review conduit 2
Passei a semana passada jogando a curta, mas inevitavelmente doce campanha para um jogador da sequência de um dos jogos mais comentados do ano passado. Passei algum tempo jogando com seus novos modos multiplayer e me divertindo online. Sim, essa sequência foi lançada na última terça-feira e foi meio que um grande negócio.
Claro que estou falando The Conduit 2 . Espera, do que você achou que eu estava falando?
Para aprender sobre a outra sequela que chegou na semana passada e ver se vale a pena pegar agora que você conseguiu Portal 2 cinco vezes ou se eu atrasasse meu próprio Portal 2 jogando por absolutamente nenhuma razão, por favor, continue a ler.
Linha 2 (Wii)
Editora: Now
Desenvolvedor: High Voltage Software
Lançado: 19 de abril de 2011
Preço: $ 49.99
Jonathan Holmes e eu encontramos uma quantidade sólida de falhas com o original The Conduit , mas por trás disso descobrimos um jogo divertido e interessante que ultrapassou os limites do que vimos no Wii. Ainda assim, havia muito espaço para melhorias, como você provavelmente pode perceber lendo nossos comentários. Os caras da High Voltage ouviram isso alto e claro. Na verdade, tenho certeza de que eles leram nossos comentários e fizeram ajustes com base em nossas queixas exatas. Quase tudo sobre The Conduit 2 é uma melhoria exatamente sobre o que Jonathan e eu reclamamos em nossa análise.
O jogo inteiro que é Linha 2 parece uma reação instintiva a tudo o que foi dito sobre o original. Onde o primeiro jogo parecia a velha escola de várias maneiras (boas e ruins), este é como uma prova de como o FPS moderno funciona (tanto bons quanto ruins). O exemplo perfeito disso está na remoção das cabeças falantes que deram o diálogo expositivo no primeiro jogo. Parecia sair de algum disco do PS1 de anos atrás e transmitiu terrivelmente a história do jogo. Desta vez, isso se foi e a maior parte da história é contada do ponto de vista da primeira pessoa, quase todos os FPS modernos que você joga atualmente. A mentalidade entre esses dois jogos está em um contraste tão acentuado que é quase impossível chamar este de uma sequela do jogo anterior. Alguém com muito mais tempo disponível e uma capacidade realmente forte de besteira poderia facilmente escrever um ensaio sobre como os dois jogos representam dois ideais completamente diferentes de desenvolvimento de jogos. É absolutamente impressionante o quão longe The Conduit 2 veio do seu antecessor e aparece em quase todos os aspectos do jogo.
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Vamos começar com uma das coisas que os dois jogos sempre se gabaram: os gráficos. A infame demonstração tecnológica de High Voltage para seu mecanismo de jogo no Wii fez as pessoas instantaneamente virar a cabeça e pensar que finalmente alguém que não fosse a Nintendo havia conseguido usar bem o poder do Wii. Infelizmente, isso foi apenas parcialmente verdadeiro quando o primeiro tubo desembarcou. Claro que os inimigos e as armas pareciam ótimos, mas os níveis e as texturas do jogo eram agradáveis e chatos. Não é assim Linha 2 . Quaisquer que sejam os avanços que a equipe fez com o mecanismo que funcionou. Os níveis parecem positivamente vibrantes em comparação com o jogo original e é muito claro que a direção de arte de todo o jogo foi um dos principais focos. O design e a aparência do nível estão anos-luz além do original e muito mais variados. O jogo leva você de volta a Washington D.C. um pouco como se dissesse: 'Veja, é isso que estávamos buscando. Nós podemos realmente fazer isso bem '. Havia partes deste jogo em que eu esperava que estivesse no meu 360 ou PS3, se não fosse por essa falta de alta definição.
Este nível extra de polimento pode ser visto ao longo do jogo. A IA e o tipo de inimigo são melhores em todos os aspectos, especialmente nos níveis mais difíceis e existem alguns tiroteios impressionantes que podem ocorrer. O design do nível permite que algumas lutas sejam bastante épicas. Ao contrário do último jogo em que, na maioria das vezes, você sentiu como se estivesse correndo pelos corredores apertados de um FPS, Linha 2 parece mais aberto e expansivo. Os níveis ainda são lineares e fechados em comparação com outros atiradores mais abertos e modernos, mas a ênfase no design e a adição de vivacidade ao mundo os fazem se sentir muito maiores e mais grandiosos. Também ajuda que eles joguem uma infinidade de itens realmente destrutíveis, um detalhe que você não perceberia se isso não estivesse tão obviamente ausente do jogo anterior.
Embora existam algumas novas armas no jogo, deve ser enfatizado o excelente trabalho que a High Voltage fez ao projetar armas inteligentes que realmente funcionam melhor ao usar o Wii Remote e o Nunchuck (embora eu suponha que agora eles trabalhariam com o PlayStation Move também). Graças ao fato de o jogo também suportar o Classic Controller, posso dizer que essas armas não são tão divertidas sem o Wii Controller.
E, falando em suporte, o jogo também permite o uso do Wii MotionPlus, que inicialmente pensei que seria totalmente inútil em um FPS. No entanto, o impulso extra de controle era perceptível (ou eu sou um pouco louco) no meu objetivo, e se não estava lá, era definitivamente perceptível no corpo a corpo controlado por movimento. Sem o MotionPlus, o corpo a corpo, que é acionado pela facada do Wii Remote, fez seu objetivo ficar louco. Com ele, o movimento corpo a corpo que você fez com a mão realmente se traduz em um corpo a corpo normal na tela. É claro que, se você não possui o Wii MotionPlus, pode remapear tudo da maneira que desejar. A profundidade insana das opções de controle retornou para este jogo, mas parece ainda mais intuitivo trabalhar com seus controles desta vez.
Outra daquelas melhorias que precisavam ser feitas porque Jonathan e eu reclamamos é o gancho do jogo, o All Seeing Eye (A.S.E.). No jogo original, o A.S.E. simplesmente brilhou um feixe de luz como uma lanterna e com essa luz você pode descobrir quebra-cabeças e bandidos invisíveis e todos os outros tipos de elementos de jogabilidade. Mas foi uma dor de cabeça encontrar coisas com o raio de luz e, eventualmente, não ser tão divertido. Felizmente, o A.S.E. desta vez (em sua nova armadura alienígena e louca) funciona mais como o visor de digitalização de Samus no Metroid Prime jogos Isso significa que, em vez de um único fluxo de luz, você precisa brilhar em todos os lugares para encontrar coisas em que sua tela inteira realmente olha em volta. Além disso, o A.S.E. tem uma função de ping ainda melhor que ajuda a encontrar itens e itens colecionáveis no mundo.
Esses itens colecionáveis podem ser qualquer coisa, desde notas aleatórias que preenchem a história anterior até coordenadas para o seu próximo nível, o que me leva à grande mudança final que faz The Conduit 2 parece mais um FPS moderno. Em vez de cobrar diretamente pelos níveis, você é levado de volta a uma base inicial toda vez que completa suas missões em um nível. A partir daqui, você pode realmente alterar seus loadouts (depois de encontrar os esquemas de armas nos níveis usando o ASE) ou escolher em qual nível você deseja pular (depois de encontrar as coordenadas de um nível nos níveis anteriores usando o ASE), caso queira tentar volte e encontre todo o ASE oculto coisa. Claro, é praticamente o mesmo que ter um menu de seleção de nível, mas é o tipo de design que mostra uma abordagem mais moderna e interessante sobre o design de jogos e uma abordagem que traz o jogador mais ao mundo do jogo.
Infelizmente, nada mais ajuda a trazer o jogador para o mundo do jogo. A história, que na verdade começa a parecer interessante, mergulha de cabeça em 'vá aqui e faça com que eles salvem o mundo' até que termine em uma reviravolta tão terrível que você se pergunta para onde eles estão levando a franquia. Então você para de pensar, porque percebe que eles estão indo direto para o fundo do barril. Suponho que devo mencionar que você está mais uma vez jogando como o super agente Michael Ford e perseguindo o malvado alienígena Adams com a ajuda do bom alienígena Prometheus. Aparentemente, esses dois e alguns de seus amigos alienígenas estão na Terra há anos brincando com humanos e você é a peça final na pequena guerra.
Infelizmente, a Ford deixou de ser um personagem um pouco sem graça, com dublagem branda, até o protagonista mais irritante de todos os tempos, com a pior dublagem que já ouvi desde o original. Resident Evil . Eu nem estou sendo duro aqui. Isto é naquela mau. Por alguma razão, os designers decidiram que Ford, um suposto super badass ex-militar, agora seria um jogador esperto que de vez em quando se vira e pisca para a câmera metaforicamente com uma piada horrível feita terrivelmente. É ainda mais estranho porque o resto dos personagens parece bastante normal e seus dubladores realmente transmitem suas falas com competência. Jogo arruinando? Bem RÉ ainda é um clássico, certo? Mas hoje em dia é muito decepcionante.
Felizmente, você não precisa aguentar muito tempo, porque o único jogador do jogo é curto. Se você simplesmente carregasse através dele, provavelmente conseguiria vencê-lo em 3-4 horas. Eu coletei tudo o que o jogo tinha e meu relógio ainda não quebrou nove horas. Os desenvolvedores devem ter percebido isso, porque colocam alguns dos níveis multiplayer como mundos bônus nos quais você pode entrar no modo single player e pegar mais itens, mas, novamente, concluí todos aqueles nas nove horas mencionadas. Talvez o novo foco na direção de arte e no design de níveis tenha significado menos tempo para desenvolver o jogo, mas parecia que deveria haver pelo menos mais um nível completo lá. Na verdade, eu teorizava que eles planejavam fazer isso também, já que no final do jogo você é levado a um nível de selva que é curto e sem sentido e retirado do multipalyer, mas teria feito uma boa abertura em um último nível final.
Graças a Deus, então, pelo multiplayer do jogo, que é o mais robusto possível no Wii. Se estiver no seu multiplayer favorito do FPS moderno, é mais provável que Linha 2 também - além de você ter uma tela dividida. Você tem um perfil completo; uma loja para vislumbrar sua armadura e seu personagem; uma ampla variedade de seleções para seus loadouts; vantagens que você pode comprar com pontos que ganha no mundo para um jogador ou multijogador; níveis projetados em torno de diferentes táticas e habilidades de personagem. Você pode, acredite ou não, até conversar com seus amigos pelo fone de ouvido enquanto se fotografam. As armas criativas para o jogo também significam que atirar um no outro pode ser muito mais divertido do que em um jogo com armas estritamente realistas. Você provavelmente não encontrará a profundidade da estratégia que faz no multijogador de outro FPS de primeira linha, mas para mim isso realmente torna mais divertido jogar.
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Sim, também existem códigos de amigos aqui, mas o jogo também possui um sistema chamado 'Rivais', que permite selecionar as pessoas com quem você já jogou on-line anteriormente e gostaria de jogar novamente. Quando alguém é seu rival, você será alertado sobre a capacidade de jogar com ele novamente, se isso acontecer, e você não precisar de um Código de Amigo. É claro que você não pode interagir com eles o mais profundamente possível com um amigo, mas é um ótimo final poder adicionar rapidamente alguém sem um monte de trocas de códigos de amigos. Há uma infinidade de modos de jogo para vários jogadores, variando desde o tiro padrão em todos que você vê até que todos estejam mortos a um Mario Kart inspirada batalha de balão.
Posso parecer que estou gostando um pouco do jogo, então vamos fazer uma verificação da realidade aqui. Em comparação com a maioria dos FPS de primeira linha Linha 2 é falho de várias maneiras. Embora eu tenha defendido seus gráficos e jogabilidade aprimorados, ainda parece um passo atrás dos melhores FPSs do mercado. É divertido de jogar, tem um incrível multiplayer e é um grande passo em frente desde o primeiro jogo em termos de design e filosofia. Se você gostou do primeiro jogo, não ficará chateado por jogar ou possuir este jogo, mas terá o tubo série se formou em um atirador de primeira linha? Ainda não.