review darksiders ii
um ótimo exemplo de uma sequência feita absolutamente certa
De vez em quando, surge um jogo que parece ter as coisas certas - ele tem um estilo visual inesquecível, um estúdio de qualidade, um orçamento de marketing respeitável e o tipo de jogabilidade que deve passar muito bem com a multidão. De vez em quando, um jogo pode ter tudo isso e apenas ter azar.
Darksiders foi um desses jogos. Um dos meus favoritos de 2010, o apelativo (ainda ridículo) título de ação da Vigil Games assumiu o cerne da A lenda de Zelda e envolvi-o em roupas altamente originais (e violentas). Deveria ter sido um sucesso. É criminoso que não foi.
E se Darksiders II segue o mesmo caminho, criminoso nem será a palavra para isso.
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Darksiders II (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (avaliado), Wii U)
Desenvolvedor: Vigil Games
Empresa: THQ
Lançado: 14 de agosto de 2012 (PC, PS3, 360) / final de 2012 (Wii U)
Preço: US $ 59,99
Darksiders II coloca os jogadores nas botas ósseas da Morte, um Cavaleiro do Apocalipse, em uma busca irônica para trazer os mortos de volta à vida. Sua jornada começa logo após a Guerra ter sido levada a obliterar a humanidade, e a Morte acredita que se ele pode ressuscitar a humanidade, ele limpará o nome de seu irmão. Ao longo do caminho, ele encontra Corrupção, uma força malévola que visa obliterar toda a existência e, portanto, se vê com assuntos mais urgentes do que o destino de seu próprio irmão - não que ele se importe.
Embora a Morte não seja menos sombria do que seu irmão, ele é um protagonista mais agradável, possuído por sua inteligência cáustica e um desprezo afável por qualquer pessoa que não seja membro de sua família. Como sempre, o mundo estranho e maravilhoso de Darksiders é trazido à vida com uma série de personagens excêntricos e excessivamente zelosos, um conjunto fantástico de locais e alguns desenhos lindos, cortesia do artista Joe Madureira. Muito de Darksiders II será familiar para os fãs da jornada sangrenta de War, mas não se engane, esta é uma experiência bem diferente.
Enquanto Darksiders foi um jogo de ação com pesado Zelda influências, sua sequência chega perto de ser um jogo de role-playing de ação completo ao longo das linhas de Diabo ou Luz da tocha . Ainda existem muitos Zelda influências - itens que abrem novos caminhos, masmorras com níveis diferenciados, baús-chave e mapas ocultos - mas o pacote é menos descarado desta vez, com um foco maior em desafios e quebra-cabeças ambientais que fazem uso pesado de acrobacias , alavancas e até um pouco de viagem no tempo.
Embora nenhum desses quebra-cabeças seja especialmente inovador para o gênero de ação - todos passamos um tempo apoiados em almofadas de pressão para abrir portões - o design de nível inventivo os ajuda a estar entre os melhores exemplos que você poderia esperar ver. Existem alguns quebra-cabeças engenhosos que usam o crescente conjunto de aparelhos da Morte, seja ele jogando bombas em rochas cristalizadas, criando duplicatas de si mesmo ou pulando em portais inspirados pela Aperture Science. Nenhuma das mecânicas é nova, mas as implementações são totalmente refinadas. As masmorras são definidas com um profundo senso de lógica, e os desafios internos são exigentes sem nunca parecerem inventados.
Da mesma forma, o movimento da Morte ao redor do mundo está repleto das mesmas acrobacias que correm nas paredes, nas subidas e nas garras que já vimos em títulos como Desconhecido ou Príncipe da Pérsia , mas a elegância e a velocidade com que o Cavaleiro navega em seu entorno criam uma fluidez bastante diferente da vista com outros heróis escaladores - ao mesmo tempo em que exige um raciocínio rápido por parte do jogador. Às vezes, essa fluidez é uma pequeno arrogante, como as animações da Morte parecem muito 'flutuantes' e imprevisíveis para lidar com algumas das áreas mais exigentes e com tempo limitado. Várias vezes, a Morte precisa passar por uma série de obstáculos ambientais em um ritmo rápido demais para suas respostas muitas vezes atrasadas, pois Vigil enfatizou demais a animação e não a utilidade. No entanto, essas ocasiões irregulares são mais do que compensadas pelos muitos momentos em que o sistema funciona com êxito - e fica lindo ao fazê-lo.
Combate é o lugar onde a maioria das semelhanças com o original Darksiders pode ser encontrada, embora a respectiva solidão da Morte o faça se sentir menos carnudo e muito mais ágil do que a Guerra jamais foi. Combinações de apertar botões, uma forte ênfase em esquivar e uma variedade de habilidades especiais cada vez mais brutais criam um sistema de combate que equilibra graça e brutalidade em igual medida. A arma de escolha da morte é um par de foices, que sempre servirão como armamento primário, embora ele possa equipar uma arma secundária de um intervalo que inclui maças, martelos, glaivas, garras e muito mais. Foices e armas secundárias podem ser usadas em conjunto para criar combos mais eficazes, e a Morte possui um medidor de poder que, quando cheio, permite que ele assuma a forma espectral do Grim Reaper, cortando inimigos com força mortal e resistência aprimorada.
À medida que a Morte ganha experiência e aumenta de nível, ele pode desbloquear e aprimorar habilidades de duas árvores de habilidades. Essas habilidades incluem o poder de fechar distâncias com uma barra de teletransporte, convocar lacaios demoníacos ou enviar um assassinato de corvos para roubar saúde. Cada poder começa relativamente fraco, mas adicionar e fortalecer cada um com pontos de habilidade subsequentes pode levar à posse de alguns brinquedos totalmente cruéis. Se alguém ficar entediado com eles, o comerciante demoníaco Vulgrim estará disponível para redefinir seus pontos e permitir que você comece de novo.
Darksiders II O sistema de combate funciona melhor em combates menores contra uma seleção moderada de inimigos. Como é baseado em contra-ataques, ser capaz de se concentrar nos oponentes é fundamental, mas é preciso dizer que o Vigil às vezes confia demais em minar isso para criar uma sensação de desafio. Um bom número de lutas, principalmente em relação às últimas partes do jogo, inundam a tela com monstros, muitos dos quais podem passar por seus ataques para quebrar combos. Algumas das melhores batalhas são combates individuais, onde o tempo é essencial, portanto essas lutas maiores e caóticas realmente não são necessárias e às vezes podem ser um pouco irritantes.
As coisas são mantidas interessantes com o novo sistema de pilhagem. Os inimigos agora distribuem grandes quantidades de ouro, bem como brafoneiras, torresmos, vambraces e armas. Darksiders II faz um trabalho sólido ao fornecer equipamentos mais poderosos nos intervalos certos, oferecendo incentivo suficiente para manter uma busca por itens novos. Há também um monte de estatísticas extras, além dos reforços regulares de dano / defesa, permitindo que a Morte melhore seus ataques especiais, aumente a chance de executar mortes de execução e desfrute de uma recuperação de saúde. Armas possuídas são atualizadas manualmente, 'alimentando' outros itens de itens, e cada nível ganho oferece uma variedade de opções de atualização, permitindo armamentos feitos sob medida e significativamente poderosos. Naturalmente, os comerciantes são apimentados em todo o mundo, felizes em vender novos itens e comprar seu lixo indesejado.
Embora não seja estritamente mundo aberto, os quatro reinos que a Morte descobre gradualmente podem ser viajados livremente e são vastos o suficiente para fornecer segredos, itens ocultos e missões secundárias. A morte atravessa os reinos do jogo, convocando seu cavalo etéreo, Desespero, embora haja pontos de viagem rápidos o suficiente para contornar o mapa sem muita ajuda equestre. Várias missões opcionais dependem muito de missões cansativas de coleta, mas há algumas tarefas desafiadoras que envolvem masmorras completas e poderosas criaturas-chefes. No total, o jogo principal deve levar cerca de 20 horas para ser concluído, com muito conteúdo inacabado. Há também um modo 'novo jogo mais', um desafio baseado na sobrevivência chamado Crisol, e um modo 'Pesadelo' desbloqueável que apresenta morte permanente. Para o hardcore Darksiders fã, há uma tonelada de coisas para descobrir, variando do banal ao envolvente.
A enorme riqueza de conteúdo em oferta torna o original Darksiders parece um aperitivo - ainda incrivelmente agradável à sua maneira, mas um pedacinho em comparação com a entrada principal. Algumas das missões opcionais parecem desperdiçar tempo, mas a principal carne do jogo apresenta muito pouco fluff - mesmo que a fórmula 'execute três tarefas para desbloquear o objetivo real' seja jogada algumas vezes demais. Embora previsivelmente estruturada, a aventura nunca é entediante e, à medida que a Morte atravessa criaturas progressivamente mais agressivas e bizarras, há uma tremenda sensação de construção. Infelizmente, o final real é um pouco breve e insatisfatório, mas é uma viagem fantástica até esse ponto.
Por uma grande maioria do tempo, Darksiders II é uma experiência fantástica - altamente polida, com scripts rígidos e com momentos de alegria suficientes para compensar os pontos frustrantes. Embora na maior parte seja uma experiência de alta qualidade, uma seção inteira que ocorre na Terra apocalíptica parece bastante conturbada, com sons que não são reproduzidos e diálogos pulando. É uma seção comparativamente pequena do jogo e provavelmente será corrigida, mas vale a pena notar que agora a seção Terra está um pouco destruída. Ainda assim, o restante da experiência é extraordinariamente bem organizado, com nenhuma das cenas de tela encontradas no jogo anterior e nenhum outro erro encontrado durante o meu jogo.
Eu não gostaria de dizer isso Darksiders II é melhor que Darksiders . Ambos os jogos são bestas diferentes e fornecem experiências separadas. É raro ver uma sequela reter tanto sabor enquanto se reestrutura totalmente, mas a Vigil Games a tirou do parque com calma. Nenhum dos jogos é superior, ambos são agradáveis de maneiras diferentes e juntos formam uma história fantástica. Aqueles que são novos na série certamente não precisam saber muito para participar, mas os fãs existentes poderão aproveitar o universo em uma perspectiva totalmente nova. No que me diz respeito, Darksiders II é um ótimo exemplo de uma sequela absolutamente correta.
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Certamente há queixas com o título. A segunda metade parece que acabou um pouco rápido demais, eu adoraria ter visto mais exploração da Morte como protagonista, e sinto que os personagens macabros da marca registrada da série precisavam de mais atenção. No entanto, com um jogo que já oferece muito, essas coisas parecem mais o enfeite desejado do que os componentes ausentes. Este é um daqueles jogos em que você realmente pode afundar os dentes, um jogo que parece cheio, fazendo você quer mais sem sentir como você necessidade Mais.
Darksiders II pega os melhores elementos de muitos jogos e os mistura em um pacote perfeitamente satisfatório. Com um protagonista único, estilo de arte matador, design de níveis mais experiente e combate feroz, resta pouco para um fã de ação, enquanto os elementos de interpretação de papéis foram aprimorados a tal ponto que a experiência geral parece mais profunda e convincente do que antes. Se este jogo não for um sucesso, então o mundo realmente não sabe o que é bom para ele.