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Meio vapor à frente
A Nintendo criou algumas das propriedades intelectuais mais bizarras do meio, mas o mais recente jogo de estratégia da Intelligent Systems (o estúdio por trás Emblema de fogo e Guerras Avançadas ) pode estar entre os mais estranhos. A aventura segue Abraham Lincoln e uma equipe de agentes recrutados do folclore americano e da literatura clássica em uma missão para repelir uma invasão alienígena.
Além do mais, o jogo Nintendo 3DS se passa em um universo steampunk. Enquanto isso, a direção de arte se inspira na Era de Ouro dos Quadrinhos. É um pastiche extraordinário, para dizer o mínimo. No entanto, apesar da originalidade do conceito, Nome do código: S.T.E.A.M. nunca faz jus à intriga que se poderia esperar, dado o pedigree e o conjunto fascinante de influências do projeto.
Nome de código S.T.E.A.M. (Nintendo 3DS)
Desenvolvedor: Intelligent Systems
Editora: Nintendo
Lançado: 13 de março de 2015
Preço: US $ 39,99
O conto começa em uma versão alternativa da Londres do século 19, onde tudo corre - sim, você adivinhou - vapor. De repente, alienígenas atacam a cidade e depende de Henry Fleming, um personagem baseado no protagonista do romance da Guerra Civil Americana. O emblema vermelho da coragem , para salvar o dia. Logo, nosso herói une forças com o S.T.E.A.M., um grupo dirigido por Abraham Lincoln como uma equipe de ataque encarregado de Eliminar a ameaça alienígena. Daí a sigla cativante.
Ao longo da história, vários personagens literários, figuras históricas e contos altos (como Tom Sawyer, Queen Victoria e John Henry) se juntarão à equipe, criando um elenco interessante - pelo menos em conceito. Os retratos são superficiais e cafona, como se poderia esperar de uma experiência que se esforça para se estilizar após os quadrinhos da velha escola, em vez de criar algum tipo de interpretação sofisticada dessas personalidades.
Apesar de algumas performances planas, há algum humor em uma narrativa que nunca se leva muito a sério. Os personagens freqüentemente parecem reconhecer o absurdo de sua coexistência, algo tipificado pela funcionalidade amiibo do título, que permite aos jogadores convocar Emblema de fogo personagens (Marth, Ike, Lucina e Robin) no campo de batalha.
O combate em jogo em Nome do código: S.T.E.A.M. foi frequentemente comparado a Valkyria Chronicles , embora a justaposição não faça muitos esforços recentes do Intelligent System. Ambos os jogos hibridizam o tiro em terceira pessoa com a estratégia baseada em turnos, mas as semelhanças não se estendem muito mais. Eu advertiria qualquer um que espera que este jogo carregue a tocha para que os clássicos modernos da Sega atenuem essas expectativas.
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Nas missões para um ou vários jogadores, os jogadores podem levar até quatro personagens para os campos de batalha baseados em grade a qualquer momento. Lá, cada unidade recebe uma quantidade definida de 'vapor', um recurso compartilhado para o movimento e o disparo de armas. O vapor regenera entre as curvas e um suprimento limitado de vapor não utilizado também pode ser transportado entre as curvas. Como os sistemas estão interligados, os jogadores devem pesar constantemente a importância da mobilidade contra poder de fogo e defesa ofensivos ao decidir como e quando melhor utilizar esse importante recurso.
A defesa entra em jogo com o sistema de 'overwatch'. Os ataques de Overwatch são contra-manobras que podem ser empregadas durante o turno do inimigo. No entanto, eles exigem previsão. Os jogadores precisarão deixar bastante vapor na reserva no final de seu turno para disparar uma arma. Qualquer unidade que vagueie na linha de visão de um personagem realizando overwatch será congelada nas pistas e cheia de balas.
Há outro problema, no entanto. Somente certos tipos de armas podem ser usados para realizar um ataque de overwatch, então os jogadores precisam se lembrar de mudar para a arma apropriada antes de entregar os reinados ao oponente. É uma habilidade extremamente útil, mas requer alguma reflexão e tem um custo de oportunidade. Você sempre pode estar se movendo ou atirando no seu próprio turno.
O movimento também é um elemento crítico da batalha. Cada quadrado da grade é grande o suficiente para colocar várias unidades, o que significa que seu esquadrão pode ser posicionado em várias formações. É possível curar vários personagens se eles estiverem agrupados. Da mesma forma, você pode atacar inimigos que se aglomeram com fogo de munição radial ou espalhar personagens em quadrados adjacentes em direções opostas para impedir que seu inimigo faça o mesmo.
Há também um elemento de furtividade além de apenas abraçar a cobertura pela vida. Alguns oponentes dependem da visão, enquanto outros são alvos cegos e pontuais, baseados no som. Mover-se devagar e silenciosamente pode realmente fazer uma enorme diferença em algumas batalhas. Passar por um oponente cego e concentrar a atenção em outros lugares às vezes pode ser a chave para a vitória.
Embora eu não seja o maior fã do estilo ou da história da arte, a jogabilidade aqui é razoavelmente sólida, se não espetacular, com uma pequena exceção. A fase de movimento do inimigo é terrivelmente longa. Um turno pode facilmente durar mais de um minuto, e você nem sempre tem uma visão do que está acontecendo. Rapaz, olhando para as mesmas paredes feias com certeza envelhece rápido.
Seus inimigos costumam se arrastar no fundo ou cambalear em padrões lentos e desajeitados, ficando pendurados no terreno e tendo um bom tempo pensando no que querem fazer. Muitas vezes eu me via colocando o meu 3DS durante turnos inimigos, apenas para ter um dos meus personagens ociosos quebrando a quarta parede com um comentário sarcástico como 'Estou cansado de esperar'. Eu também, cara. Eu também fodidamente.
Verdade seja dita, sinto-me incrivelmente conflituosa com Nome do código: S.T.E.A.M . A idéia de um estúdio da Nintendo criar um conto steampunk ocidental inspirado em quadrinhos sobre heróis populares americanos é tão impressionante que é fascinante. No entanto, na prática, ele realmente é insuficiente.
Enquanto isso, a jogabilidade é uma experiência inebriante e envolvente. Mas também é frequentemente prejudicado pela natureza tediosa e prolongada dos turnos inimigos. Nome do código: S.T.E.A.M . é um jogo decente e respeitável, com altos verdadeiramente eufóricos em meio a pontos equitativamente frustrantes.
(Esta análise é baseada em uma versão comercial do jogo fornecida pelo editor.)