review break arts ii
Wipeout móvel do terno
O que é mais legal do que a capacidade de pilotar seu próprio mecha? Isso é fácil: a capacidade de Construir seu próprio mecha (assim como pilotá-lo).
Break Arts II , do estúdio japonês independente MercuryStudio, pega esse gancho e o executa em uma direção incomum. Para a inveja de 90% dos protagonistas dos animes mecha japoneses, os jogadores não serão forçados a levar seus robôs para a batalha.
É isso mesmo, eles não vão lutar. Eles só precisam ir rápido.
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Break Arts II (PC)
Desenvolvedor: MercuryStudio
Editora: Playism
Lançamento: 9 de fevereiro de 2018
Preço: 14,99 €
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Sim, Break Arts II é um jogo de corrida. Com base na existência de uma espécie de liga de corrida de realidade virtual, o jogo coloca os jogadores e suas criações uns contra os outros e o relógio em uma competição de alta velocidade que parece partes iguais Destrua e F-Zero .
A corrida em si chega com rapidez suficiente. Em uma reviravolta no design importada do original para dispositivos móveis, o jogo lida com a aceleração automaticamente, deixando os jogadores controlando a direção, aumentando as armas (existe alguns combate) e um novo recurso, o 'impulso lateral' que sacode um pouco o mecha para o lado. Dada a velocidade do movimento, isso não é tão 'emburrecido' quanto uma decisão útil de design, pelo menos para jogadores como eu que não conseguem parar de raspar as paredes Destrua .
Como um resultado, Break Arts II O limite de habilidades está localizado no gerenciamento do medidor de impulso, conforme os jogadores descobrem quando soltar o martelo e dar tudo de si e quanto ou quão pouco devem virar para garantir que possam sair de uma curva sem tocar nas paredes retardadoras de velocidade. Acrescente a isso a presença de armas (que geralmente são de retorno e podem derrubar partes do bot), e o jogo tem as bases sólidas de um piloto de batalha de alta velocidade.
A verdadeira alegria de ser encontrada em Break Arts II , porém, está em sua função de design mecha. É uma coisa verdadeiramente poderosa, rivalizando com pessoas como Núcleo Blindado , Gundam Breaker e outros títulos de mecânicos pesados de personalização. Os jogadores podem escolher entre várias predefinições (mostrando uma estética de design que parece Zona dos Enders Os quadros orbitais fizeram uma visita a Tron- mundo) ou faça o máximo e construa um bot a partir do zero usando peças desbloqueadas durante o jogo. Cada parte tem sua própria função e afeta o desempenho do projeto final, incluindo sua capacidade de manobra, aumento de energia, aceleração e danos à arma. Apesar de uma interface de usuário um tanto obtusa e tutoriais inúteis, o sistema é impressionante em sua profundidade. O MercuryStudio sabe disso, e até chama todos os artistas de 'jogadores', em uma clara percepção do melhor recurso do jogo.
Em uma reviravolta interessante, Break Arts II também permite que os jogadores personalizem até as armas de seus robôs e as animações que os vêem implementadas. Dos pods Opcionais do tipo drone aos barris de atiradores enormes e articulados, muitas coisas são possíveis, e é fácil ver todo o tipo de incríveis trabalhos de fãs surgindo da cena.
Isso é ... se houver uma cena para começar. Break Arts II A maior responsabilidade do momento é o puro vazio que me recebeu quando toquei. Não estou me referindo apenas à sua estética deliberadamente gritante e à completa ausência de narrativa ou personagens (afinal, a estrela é o seu mecha personalizado). Durante todo o período de análise, não consegui encontrar uma única corrida on-line disponível para experimentar, e frequentemente era o único presente em qualquer um dos lobbies de servidores regionais. Espero que as coisas melhorem após o lançamento, mas a partir deste momento todas as minhas corridas foram realizadas solo, nas modalidades de corrida rápida e Grand Prix.
Pior ainda, mesmo que o jogo desenvolva uma comunidade online saudável, não parece haver muita oportunidade em Break Arts II para apreciar sua maior característica: os designs mecha personalizados. Isso ocorre porque o mecha de outros pilotos não é mostrado na pista e, em vez disso, é reduzido a diamantes genéricos (pelo menos nas corridas solo). Se isso foi algum tipo de retração técnica das origens móveis do jogo ou uma escolha estética deliberada, é muito desanimador jogar sabendo que você nunca verá o mecha de outro jogador no jogo, a menos que eles estejam entre os três primeiros da sua sessão .
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No final, Break Arts II parece um ótimo sistema de personalização mecha em busca de jogo. O fato de ter pernas depende ou não da vontade dos jogadores de suportar as corridas para construir seus robôs.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)