review blazblue continuum shift
Foi o ano dos jogos de luta. Socos de dragão, quartos de volta, bloqueios, saltos duplos, ultras, antenas, barras de saúde, formação de equipes, crossovers e muito mais significa que é praticamente 1997 novamente. Sabe o que mais isso significa? Atualizações incrementais para um jogo com apenas um pouco de acréscimo para torná-lo novo.
Bem, essa é a atitude cansada. Mesmo o bastante fantástico Super Street Fighter IV foi tecnicamente uma atualização, não uma sequência verdadeira, e isso permanece fiel ao método da Capcom de atualizar jogos de luta. O ARC System Works também é culpado, pois qualquer fã do Guilty Gear a série pode atestar, com atualizações e alterações anuais impressas em um disco e vendidas pelo preço total. E aqui estamos nós, no final de julho, com BlazBlue: mudança contínua agora disponível para o mercado americano. Abrangendo a linha entre atualização e sequela, há muitos conteúdos novos. No entanto, onde realmente importa - equilíbrio e novos lutadores - inicialmente pode parecer um pouco anêmico com apenas três novos personagens. Mas é isso? Surpreendentemente, com BlazBlue: mudança contínua , há muito mais do que atende, bem, a unidade.
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BlazBlue: mudança contínua (Xbox 360, PlayStation 3)
Desenvolvedor: ARC System Works
Empresa: Aksys
Lançado: 27 de julho de 2010
Preço: US $ 39,99
Se você não sabe, o BlazBlue series é o sucessor espiritual da franquia anterior da ARC System Works, Guilty Gear . Um lutador 2D vívido, BlazBlue é um lutador muito aéreo e muito tático que corre muito, muito rápido. Com blocos, arremessos, contadores e vários medidores especializados para saber, há muita coisa acontecendo. Felizmente, o jogo é realmente fácil de pegar, pois é um lutador de quatro botões, com A, B e C indicando ataques fracos, médios e fortes. Depois, há o botão D. Completamente exclusivo para cada personagem, o movimento D ou Drive, pode ser tão simples quanto um ataque de gelo congelante de Jin, restabelecendo a saúde com Ragna ou entrando em uma fase de combinação com Noel, mas indo até o controle de um metro de altura. boneca alta e sem corpo com Carl Clover. É uma maneira elegante de fazer um jogo de luta muito diversificado com uma lista pequena e, na maioria das vezes, cada personagem é único. Provavelmente a melhor parte de BlazBlue tem sido a lista dinâmica de lutadores, oferecendo uma grande variedade de estilos de jogo.
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Algumas das técnicas gerais mudaram um pouco. O sistema Guard Libra foi substituído pelo sistema Guard Primer mais rápido. O sistema Barrier Burst também foi alterado, permitindo executá-los de uma maneira muito mais flexível e sem causar penalidades à saúde. Eles são um pouco mais complexos, então você definitivamente vai querer ler quando usá-los e quão afetivos eles são agora. As mangas astrais também foram alteradas na tentativa de usar o super movimento final de partida com mais frequência. Todas essas mudanças são boas, mas não eram nada que eu imediatamente prestei atenção quando inicializei o disco.
Para aqueles que lutam para aprender os personagens, um tutorial mais robusto já está disponível. O modo Desafio também ajuda, garantindo que qualquer jogador com algumas horas de mãos possa aprender alguns dos movimentos e combos mais complexos do jogo. É uma boa adição e um ótimo lugar para descobrir as complexidades de um personagem.
Como em todas as atualizações de jogos de luta, houve algumas mudanças no equilíbrio. Enquanto a maioria das pessoas não notará as mudanças, jogadores de alto nível descobrirão que Bang, anteriormente de baixo nível, agora é o melhor personagem do jogo, e a vampira-lolita Rachel foi quebrada, entre outros refinamentos. Não é exatamente o melhor ato de equilíbrio, mas considerando que levou o ARC System muitos jogos antes Guilty Gear tornou-se em qualquer lugar quase equilibrado, é pelo menos bom ver Deslocamento contínuo aproxime-se um pouco da perfeição equilibrada. No entanto, novamente, provavelmente 90% dos jogadores não notarão diferença, e isso não limita o fato de que BlazBlue é um jogo muito divertido e chamativo.
Com apenas três novos personagens, muito foi feito sobre se eles justificam um novo título completo. Cada um deles é único, e eles realmente misturam a lista e completam as coisas muito bem. Hazama é um vilão de roupas elegantes que luta com um gancho serpentino para se lançar ao redor do palco. Tsubaki é uma garota rica de cabelos ruivos com ilusões de pureza, e seu Drive, no qual ela cobra por ataques selecionados, faz dela uma ótima personagem iniciante. Finalmente, Mu é a forma robótica do favorito da série Noel. Com um Drive que lança torres, ela é uma personagem muito tática e surpreendentemente versátil. São todos únicos e interessantes, e devem saciar os jogadores que reclamaram que o primeiro BlazBlue A lista de membros era muito pequena. Eu gosto dos três desses novos personagens, e eles se encaixam no BlazBlue universo fantasticamente.
Curiosamente, BlazBlue: mudança contínua está fazendo tentativas proativas de conteúdo para download que nenhum outro jogo de luta tentou. Atualmente, existem algumas opções de DLC para alterar o locutor ou obter trocas de paleta dos lutadores, bem como versões 'Ilimitadas' dos personagens. Inovadora em qualquer jogo de luta, a Aksys e a ARC System Works venderão personagens para download no futuro, começando com a garota esquilo Makoto por um preço não revelado. Impossível revisar com o DLC agora, isso gera muitas perguntas. Quantos novos personagens virão? E se eles forem caros? E se eles quebrarem o jogo? Essas são perguntas que qualquer fã do jogo desejará levar em consideração. É um novo método interessante de distribuição de personagens, mas pode ter muita reação dos fãs. Qualquer pessoa com medo de mudar de jogo neste jogo precisará estar ciente disso.
Então, o que mais está no disco? Bem, além dos novos personagens, o modo de história muito ridicularizado / amado está retornando. Para aqueles que não jogaram esse modo no primeiro jogo, o modo História obriga os jogadores a jogar como cada personagem do jogo e oferecerá diferentes opções para os personagens. Com finais de mordaça, finais verdadeiros e finais para cada falha, há muito o que fazer para cada personagem sozinho, e tudo isso se justifica com a ideia de 'Deslocamento contínuo'. É todo o tipo de enredo complicado e provavelmente o mais exagerado e insano de todos os jogos de luta. Embora seja muito melhor projetado para desbloquear tudo (não há mais requisitos vagos para 100% da história de um personagem, agora é apenas ganhar ou perder na hora certa), achei que ler páginas e páginas de texto em imagens estáticas não é muito Diversão. Este modo é realmente apenas para quem acha a loucura do BlazBlue universo vale a pena conhecer. Realmente, pode obter uma leitura bastante seca sobre os interlúdios emocionais que algumas dessas rainhas do drama podem passar, e é tão confuso sem um guia on-line explicando as coisas.
Felizmente, existem algumas coisas que resgatam o modo História. Primeiro, o enredo de Deslocamento contínuo é uma verdadeira sequela da primeira BlazBlue , por isso, se você era fã desse jogo, adoraria descobrir o que acontece depois dos eventos de Gatilho de calamidade . Obtenha o final final de um personagem e você será tratado com uma cena totalmente animada. Segundo, na mesma linha do hilário 'Ensine-me, Srta. Lichi!' Nas histórias animadas de chibi, agora existe o 'Help Me, Professor Kokonoe!', um romance visual igualmente chibi e igualmente destruidor da quarta parede. Se você tiver um final ruim para um personagem, será tratado com a malvada gata-de-rosa Kokonoe zombando das decisões que seu personagem tomou, além de oferecer conselhos enigmáticos sobre como levar o enredo corretamente. É de longe o melhor elemento da história do jogo, e os fãs vão querer vê-los todos.
Isso é outra coisa. BlazBlue é muito autoconsciente e, embora seja extremamente exagerado e ridículo com uma trama insana, também é ocasionalmente um jogo muito engraçado, o que é surpreendente para um jogo de luta. O locutor Engrish, embora não tão bom quanto o original, ainda pronuncia 'REBEL 1, AÇÃO' em uma voz digna de uma risada. Toda a arte do personagem foi redesenhada, e há muitas obras de arte para desbloquear enquanto você joga. Há um monte de serviço de fãs aqui para ver, e isso é especialmente bom para quem se preocupa com todas as coisas supérfluas do jogo.
O multiplayer online faz um retorno triunfante, o que significa que as batalhas online serão as mais fantásticas de sempre. Infelizmente, o Legion Mode, no qual os jogadores coletam lutadores e progridem através de caminhos para lutas governadas por regras diferentes, é uma distração simples e, honestamente, não parece oferecer muito ao jogo. A maioria das pessoas vai passar adiante.
A grande questão que qualquer um que entre BlazBlue: mudança contínua terão que se perguntar se a Aksys e a ARC System Works lhes ofereceram um jogo no valor de 40 dólares. Os três novos personagens realmente oferecem muita jogabilidade e, comparados a um jogo como Super Street Fighter IV , eles parecem não oferecer muito, na realidade os três agitam e expandem o BlazBlue jogabilidade. Deslocamento contínuo é realmente o definitivo BlazBlue jogo, e por US $ 40, não é realmente muito caro. O problema do DLC pode se tornar um problema, especialmente se o Aksys e o ARC System Works explorarem os jogadores, retendo os personagens do jogo e cobrando-os com preços altos. Como um jogo muito mais equilibrado do que o já fantástico original, oferecendo muitos novos conteúdos secundários e opções insanas de enredo, eu diria que esse é um risco que eu recomendaria a qualquer um. Um lutador fantástico e divertido, quem procura um jogo de luta distintamente japonês e exagerado vai querer dar uma olhada nisso.
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Pontuação: 8.0 - Ótimo ( Os 8s são esforços impressionantes, com alguns problemas visíveis que os impedem. Não surpreenderá a todos, mas vale seu tempo e dinheiro. )