review de blob
Pintando a cidade em HD, nove anos depois
como você testaria uma caneta
Cara, o Wii teve muitos jogos excelentes, não é?
Para cada peça de pá havia uma jóia escondida como Zack & Wiki ou Wario Land Shake It que caiu no esquecimento em favor de alguns dos grandes sucessos do console. Mas, infelizmente, alguns deles tiveram uma nova concessão de vida em outras plataformas, e Do blob está vendo seu renascimento um pouco tarde no jogo.
Bem, talvez 'pouco' seja um eufemismo, já faz quase uma década.
Do blob (PC (revisado), iOS, Wii)
Desenvolvedor: Universomo (iOS), Blue Tongue Entertainment (Wii), Blitworks (PC)
Editora: THQ (iOS, Wii), THQ Nordic (PC)
Lançado: 8 de julho de 2008 (iOS), 22 de setembro de 2008 (Wii), 27 de abril de 2017 (PC)
Preço: US $ 19,99
Embora toda a justaposição monocromática versus brilhante já tenha sido concluída até agora, houve um tempo em que Do blob foi um dos únicos projetos convincentes que a estava enfrentando. Como um exército de um homem (o titular de Blob) lutando contra a malvada Corporação INKT, esse oprimido contra a narrativa do conglomerado não é menos relevante do que era na época. Felizmente, não é atormentado por membros do elenco subdesenvolvidos ou longas cenas - apenas quebra-cabeças de ação rápida e muita experimentação.
c ++ converter char * para int
Veja, De Blob precisa pintar a cidade para compensar a 'guerra de cores' do INKT. Às vezes há um ponto, e você está resgatando alguns cidadãos oprimidos ou algo assim. Na maioria das vezes, o jogo simplesmente diz 'divirta-se e pinte merda', o que eu aprecio muito. O Blob começará como um agente neutro de cor, mas se ele atacar o Paintbots (com um Sonic (como slam), ele pode alterar seu tom.
Se você não conhece suas combinações de cores primárias, é melhor consultar um gráfico, pois muitos quebra-cabeças envolvem alterações rápidas e matizes precisos. É como uma versão gigante do Tony Hawk Pro Skater no modo grafite, mas com um adorável conjunto de mundos semi-abertos. Exceto aqui, em vez de temer sua incapacidade de encontrar a última fita misteriosa escondida em alguma área obscura, você está experimentando tudo Do blob tem a oferecer em um estado zen.
As missões são descontraídas (se um pouco limitadas em seu escopo), e colorir árvores, cidadãos, prédios ou objetos aleatoriamente, simplesmente fazendo contato com eles, é realmente divertido. O prazo fixado para cada mundo parece desnecessário (poderia ser facilmente retirado com a porta e substituído por um modo de velocidade separada), mas é indulgente e os mundos não são excessivamente gigantescos - em um bom sentido. Do blob A principal virtude da empresa é que ela ainda se mantém tão bem quanto nunca.
Apresenta níveis sem o inchaço do mundo aberto e o estilo de arte é tão atraente (e atraente, com uma trilha sonora incrível e divertida) como sempre com alguns retoques. É apenas um jogo muito bem elaborado e tranquilo em quase todos os aspectos. Pegue o HUD - ele é simplificado e não está na sua cara como em outros jogos. Seu avatar exibe um mapa radial em sua pessoa, em vez de entrar em um menu totalmente novo, repleto de centenas de pontos de interesse. Você pode fazer as missões em qualquer mapa, ou apenas pintar as coisas à medida que avança. Minha única queixa real é a câmera. Enquanto eu estou bem em manipular o stick analógico certo, é frustrante quando o jogo tira sua capacidade de fazer isso.
Há um elemento múltiplo para quatro jogadores, mas não passa de uma reflexão tardia. É emocionante por mais ou menos uma hora, mexendo no seu modo de luta de graffiti, corridas ou sua versão de etiqueta, mas é claro que o jogo não foi realmente construído para ele. O conjunto de níveis limitados e os conjuntos de regras também não são benéficos se você deseja ajustar algo para o seu grupo.
Anos depois Do blob parece um experimento que vale a pena. Ele atinge o chão correndo com seu tom agradável e realmente não deixa de lado sua abordagem de sandbox sem amarras. Ironicamente, depois de ver a paisagem repleta de trabalho em mundo aberto desde sua aposentadoria, é uma pausa bem-vinda.
teste de aceitação do usuário (uat)
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)