review dishonored the knife dunwall
Uma lâmina afiada
Agachado no telhado de um prédio em ruínas na distopia vitoriana a óleo de baleia de Dunwall, senti como se nunca tivesse saído. Limpei o nome de Corvo Attano, salvei uma criança que se tornaria uma imperatriz e libertei uma cidade das garras de loucos e déspotas, mas aqui estava eu novamente, pulando de bordas, cortando gargantas e fazendo o trabalho de o lado de fora.
A faca de Dunwall não é nem uma revolução nem uma reinvenção - é simplesmente mais Desonrado . Se isso é uma coisa boa ou algo menos desejável, depende realmente de como você se sente sobre o jogo furtivo em primeira pessoa de Arkane.
Provavelmente também dependerá da maneira como você reproduziu o original. Com Desonrado , os desenvolvedores tentaram criar um título que pudesse ser experimentado como um jogo de ação ou um jogo furtivo, embora eu ache que o último tenha sido a brincadeira mais atraente. A faca de Dunwall , no entanto, não é algo que deva ser percorrido com a espada levantada, armas em punho. Embora existam mais do que amplas oportunidades para um pouco de confusão, essa é a sua xícara de chá.
Desonrado: A Faca de Dunwall (PC (revisado), Playstation 3, Xbox 360 )
Desenvolvedor: Arkane Studios
Editor: Bethesda
Lançamento: 16 de abril de 2013
MSRP: $ 9,99
O relógio foi acertado, e Dunwall está mais uma vez sob o calcanhar opressivo do lorde regente, a imperatriz Kaldwin morreu recentemente e Corvo Attano é procurado por seu assassinato. O verdadeiro assassino, o veterano assassino Daud, ocupa o centro do palco neste drama sangrento.
A faca de Dunwall evita o silencioso protagonista de seu antecessor, dando a Daud uma voz na forma de Michael Madsen, com sua garganta inchada. Eu não era fã de manter Corvo mudo durante todo o jogo original, não apenas por causa da dissonância criada por ter pessoas conversando constantemente com alguém que nunca profere uma palavra, mas também porque isso simplesmente o tornava um protagonista frustrantemente chato.
Então, no papel, ter um assassino mais falador parecia uma idéia maravilhosa. É uma pena, portanto, que Daud seja quase tão branda quanto Corvo. Ele se sente mal por matar a imperatriz (meio que), e está buscando redenção pelo assassinato dela (mais ou menos), e ele faz isso iniciando uma investigação complicada sobre uma mulher chamada Dalila que o vê assassinando um monte de pessoas.
A narrativa está longe de ser empolgante, e os elogios prestados a temas como culpa e redenção estão em desacordo com a natureza assassina de Daud. É claro que, assim como seu antepassado, toda a parte de três missões do DLC pode ser concluída sem matar ninguém, mas, ao contrário de Corvo, Daud é um verdadeiro assassino, e A faca de Dunwall sempre parece que se inclina mais para o alto caos - em grande parte devido à quantidade de inimigos e seus padrões.
Os inimigos raramente são sozinhos, e quando eu via um guarda solitário, ele costumava ter um amigo (ou quatro) logo ali na esquina, esperando para pular no momento mais inoportuno. O privilégio Shadow Kill, que faz um retorno bem-vindo, era meu melhor amigo, transformando cadáveres em cinzas e me permitindo continuar minhas atividades assassinas sem alertar o verdadeiro exército de inimigos.
Há muito mais urgência em A faca de Dunwall, com patrulhas mais difíceis de prever, tornando o esconderijo um corpo inconsciente um caso estressante, e estreitas pontuações pontuaram toda a experiência com grande frequência. Tentei usar abordagens não-letais o máximo que pude, mas muitas vezes me encontrava em situações em que corria um grande risco por não enviar permanentemente alguém.
Lembro-me de uma tentativa que fiz para encontrar um recanto apropriado para esconder um sujeito adormecido que terminava em uma quantidade significativa de derramamento de sangue. Eu estava passando por algumas caixas, procurando um bom lugar para largar meu amigo roncador, quando nada menos que três guardas deram a volta na esquina.
Joguei o corpo para o lado, infelizmente jogando-o sobre uma grade e no rio, e pisquei para as caixas acima dos meus inimigos. A nova mecânica de piscar de olhos é bastante agradável, parando o tempo completamente quando você está parado para permitir tempo suficiente para analisar a situação. Do meu lugar no topo dos caixotes, convoquei um assassino amigável - outra das habilidades especiais de Daud - e consegui derrubar os três guardas com flechas lançadas da minha besta montada no pulso enquanto eles lutavam para lidar com meu aliado em turbilhão e desaparecendo.
Eu poderia ter lidado com esses criminosos de uma maneira completamente diferente, veja bem. Se eu estivesse com menos vontade de ficar por aqui, por exemplo, eu poderia ter pestanejado, deixando uma das engenhosas minas de Sokolov para trás como um pequeno presente. Os guardas teriam inevitavelmente perseguido, e se viram reduzidos a nada mais que cinzas no chão, enquanto a mina lançava raios fatais de eletricidade.
Mesmo ao pintar minha lâmina com o sangue dos meus inimigos, nunca parei de tentar ser um assassino furtivo. Todos os três níveis de expansão devem ter sido projetados por aqueles que estão acostumados a ficar fora da vista, pois estão carregados de rotas secretas, poleiros altos e passagens subterrâneas. Esgueirar-se por um túnel encharcado de sangue de baleias torturadas pode permitir que Daud evite completamente um confronto, enquanto piscar em uma passarela o coloca em uma posição perfeita para tirar inimigos perigosos de longe ou até cair em cima deles, lâmina primeiro , antes que eles possam reagir.
É inteiramente possível percorrer cada missão em uma linha quase reta, cortando carne, disparando balas e flechas e lançando granadas com abandono selvagem, mas fazer isso ignoraria a maior parte do DLC. Os encantos ósseos e as runas retornam; há muito material de leitura novo para quem tem apetite por Desonrado A rica tradição e pequenos toques que dão vida ao mundo desarrumam todos os níveis. A verdadeira exploração de cada área pode levar até seis horas ou mais, mas transformá-lo em um sprint ensanguentado transforma-o em uma experiência de meia hora e menos satisfatória.
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Enquanto A faca de Dunwall As missões de talvez não atinjam as alturas da mascarada de Boyle ou do Gato de Ouro, a primeira missão - que lança mais luz sobre a terrível indústria baleeira de Dunwall - é sem dúvida um dos espaços de jogo mais bem projetados no DLC e no jogo. . Ambos encapsulam o que faz Desonrado é uma delícia jogar e apresenta algumas coisas novas, incluindo os horríveis açougueiros - um inimigo particularmente desagradável que exige um pouquinho mais de pensamento do que a maioria para despachar.
O novo protagonista e enredo pode ter sido desanimador - e completamente inacabado até Arkane lançar a próxima parte do DLC - mas estou menos decepcionado devido à jogabilidade polida. Daud tem menos truques que Corvo, e caramba, sinto falta do coração falante, mas tudo vai para A faca de Dunwall um pacote mais focado.
Resolvendo quebra-cabeças, vigiando silenciosamente os guardas, descobrindo quem enviar e quando; descobrindo novos caminhos quando você encontra seu progresso bloqueado por patrulhas de guardas cruzados; e ser capaz de se adaptar a encontros cada vez mais desafiadores está no cerne da experiência, não na narrativa ou na multiplicidade de poderes. Dunwall também continua sendo um lugar intrigante, cheio de mistério e caráter, mesmo que esse fio em particular não seja tão interessante.
Depois de terminar Desonrado Eu queria mais e A faca de Dunwall me dá exatamente isso. Inferno, em alguns momentos até me esqueci completamente de que não estava mais jogando Corvo, já que ele e Daud geralmente jogam da mesma maneira. A promessa de mais DLC me empolgou, se não para terminar a aventura de Daud, para explorar mais esse mundo detalhado e embarcar em assassinatos mais diabolicamente desafiadores.