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Não tendo relação com o programa de TV recente, A Guerra dos Tronos: Gênesis mergulha em um mundo de política e punhalada e coloca menos ênfase na mecânica cansada da estratégia em tempo real, vista em tantos títulos licenciados de RTS. O mundo de Uma música de gelo e Fogo afinal, não é um jogo cheio de batalhas épicas suficientes para criar um jogo de estratégia mais tradicional.
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Evitando, mais ou menos, todo público que não seja um grupo estrategista de PCs que conhece toda a árvore genealógica de Targaryen de cor, começando com o desembarque de Aegon, o Conquistador, em Westeros, Gênese tenta entregar um jogo de estratégia excessivamente ambicioso e profundo e é bem-sucedido nisso, assim como o personagem médio consegue sobreviver em ASOIAF .
A Guerra dos Tronos: Gênesis (PC)
Desenvolvedor: Cyanide Studios
Empresa: Focus Home Interactive
Lançado: 29 de setembro de 2011
MSRP $ 39,99, € 39,99
A carne de Gênese é dividido em duas partes. Um modo single player repleto de mini-campanhas permite que você jogue através de alguns dos eventos históricos de Westeros durante os 1000 anos anteriores ao primeiro livro, enquanto um conflito 'House vs. House' e um modo multiplayer permitem acessar muitas variáveis de jogo e opções para usar como quiser.
No espírito dos livros, a Cyanide tentou transformar esse jogo em idas e vindas de manobras políticas, espionagem, punhalada nas costas e mudanças de alianças. Durante o tempo de paz, os enviados podem ser enviados para iniciar alianças com cidades vizinhas. Os enviados inimigos podem tentar arruinar essa aliança, para que você não a solidifique casando com uma dama nobre na cidade - que você pode comprar por um punhado de dragões de ouro.
Como alternativa, você pode usar espiões para explorar as estradas e tentar fazer acordos secretos - alianças ocultas que geram a renda de uma cidade enquanto o inimigo pensa que permanece leal - ou farejar acordos secretos inimigos. Senhoras nobres podem seduzir (converter) unidades inimigas, bandidos podem começar levantes em cidades controladas por inimigos, assassinos podem roubar furtivamente unidades únicas e guardas podem proteger unidades únicas de qualquer manipulação.
Essencialmente, isso leva a uma sensação de que você está gerenciando um grande serviço postal, em vez de criar um reino. Na maioria dos casos, um exército de enviados precisa ser microgerenciado para obter o maior número possível de alianças, enquanto você simultaneamente tenta gerenciar seus espiões para ficar de olho nas mantas e nas ações inimigas no mapa. As unidades se tornam cada vez mais caras à medida que você constrói mais e o ouro pode demorar um pouco para começar a fluir, tornando-se uma corrida meditada, mas agitada, para obter o maior número de alianças em menos tempo.
Ao fazer isso durante o tempo de paz, você pode usar ouro para comprar grupos de mercenários da variedade tradicional de cavalaria, infantaria e arqueiro. Elas servem como pequenas unidades de proteção e assédio, ou como uma força de reação rápida, caso seus espiões detectem alguns planos inimigos em ação. Realize ações hostis suficientes, no entanto, e a guerra acabará. As alianças e acordos secretos de todas as casas são expostos e as cidades só podem ser tomadas à força.
Durante a guerra, o ouro se torna principalmente um recurso para criar camponeses que podem ser configurados para trabalhar nos campos disponíveis para colher alimentos. A comida, por sua vez, é o recurso necessário para comprar exércitos - as únicas unidades capazes de capturar cidades e castelos. Se estiver se sentindo particularmente mal-intencionado, você pode vestir seu capacete de Ser Gregor e levar alguns cavaleiros para matar e saquear toda a economia alimentar de uma casa inimiga. Infelizmente, na maioria dos casos durante as missões da campanha, a guerra torna-se uma questão de esperar para reunir recursos, comprar alguns exércitos e movê-los de cidade em cidade até você vencer.
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Como resultado, existem muitos fatores a serem gerenciados apenas para manter suas alianças fortes, seguras e sob seu controle, a ponto de uma enorme quantidade de microgerenciamento. Você sempre sente que está um pequeno passo atrás, quando um assassino apaga repentinamente um de seus enviados e, quando você tem dinheiro suficiente para um espião e uma contra-força - ou quando eles estão em posição - você provavelmente já perdi o apoio de algumas cidades. Isso cria muitos cliques caóticos e apressados nos modos de luta, sem nunca sentir que você é o Grande Lorde da Casa como o jogo pretende que seja - é mais como se esforçar para acompanhar até que você ganhou de repente.
As mini-campanhas que exploram os eventos de determinados períodos anteriores ao primeiro livro (e ao programa de TV) são o que poderia ter sido uma maneira divertida de envolver os jogadores no mundo maior e na história da ASOIAF , mas essas missões são marcadas pelas decisões de design mais estranhas. Assumir o controle da maior parte de Westeros como Aegon I Targaryan pode parecer incrível, e é divertido o suficiente vê-lo assar o inferno fora de Harrenhal montado em seu dragão Balerion, mas as próprias missões são um pouco monótonas. Você fará alianças principalmente com X cidades necessárias, assegurando pelo menos alianças em Y ou levantando exércitos Z para ganhar uma missão.
Estranhamente, enquanto o mundo de Westeros é bastante feio e cheio de dezenas de cidades aleatórias e anônimas espalhadas por todo o país, as principais cidades são projetadas para dar a sua parte, mas são simplesmente chamadas de Casas Feudais, em vez de realmente terem nomes. Cabe a você reconhecer Harrenhal, Highgarden, Casterly Rock, Winterfell, etc. Como os livros oferecem muitos nomes e localidades de cidades e cidades para se basear, é incompreensível que você não os encontre no mapa de um jogo. sem saber exatamente como são chamadas ou onde estão localizadas. Pior ainda, metade das missões estão em mapas aleatórios pontilhados de cidades que retratam algum lugar em Westeros, mas apenas a descrição da missão dirá exatamente onde.
As missões da campanha também sofrem com algumas estruturas de design estranhas. Uma missão, onde é sua tarefa pacificar Dorne recém-conquistado, acaba exigindo que você compre e envie um monte de comerciantes, mate alguns assassinos e bandidos e espere que uma quantidade definida de ouro se acumule. Sua recompensa? Uma tela de vitória da missão informa que, no final, Daeron I Targaryen perdeu 50.000 soldados e teve que desistir de Dorne de qualquer maneira. Da mesma forma, às vezes você pode escolher qual dos dois irmãos Targaryen tem direito ao trono apenas para ser informado ao concluir a missão que seu Targaryen escolhido simplesmente morreu pouco tempo depois, porque foi assim que a história foi.
Enquanto as mini-campanhas do jogo deixam muito a desejar até mesmo para os fãs moderados dos livros, a jogabilidade Gênese pelo menos tenta ser diferente com suas muitas camadas de ganhar e manter o controle. A verdadeira essência do jogo reside no modo de disputa House vs. House, mesmo que se torne muito agitado e ofereça muitas opções de jogo para seu próprio bem, enquanto o multiplayer pode oferecer uma longa vida ao jogo, desde que você possa encontrar pessoas parecidas para jogar. com.
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Como tal, apesar de não ser particularmente bom, divertido e tão bonito quanto a empregada doméstica de Tarth, A Guerra dos Tronos: Gênesis oferece algum prazer, desde que você esteja disposto a cumpri-lo e tenha alguns amigos para o modo multiplayer. Você precisa ser um fã bastante hardcore dos livros para realmente tirar o máximo proveito deste jogo, e embora possa som legal reviver algumas das guerras mais emblemáticas; no geral, nunca se eleva acima da mediocridade.
Ao tentar muito capturar o espírito de Uma música de gelo e Fogo , A Guerra dos Tronos: Gênesis levanta paredes de cortina entre o jogador e um nível esperado de diversão, oferecendo tantas estratégias diferentes quanto George R.R. Martin escreveu descrições de gibões. No entanto, no final, um gibão deve ficar manchado de sangue, e assim é com Gênese ; um título que parece ter controle sobre sua direção foi afrouxado demais durante o desenvolvimento, ao custo de se tornar pesado e pouco convidativo. Ainda assim, nunca se torna insultuosamente ruim. Você ficará entediado bem antes de dominar todos os aspectos que o jogo tem a oferecer.
Se você é um fã incondicional que só precisa experimentar o que o Cyanide oferece fora dos livros, e se você tem um amigo ou dois dispostos a mergulhar nele, há um potencial de diversão sob uma montanha de mecânicos . No atual preço elevado, no entanto, é impossível recomendar um jogo sem foco para ninguém. Há espaço para um bom videogame baseado em Uma música de gelo e Fogo , mas enquanto A Guerra dos Tronos: Gênesis é o primeiro de seu nome, nunca se torna mais do que uma criança incestuosa nascida de ambos os pais da mídia.