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Lado escuro da Lua
(Impressões do Jardim da Salvação)
Destiny 2 continua rolando. Através da espessura e espessura, a Bungie está determinada a fazer com que essa franquia funcione, mesmo em meio a largadas difíceis para as duas principais iterações. Eles conseguiram sair das trincheiras, enfrentaram as guerras das microtransações e lenta mas seguramente construíram novas fundações tijolo por tijolo. Mas, como a história mostrou, alguns desses tijolos são arrumados às pressas: é como uma assinatura arquitetônica.
Shadowkeep continuará a evoluir: afinal, é o modelo da Bungie e outro passe de temporada está a caminho! Mas, por enquanto, atende principalmente aos fãs do passado, em vez de olhar para o futuro.
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Destiny 2: Manutenção das Sombras (PC, PS4 (revisado), Xbox One)
Desenvolvedor: Bungie
Editor: Bungie
Lançado: 01/10/2019
Preço: US $ 34,99
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A Bungie fez um círculo completo quando se trata de reutilizar conteúdo antigo, pois a nova zona - a lua - é basicamente recriada e reestruturada a partir de Destiny 1 , e o 'novo' tipo de inimigo - pesadelos - são apenas bandidos e chefes com névoa vermelha ao seu redor.
Eu sei que muitas pessoas estão dispostas a deixar isso passar, mas isso realmente me incomodou, especialmente durante toda a vida de Destiny 2 , que a Bungie não é capaz de realmente nos dar uma nova facção. Mesmo no primeiro ano da sequência, o único novo tipo de inimigo real eram os cães, o que levou muitos jogadores a questionar por que Destiny 2 precisava existir quando a Bungie tinha acabado de acertar o jogo original com Rei Tomado e Ascensão do ferro (minhas eras favoritas da franquia).
À medida que o debate continua, os jogadores continuam retornando em massa: eu incluído. Não consigo parar de voltar para Destiny 2 por sua suavidade, que sempre foi a arma secreta de Bungie. Mesmo que ainda não consigam descobrir um modelo de serviço ao vivo e adjacente a MMO a longo prazo, eles sabem como fazer um jogo de tiro muito bom. Shadowkeep não abandona esse espírito de luta e, de certa forma, facilita-o ainda mais com alguns ajustes e o retorno a um dos melhores locais da franquia.
Eu realmente estou em conflito aqui. A reutilização de uma zona inteira (com algumas novas áreas, mente) é mais justificada, porque você poderia argumentar que a lua nunca realmente ganhou o que deveria no original. Ainda é divertido passear a pé ou de veículo, e vamos ser sinceros: a facção da colméia é sempre bem-vinda no meu livro, pois seus túneis escuros e vibração assustadora estão entre os projetos mais fortes que a Bungie já criou. A equipe de arte o tira do parque diariamente e a lua é uma tela perfeita para o seu artesanato: a nova peça central Scarlet Keep incluída. Shadowkeep outros pedaços reciclados não são tão elegantes, mas vamos chegar a isso.
Shadowkeep campanha é um passo abaixo do fantástico Abandonado narrativa: não há duas maneiras. Lembra quando Hino aquela missão de campanha que exigia vários trabalhos ocupados para ser concluída e todo mundo se assustou com isso? Bem ... prepare-se. Também há muito mistério e intriga para uma expansão premium, já que a maioria das respostas é provocada em um tipo de negócio 'a ser continuado'. Pesadelos não são tão impressionantes quanto Abandonado é realmente novo (e muito divertido) escapar da prisão, e os chefes variam de 'Giant Wizard (um tipo normal de inimigo') a 'chefes que você já lutou antes na série', alguns recentemente como essa mesma iteração.
Se você é um jogador novinho em folha, pode ficar impressionado ao se deparar com algo que nunca viu antes (ou confuso, ou ambos). Mas para todos os jogadores que passaram horas derrubando Crota e lembrando-se daquela arena de ataque como as costas da mão, não é tão emocionante. Shadowkeep também tenta convencê-lo a atravessar o sistema solar para derrotar pesadelos, e eu realmente não estou comprando. Mantenha-me na lua, tanto quanto possível! É uma ótima zona. De certa forma, a abordagem das estrelas parece uma carta de desculpas por não apenas ser adicionada à original Destino e começando tudo de novo com Destiny 2 .
O jogo base também tem um longo caminho a percorrer quando se trata de conceitos básicos como navegação. Quero ser capaz de marcar qualquer local no mapa e criar um waypoint, por exemplo. A interface do usuário ainda é uma bagunça gloriosa agora que as missões têm sua própria guia, em vez de serem incorporadas no prático menu L2 / LT, no qual você pode entrar a qualquer momento. Agora você precisa rolar manualmente para identificar os requisitos e, embora o rastreador seja útil, ele permite que você assista apenas três missões por vez. Quando algumas missões são divididas em etapas adicionais de subconsulta, fica mais frustrante acompanhar tudo.
Muitos destes são pequenas queixas. Não me interpretem mal, eu posso ser perpetuamente frustrado com Destino , mas eu ainda estava absorto desde o início de Shadowkeep até a conclusão de sua história e no meu caminho para subir acima do limite atual de 900 pontos de velocidade suave. O sistema de progressão melhorou um pouco a partir dos anos 1 e 2, pois você é generosamente recompensado por apenas jogar o jogo em vez de selecione missões. Parecia que a pilhagem estava caindo a uma taxa muito mais alta e era muito mais fácil alcançar a tampa macia do que em Abandonado . Graças à iniciativa 'Armour 2.0', o equipamento é mais importante e, pela primeira vez em Destiny 2 , Eu realmente me importo com a armadura que estou usando.
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Há também um novo sistema de passe de temporada (assim como Fortnite ou Destemido ) com duas faixas (gratuita e premium, mas a última está incluída na maioria das versões do jogo), que oferece recompensas adicionais que acabam com a água os antigos sistemas incrementais baseados em níveis. É um pouco complicado quando você começa a adicionar passes de temporada na parte superior da nova loja (que agora é exibida de forma destacada no menu principal de navegação em sua própria guia), mas até agora não estava na minha cara. Uma nova masmorra e uma nova invasão estão a caminho, assim como mais temporadas que completarão o Ano 3, enquanto nos dirigimos para a grande incógnita do Ano 4. Continuaremos a cobrir Shadowkeep à medida que avança.
A Bungie continua me surpreendendo em quase todos os aspectos: bom e ruim. Abandonado teve uma campanha fantástica que Shadowkeep não corresponde exatamente, mas todos os aprimoramentos do terceiro ano de Destiny 2 ajudar a equilibrar tudo. Apesar das minhas dúvidas e das fraquezas de Shadowkeep Ainda estou me divertindo com esta montanha-russa de uma franquia: e isso conta muito.
(Esta revisão do conteúdo básico de PVE do Shadowkeep a expansão é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor. Nós estaremos cobrindo o ataque separadamente, como é habitual desde o Vault of Glass.)