review azure striker gunvolt
Mega Magnetismo
Se a Capcom decidir que eles terminaram Mega Man , alguém carregará a tocha. Quer sejam criadores de fãs incansáveis ou o pai do Blue Bomber, o Mega Man A comunidade é um dos coletivos mais apaixonados que eu já vi na indústria de jogos.
Não se contenta em reiniciar sua criação inteiramente com Poderoso No. 9 , A Inti Creates criou uma carta de amor para Mega Man ZX e a era dos 8 bits. E se Azure Striker Gunvolt é algo para se passar, espero que a paixão continue por um bom tempo.
Azure Striker Gunvolt (3DS)
Desenvolvedor: Você Cria
Editor: você cria
Lançamento: 29 de agosto de 2014
Preço: 14,99 €
Logo de cara Atacante do Azure permite que você saiba que ele tem seu próprio estilo e não tem medo de exibi-lo. No futuro, uma organização chamada Grupo Sumeragi tentou aprisionar (e experimentar) todos os indivíduos com poder superpotente no mundo. É claro que alguns desses supers não estão tendo, e Quill é formado - um time cujo único objetivo é destruir Sumeragi, que inclui o titular Gunvolt. É uma clara situação 'boa e ruim' - quase não há nuances.
A diversão começa após a primeira missão, o que causa uma fenda no Quill. Gunvolt é encarregado de invadir um complexo e destruir Joule - uma criação de Sumeragi de 13 anos. Volt se recusa e a esconde em seu apartamento, deixando sua equipe. Ele começa a fazer biscates para apoiar seu novo estilo de vida mercenário, que é quando as coisas atingem os fãs e a aventura começa.
Tudo isso é apresentado em um estilo de quadrinhos, com caixas de diálogo estilizadas e caracteres chamativos. Há um muito há mais histórias aqui do que eu esperava, mas se você realmente quiser pular e continuar a ação, basta pressionar start. Embora a narrativa geral não tenha me impressionado muito, eu gostei da interação entre Gunvolt, Joule e alguns dos personagens principais, que abordarei mais adiante.
Visualmente, Gunvolt é impressionante (ha!). Parece que saiu da era DS, mas foi mais bem ajustado, modernizado e, é claro, com um efeito 3D chutador, mas não arrogante. Mesmo com toneladas de explosões acontecendo na tela, o Gunvolt pode deslizar com facilidade sem uma queda real na taxa de quadros - o que é bom, porque as coisas podem ficar bem técnicas.
A jogabilidade parece muito com o X ou ZX série, o que é uma grande coisa. Gunvolt pode correr, agarrar-se e pular nas paredes, disparar uma arma padrão e Flashfield. Esse último mecânico é onde ele realmente brilha e se diferencia de seus antecessores. Você vê que a arma dele causa um dano mínimo, mas seu verdadeiro soco vem de 'marcar' inimigos com ela. Dependendo da arma (o padrão são três tags), você pode marcar um inimigo por um determinado período de vezes e preparar o seu Flashfield para atravessar e fazer com que gigantescas linhas de eletricidade se alojem e causem algum dano real.
Essas três tags são todas separadas - você pode marcar um inimigo três vezes, três inimigos uma vez ou dividir entre dois inimigos, e assim por diante. Seu Flashfield também é usado como seu deslize, o que pode levá-lo através de alguns picos complicados ou situações de poço sem fundo. É muito, muito legal durante algumas etapas particularmente difíceis, pois deslizar e marcar tudo pode ser muito técnico e gratificante. Arremessar e pular de parede parece terciário para Flashfield, mas são boas habilidades. Resumindo, a ideia principal do jogo 'Flash' é rápida, divertida e diferente.
Atacante do Azure também tem outro mecânico importante, no qual estou um pouco dividido. Simplificando, o seu Flashfield tem um tipo de medidor (EP) que você deve observar, para não superaquecer. Outra habilidade também compartilha esse medidor chamado 'Prevasion', que permite evitar quase qualquer ataque no jogo simplesmente, mas não usando o Flashfield. Sim - você pode evitar quase todos os ataques no jogo, incluindo ataques de chefe, parado ou se movendo. É o seu último recurso 'oh snap' e uma medida ofensiva, dependendo de como você o usa.
Pessoalmente, acho que banaliza alguns níveis. Existem alguns quebra-cabeças em que você precisa alternar entre Flashfield e Prevasion para deslizar e desviar, respectivamente (como uma área em que você precisa iluminar o caminho com o primeiro, mas salve o último caso dê um golpe inesperado), mas o fato de a maioria dos inimigos ser completamente negado pelo Prevasion parece estranho, e você pode pular algumas áreas sem problemas.
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Não seria tão ruim se o seu medidor demorasse um pouco para recarregar, mas você pode pressionar a direção para baixo duas vezes para 'carregar' instantaneamente um número infinito de vezes. Também é estranho, porque o Flashfield pode negar muitos projéteis por conta própria. Por fim, você pode desativá-lo removendo-o do slot de equipamento e os recém-chegados à plataforma provavelmente irão gostar.
É claro que também existe esse mecanismo clássico de seleção de estágio, que permite escolher a ordem pela qual você deseja avançar. Os temas de cada nível são familiares e os designs usam suas inspirações em suas mangas. Para lhe dar uma boa idéia do que estou falando, um dos níveis é um toque morto para um mash-up do nível de introdução de Mega Man X5 e X2 esponja de arame - isso é um elogio. Conceitos interessantes estão espalhados, como as áreas escuras acima mencionadas que devem ser iluminadas pelo Flashfield, plataformas que o lançam no ar e quebra-cabeças de portas. É uma pena que os inimigos não sejam tão variados, pois alguns dos mesmos cenários são usados em quase todos os estágios.
Ao contrário dos bandidos comuns, os chefes exalam charme e são facilmente a minha parte favorita do jogo. Por exemplo, uma é uma personalidade preguiçosa de jogador que gosta de jogar Reinos de Robocraft , e só envolve você quando ele absolutamente precisa. Outro fala em 'Ye Olde English', um tem um distúrbio de personalidade dividida (literalmente) e, é claro, você tem seu token de lunático. Cada luta é vividamente memorável, e eu posso jogar todos os encontros na minha cabeça enquanto escrevo esta resenha. Se você gosta de bons encontros com chefes, jogue o jogo apenas para eles. A única decepção é que, no final, existem alguns minibosss reutilizados nos níveis 'Wily', além de outro uso do conceito de 'manopla do chefe'.
Então, o que você pode fazer além de ultrapassar os níveis? No final de cada etapa, você terá seu apartamento para vasculhar, o que permite ver e selecionar desafios (conquistas opcionais), personalizar e vender itens, conversar com Joule (que oferece mais histórias pessoais e uma chance de ter ela revive você durante os níveis) e salva seu jogo. Cada zona também tem uma jóia escondida que você pode encontrar e presente para Joule, e não vou estragar o que eles fazem. Levei aproximadamente três horas para concluir o jogo pela primeira vez, encontrando metade das jóias, mas pretendo executá-lo muito em breve e mexer com o mecânico de ataque de pontos (possibilitado pelo profundo mecanismo de combinação 'Kudos').
Assim como Mega Man ZX tinha o minijogo Model (a) de 8 bits, Atacante do Azure vem embalado com Poderoso Gunvolt - um download completamente separado que você pode pegar gratuitamente por um tempo limitado. Ele tem apenas cinco níveis, mas com três personagens para jogar, vai durar um pouco e é um dos melhores extras que eu já vi em algum tempo.
Azure Striker Gunvolt é um retorno maravilhoso para o técnico Mega Man fórmula encontrada em várias subfranquias depois que a série 'Classic' seguiu seu curso. Entre dominar todas as etapas, colecionar todas as jóias e bater Poderoso Gunvolt , Azure inclui mais do que a maioria das plataformas no mercado. Embora existam alguns problemas que o impedem de alcançar a verdadeira grandeza, isso não deve ser esquecido por nenhum fã do gênero.