review detroit become human
E se você já é?
A Sony parece gostar de jogos de aventura de livros de histórias. Eles hospedaram Até o amanhecer em 2015 e apoiamos constantemente o Quantic Dream nos últimos oito anos, com exclusividade PlayStation para Chuva pesada e Além de duas almas .
Como tudo o que Quantic Dream já fez, esse último par foi recebido com uma resposta polarizadora, e Detroit: Torne-se humano está pronto para ser mais do mesmo.
Detroit: Torne-se humano (PS4)
Desenvolvedor: Quantic Dream
Empresa: Sony
Lançado: 25/05/2018
Preço: US $ 59,99
Detroit explora um dos meus enigmas filosóficos favoritos - se você moldar uma forma de vida artificial nos vários parâmetros que a maioria das pessoas consideraria humanas, ela tem uma alma? Está a um passo de 'os animais vão para o céu', mas acho a pergunta fascinante, especialmente quando é apoiada por décadas de literatura maravilhosa e contribuições recentes, como a série do Channel 4 no Reino Unido HUM & forall; NS .
No entanto, muito do que Detroit oferece é a exploração no nível da superfície desse conceito. David Cage, diretor do jogo, não é um homem sutil. Durante toda a aventura, a ideia de que os andróides são cidadãos de segunda classe dá um tapa na cara como um jornal enrolado. Nos primeiros 10 segundos, um humano presumido está gritando com o personagem do jogador 'por que eles não enviaram um humano real'? menosprezando sua estatura como aplicação da lei, uma escavação autoritária não escondida que não é a última. Você também deve se preparar para algumas citações diretamente de slogans de camisetas ou movimentos históricos.
Eu realmente queria que o Quantic Dream não sempre tem que empurrar em um ângulo de detetive (Connor literalmente ajoelhando-se, olhando o sangue, depois provando-o para iniciar um protocolo de amostra provocou uma risada audível enquanto eu imaginava a introdução para CSI - até existe um parceiro do tipo 'Harvey Bullock e um capitão idiota!'), mas é tratado melhor aqui em comparação com os esforços anteriores. O comportamento calmo de Connor e a origem android são uma maneira interessante de enquadrar as investigações e, posteriormente, permitem a maior variedade de opções.
Detroit é na verdade a história de três pessoas: Connor, o policial mencionado, Kara, uma andróide modelo de governanta, e Markus, outro robô que é cuidador. Você pode farejar o tema quase imediatamente: serviço. Todos os três são colocados em uma posição menor do que seus superiores e são constantemente perseguidos por toda parte. O catalisador por trás da meta-narrativa envolve o tropo de ficção científica da 'falha andróide' (chamada desvio), que faz com que a criação do homem se torne senciente. O livre arbítrio, facilitado por você, o jogador, é o cerne da Detroit alma inteira.
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Dado o que Detroit está tentando realizar, eu diria que comprei pela metade quando os créditos rolaram. O cenário não é apenas crível, mas cativante, e o uso suave de tons de azul era reconfortante, mas autoritário na tentativa de criar uma identidade. O jogo se destaca nos momentos menores, como a inocência infantil de uma garota que chama um amigo robô de 'amigo', antes que ele tenha a chance de aprender o comportamento humano, como ciúmes e perdas, e se tornar verdadeiramente livre.
Esse tipo de coisa faz Detroit O mundo mais forte do Quantic Dream até hoje. Observar alguém jogar lixo em um androide de limpeza de ruas enquanto caminha é algo que leva alguns segundos para testemunhar (e você pode até não experimentar), mas consegue expressar seu ponto de vista além dos grandes momentos difíceis; dos quais existem muitos (sim, há até o movimento 'eles pegaram nossos empregos'). Também há uma quantidade decente de construção do mundo, transmitida por meio de atividades auxiliares como a televisão ou apenas olhando o ambiente. Os Androids também transmitem emoções ao jogador através de texto na tela, o que permite disparar situações intensas que parecem únicas para Detroit . O clima é quase sempre perturbador.
Em termos de suas três narrativas, a história de Kara é a mais fraca, restringida por sua abertura frágil. Isso não é culpa do ator Valorie Curry; mas o script. Lidar com o abuso doméstico e de substâncias não é algo que a Quantic Dream tenha a elegância necessária, principalmente quando acompanhada de uma representação caricatural de seus agressores. Oh, há também uma garota chamada Alice que lê e reflete partes de Alice no Pais das Maravilhas . Como eu disse, não é tão sutil.
Markus, por outro lado, consegue cuidar de um artista diretamente Estilos de vida dos ricos e famosos (ele não está reclamando). Seu conto, embora ocasionalmente tão melodramático quanto o resto, é um pouco mais emocionante, pois ele sempre diz quanto potencial ele tem por seu dono, interpretado pelo famoso ator de cinema e voz Lance Henriksen. Quando ele é levado ao limite, você sente mais por ele, já que sua linha de base e sua história de fundo são menos caricaturadas do que Connor ou Kara, respectivamente.
Detroit deve ser repetido, mas como muitos jogos de aventura, os tópicos na maioria das vezes levam ao mesmo resultado, com algumas exceções para cenas particularmente fascinantes, especialmente perto do fim. Ao examinar uma configuração inteira, você descobrirá desbloqueios 'benéficos', como outras opções de diálogo em potencial que podem influenciar uma situação a seu favor. O Quantic Dream pode se dar bem com momentos ocasionais de atuação em madeira e visuais estranhos do vale, porque é uma história que se concentra em entidades que não são tecnicamente humanas, mas mesmo assim pode irritar. Os ambientes mais abertos também podem parecer uma provocação, já que os sinais de fumaça e espelho 'não são permitidos androides' freqüentemente limitam a exploração e o mantêm em um caminho mais definido. Eu também encontrei uma falha - um NPC não me deixou passar e me prendeu em uma sala. Após um rápido ciclo de verificação, voltei e perdi apenas 30 segundos de progresso.
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Por outro lado, com o motivo do Android, ele também pode justificar mais elementos de jogo, como um medidor de 'chance de sucesso', porque essas formas de vida têm certas vantagens que outras não, fornecendo uma justificativa frouxa para um Batman HUD embutido. Além disso, durante certos momentos importantes, Detroit atrai jogadores suficiente para tentar cenários novamente para ver quão diferentes eles podem se tornar, especialmente aqueles que trocam rapidamente pontos de vista e personagens jogáveis.
Você realizará várias tarefas na narrativa caminhando e conversando, interagindo (o que inclui um Arkham estilo de 'reconstrução' usando sua visão android) e, o mais importante: escolher o diálogo e os cursos de ação. Sem estragar nenhum evento em particular, você pode ter a opção de sair do congestionamento ou forçá-lo a sair, às vezes com o uso de itens ou insights adquiridos anteriormente.
Como um jogo de aventura Detroit é mais do que competente, apesar de forçar desajeitadamente em algumas relíquias do passado, como o manche analógico, a interagir com objetos ou balançar o controlador centrado no movimento. Ter que navegar por um controle de zona morta oscila para acender uma lanterna é uma dor de cabeça (contei cinco vezes em que precisava pausar o jogo para reorientar ou redefinir meu controle) e porque você estava sem dúvida se perguntando - sim, Detroit faz apresentam QTEs poupadores, alguns dos quais usam o movimento instável mencionado acima (lembra da Sixaxis?). Ele equilibra essa mecânica de grade com o inteligente DualShock 4 Touchpad passando com tablets do universo e tal. Os aborrecimentos que Detroit parece antiquado, mas não é um completo destruidor de negócios.
Detroit: Torne-se humano , como a maioria dos jogos do Quantic Dream, é repleto de simbolismo confuso e uma centelha de esperança em meio ao seu universo mais interessante ainda. Não tem nada de novo em particular a dizer, mas é um drama, a ponto de iniciar uma segunda jogada logo após minhas primeiras sete horas de corrida. É falho, mas coerente, o que é uma atualização.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)