa é a nobreza e a classe dominante.
À esquerda da roda, há uma ranhura para moedas e, embaixo, há uma variedade de moedas que representam certos campos do conhecimento dependentes da época e do conhecimento da família. Inicialmente, as moedas representam coisas simples, como forrageamento ou alvenaria. Colocar essas moedas no slot moverá o peão para a seção mais próxima da roda que também possui esse símbolo - essas moedas sempre as moverão para a direita, mais afastadas dos crocodilos mortais que ficam na borda esquerda da roda, onde sai da tela.
Espalhadas entre as várias seções da roda, há miçangas coloridas, marcadores de legenda e para fazer avanços como melhorias tecnológicas (que adicionam novos símbolos à roda e desbloqueiam novas moedas) ou melhoram o status social dos peões, movendo-os para o próximo anel com seus diferentes símbolos e novos desafios, essas contas devem ser coletadas.
O peão não existe isoladamente, no entanto. Existem outras famílias e elas também estão tentando coletar contas. Eles não são simples adversários, no entanto. Para ganhar mais moedas, lingotes especiais podem ser alimentados no slot, e eles movem o peão para trás, em direção a outro peão próximo. Quando ele pousa em uma seção com outro peão, eles interagem, gerando mais moedas para ambas as partes. Dessa maneira, os oponentes também são aliados e integrais ao sucesso.
No início de cada geração, o peão individual pode escolher um cônjuge (que vem com um dote), dando aos jogadores dois peões para controlar, oferecendo mais chances de obter novas moedas e coletar contas. Se o cônjuge tiver outro pretendente, esse peão do oponente se tornará um inimigo, tentando interromper o progresso do jogador sendo um idiota completo. Acho que eles aparecem em sua casa horas inapropriadas com presentes inapropriados para o seu cônjuge e sempre esquecem seu nome.
'É Fraser, não Frank'.
'Calma, Francis'.
Os casais também podem ter filhos e, embora não estejam presentes no volante, não devem ser ignorados. No final de uma geração, uma das crianças pode ser selecionada para ser o novo peão, e seu sucesso dependerá de como foram criadas.
As moedas não são usadas apenas para movimentar os peões ao redor da roda - elas podem ser dadas às crianças para continuar seus estudos. Todas as crianças começam com uma nota F em todos os campos do conhecimento, mas quanto mais moedas recebem, mais avançam, até AA. Quanto melhor a nota, maior a probabilidade de gerar a moeda correspondente quando se tornar adulto. É um ato de malabarismo complicado, garantindo que você tenha moedas suficientes para mover seus peões, evitar a morte, colecionar contas e educar seus filhos.
Isso se torna especialmente difícil quando você tem muitos filhos. A lógica determina que, se você puder escolher apenas uma criança para continuar a linhagem, deve se concentrar em educá-la. Infelizmente, tratar uma criança de maneira diferente das outras levará ao ciúme e à rivalidade e, quando atingirem a maioridade, sentirão seu ódio no novo peão. Muitas vezes me vi tendo moedas roubadas pelos irmãos e irmãs do meu peão, me empobrecendo apenas porque estavam com raiva de algumas coisas que pareciam leves anos antes.
Há muito o que aprender, embora a mecânica seja muito simples, o que significa gastar moedas e sempre seguir em frente. É tudo muito baseado em objetivos, com a preparação para o Grande Desafio da Era sendo o objetivo principal de cada época. 7 Grand Steps implica que superar com êxito esse grande desafio é mais fácil se você investir em lendas: desbloquear novas tecnologias, realizar atos heróicos e subir a escada social.
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Este último parece ser especialmente importante, pois quando você chega ao ringue, um novo estilo de jogo é desbloqueado, permitindo que os jogadores interajam com civilizações vizinhas, controlem as forças armadas, gerenciem recursos e geralmente joguem através de um jogo de estratégia baseado em texto escondido dentro do tabuleiro jogos.
No entanto, quando você finalmente alcança o Grande Desafio da Era, não está nada claro qual o impacto que suas escolhas anteriores tiveram. É um dos muitos cenários mencionados, escolha o seu próprio estilo de aventura, e esses são os aspectos mais desconcertantes e mal explicados de 7 Grand Steps , e também é onde vemos o cisma do jogo, pois ele deixa de parecer baseado em objetivos.
Essas aventuras de texto surgem com bastante frequência, começando com cada nova geração. Quando um novo peão é selecionado, por exemplo, um peão masculino participará de uma cerimônia de maioridade, mas o resultado da cerimônia está completamente fora de controle do jogador, e não é óbvio quanto disso é aleatório e quanto tem algo a ver com a maneira como a criança foi criada. Se ele sair da cerimônia, o que isso significa? Que impacto isso tem no peão? Nada disso é explicado. Em seguida, os jogadores podem escolher como o peão é conhecido selecionando certos epítetos, mas eles raramente têm alguma influência no texto que veio antes.
Da mesma forma, problemas semelhantes aparecem durante eventos heróicos, onde mais escolhas podem ser feitas, mas os resultados novamente parecem aleatórios ou arbitrários e carecem de um impacto definido. Voltando ao Grande Desafio da Era, é aqui que essas aventuras de texto irregular perdem todo o peso. O desafio dita o futuro da sua família e da sociedade, e muitas opções podem ser feitas, mas é incrivelmente fácil 'falhar' no desafio e continuar a história com outro ramo da família. Por que você fracassou no desafio e o que você poderia ter feito antes para evitar isso nunca é explicado ou remotamente óbvio, e tudo parece ter sorte.
Pelo menos os desafios têm um enorme impacto sobre o resto do jogo, ao contrário dos outros segmentos de escolha sua própria aventura. Um desafio fracassado viu minha família escravizada, alterando completamente o sabor da experiência, tornando minha história, pelo menos para aquela época, tudo sobre tentar libertar minha família dos grilhões da escravidão.
Por fim, ambos os elementos díspares de 7 Grand Steps não conseguem criar uma experiência coesa e agradável. A faceta baseada em objetivos é intrigante e multicamada, mas sem outros jogadores o aspecto competitivo e social parece vazio e é uma oportunidade perdida. A narrativa abrangente e abrangente é fascinante, mas a natureza aleatória das aventuras de texto torna a experiência menos envolvente, e em nenhum momento os peões se tornam personagens reais, pois suas ações podem ser escolhidas por capricho, e nunca vá em direção a concretizar os membros da família.
É estranho, então, que, apesar de todas as suas falhas, eu me vi continuamente derramando aquelas pequenas moedas no espaço faminto, observando obsessivamente a história se desenrolar. Talvez eu não consiga nomear peões individuais, mas certamente me lembro dos eventos mais importantes que levaram a grandes mudanças na minha dinastia.
Lembro-me de como uma família simples de pedreiros tentou fugir de sua cidade, sabendo que um vasto exército estava se aproximando, apenas para o poderoso sacerdócio prendê-los, forçando-os a trabalhar em um grande projeto até que o exército inimigo assumisse sua cidade. Também posso recordar vividamente o trabalho árduo e a dedicação de outro ramo da família, centenas de anos depois, tentando mudar seu destino como escravos, apenas para me tornarem donos de escravos. E agora me arrependo da alegria que senti quando aqueles que desceram de escravos se tornaram governantes ricos e poderosos de uma cidade e nada fizeram além de melhorar sua própria posição e encher seus cofres.
Em retrospecto, eu gosto de contar essa história única. No entanto, encontrei pouca alegria em realmente tocá-lo. Frustração, irritação e tédio, com certeza. Mas pouca alegria. Eu poderia ter sido melhor jogar nos caça-níqueis na minha arcada de diversão local em ruínas. Pelo menos, haveria uma chance de eu ganhar algumas libras e, com meus ganhos, eu poderia ter comprado um livro.