review disney epic mickey 2
Fault Disney
Epic Mickey está facilmente entre os desperdícios mais trágicos de potencial que vimos na indústria de videogames. Primeiro, os fãs ficaram empolgados quando as imagens conceituais foram mostradas, exibindo uma visão distorcida e macabra do universo Disney, prometendo uma aventura sombria do Mickey Mouse.
Quanto mais o jogo se desenvolvia, mais essa premissa era neutralizada, pois os superintendentes açucarados da Disney se recusavam a tomar as medidas corajosas necessárias para realizar essas visões iniciais. Quando chegar a hora Epic Mickey saiu, não era nem de longe tão notável quanto poderia ter sido.
Disney Epic Mickey 2: O Poder de Dois , no entanto, é realmente notável ... mas apenas porque é muito lixo.
Disney Epic Mickey 2: O Poder de Dois (Mac, PC, PlayStation 3, Xbox 360 (avaliado), Wii, Wii U )
Desenvolvedor: Junction Point Studios
Editora: Disney Interactive Studios
Lançamento: 18 de outubro de 2012
Preço: US $ 59,99
Após os eventos do título original do Wii, essa sequência promete ser maior e melhor, mas recauchuta o terreno antigo e não faz nada para resolver as reclamações legítimas que os jogadores tiveram na última vez. Pior ainda, aquelas poucas áreas minúsculas nas quais Epic Mickey 2 novas tentativas só contribuem para piorar o produto em geral.
A história da sequela vê Epic Mickey O Mad Doctor retorna, agora afirmando ser um cara legal e ganhando favores com o líder do Cartoon Wasteland, Oswald, o Coelho da Sorte. Em um enredo que cresce exponencialmente estúpido e artificial a cada passo à frente, Mickey se vê retornando ao reino dos personagens esquecidos da Disney, juntando-se a Oswald para resolver o conflito vagamente definido com o qual devemos nos preocupar porque alguém contou nós é importante.
Desta vez, o jogo é totalmente dublado, mas esse é um dos novos recursos mencionados acima que ajudam a piorar as coisas. A dublagem é universalmente terrível, com gritos exuberantes e zombando de heróis e vilões. Você pode ter sido enganado pelo marketing pensando que Epic Mickey 2 é um musical, mas não é. O único personagem que realmente canta é o Mad Doc, em uma piada que deixa de ser engraçada após a primeira cena, especialmente porque os tons graves do dublador ralam nos ouvidos e as próprias músicas surgem de maneira desajeitada. Apenas uma cena no jogo parece um número musical real e, mesmo assim, dificilmente é memorável.
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A jogabilidade é amplamente preservada do título original do Wii, e o uso de um controle tradicional parece um notável rebaixamento. Para versões que não são do Wii, você usará o manípulo certo para apontar um retículo de mira na tela, fazendo com que ele funcione como um jogo de tiro em terceira pessoa, apesar da câmera, controles e interface se enquadrarem em um jogo de plataforma 3D tradicional. À medida que você tenta se mover e disparar, a câmera regularmente afasta o retículo do alvo, e a maneira como a tela se move independentemente da linha de tiro do Mickey torna o combate desconfortável e difícil de processar visualmente. É algo que eu acho que nunca me acostumei.
Mais uma vez, Mickey está armado com tinta e diluente, que ele usa para remover ou adicionar elementos pré-determinados ao mundo. Ele também pode usar mais fino para destruir monstros, ou pintar para torná-los amigáveis. É um sistema que nunca se expande, não é explorado de maneira inteligente e geralmente remove um senso de tato e interação com o mundo. Pulverizar tinta contra um inimigo simplesmente não é muito satisfatório, especialmente quando é tão difícil manter as coisas no alvo, pois os oponentes correm loucamente e a câmera faz o possível para desorientar os combatentes.
A jogabilidade é dividida em seqüências de ação e plataforma com elementos leves de quebra-cabeças e níveis 2D de deslocamento lateral. Os jogadores usam os níveis 2D, esteticamente inspirados nos shorts clássicos da Disney, para viajar para novas áreas do Wasteland, onde serão obrigados a participar de algumas buscas e salpicos de tinta para avançar para a próxima área. De vez em quando, as tarefas podem ser resolvidas de várias maneiras, com um leve elemento de 'dilema moral'. Tais 'dilemas' nunca realmente impactam a história e parecem existir apenas para Veja interessante, ao invés de estar interessante. Nem as seções 3D ou 2D duram muito tempo, levando a Epic Mickey 2 tornando-se o caso desarticulado que leva seus jogadores de um capítulo para o outro de uma maneira mal-ajustada.
Para ser justo, algumas das seções 2D pode ser bastante agradável, especialmente quando eles assumem a aparência de velhos desenhos em preto e branco. Como no jogo original, esses são os momentos de destaque da aventura. É uma pena que sejam tão curtos e quase insultuosamente simples. Os níveis nunca são projetados com qualquer complexidade, proporcionando um progresso rudimentar da esquerda para a direita, com alguns obstáculos obrigatórios lançados no caminho. É uma pena que ninguém tenha sentido mais esforço nessas áreas, pois são os únicos lugares onde a jogabilidade potencialmente atraente pode ser encontrada.
Em vez de evoluir a jogabilidade de qualquer maneira significativa, o Junction Point se estabeleceu em uma velha e cansada espera para dar a ilusão de evolução - cooperativa. Desta vez, Oswald está disponível como personagem secundário em uma jornada cooperativa offline. Em vez de pintar, Oswald usa um controle remoto que atordoa inimigos ou alimenta várias máquinas que aparecem em Epic Mickey 2 Os banalizados desafios de quebra-cabeça. Ele também pode usar seus ouvidos como pás da hélice, transportando Mickey pelos abismos de maneira semelhante ao Tails em Sonic o ouriço 2 .
Cooperativa não é algo a ser ignorado, e meu conselho é que, se você insistir ao jogar este jogo, você o faz com um parceiro humano ao seu lado. Confiar na CPU para controlar Oswald é um grande erro, como seu IA. é patético e trabalha regularmente para sabotar o progresso de um jogador solo. Deixado por conta própria, Oswald prefere correr sem valor a ajudar, escolhendo atacar os inimigos apenas aleatoriamente e muitas vezes preferindo correr em círculos ou se deixar levar. Às vezes, ele desaparece completamente do jogo, reaparecendo por um capricho. Pressionar um botão para chamá-lo apenas parece funcionar metade do tempo.
Ele ativará máquinas apenas quando lhe apetecer, e passará muito tempo seguindo Micky por seções que envolvem saltar em várias plataformas elevadas. Uma área particularmente desagradável exige que os dois jogadores escalem uma parede, no topo da qual Oswald deve deslizar os dois heróis para outra borda. Oswald simplesmente se recusou a escalar o muro quando o experimentei e desapareceu no ar sempre que Mickey chegava ao topo. Somente após várias tentativas eu consegui de alguma forma enganar Oswald a pular lá em cima. É assim que você lida com Oswald como jogador solo. Voce tem que idiota ele a fazer o que ele deveria fazer.
Em outras ocasiões, Oswald teve um papel ativo em me machucar ou morrer. Se houver bordas que se afundam em lagos mortais mais finos quando estão em pé, você pode apostar que Oswald permanecerá na coisa e a deixará afundar. Em outros momentos, ele pulava para dentro me e me bata no mais fino. Talvez o pior de tudo fosse um certo chefe que Oswald continuava dizendo que ele iria distrair (constantemente, porque todo o diálogo circula incessantemente), para que Mickey pudesse esguichar tinta nas costas. Essa tática logo se desfez quando ficou claro que 'distração' significava 'seguir Mickey por perto, para que o chefe estivesse sempre de frente para o jogador'.
E para quê? O que há de tão bom no modo cooperativo que valeu a pena tornar o single-player tão insuportável? Nada . Apenas alguns momentos cooperativos à moda antiga e impostos, onde ambos os jogadores precisam apertar interruptores, ou Mickey mantém algo aberto para que Oswald possa atacá-lo. O tipo de banalidade presunçosa que foi injetada violentamente em qualquer tipo de jogo desesperado o suficiente para querer um recurso popular listado na parte de trás da caixa, mas permanece com preguiça de fazer com que esse recurso faça algo significativo. Esse tipo de porcaria não deve mais ser tolerado.
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Como observado, a câmera é tão inútil quanto Oswald. Ele não apenas tenta permanecer em uma perspectiva fixa o tempo todo, mas quase sempre em um ângulo terrível que oferece uma visão pouco clara dos arredores. A interface também é terrível, com os comandos action e jump vinculados ao mesmo botão. Isso leva o Mickey a pular constantemente quando o jogador quer que ele pegue um item ou abra as muitas portas que levam a várias lojas inúteis ou missões secundárias de coleta de itens. O próprio Mickey é lento, seus saltos são lamentáveis e seus ataques não têm precisão - especialmente notáveis para inimigos que exigem o uso de batidas mais finas e de cabeça, algo para o qual o mouse lento e descoordenado não está adequadamente equipado.
O poder de dois é uma experiência constantemente irritante. De quebra-cabeças de blocos que ostentam física flutuante desprezível a NPC e diálogos tutoriais que se repetem ofensivamente, pode-se perdoar por pensar que Epic Mickey 2 foi projetado como um meio de tortura psicológica interativa, construída para exasperar os inimigos do estado em loucura. Entre seu humor sem graça, níveis insatisfatoriamente breves, IA cooperativa quebrada, câmera petulante e dublagem grotesca, Epic Mickey 2 é o tipo de jogo que enlouquece as pessoas sãs e as pessoas loucas.
Pelo menos, pode-se dizer que o jogo parece Boa. Ele ainda tem os visuais distintamente fofos que mostram o potencial perdido da idéia original, mas as cores vivas e a inconfundível estética da Disney parecem muito melhores em um console HD do que no Wii. Os níveis 2D nostálgicos trazem um pouco de charme obscuro à experiência, e pode valer a pena ser visto por aqueles dispostos a suportar o sofrimento necessário para chegar lá. Você teria que ser um insanamente fã fiel do Mickey, no entanto.
Epic Mickey 2: O Poder de Dois não faz nada para se aperfeiçoar em relação ao seu antecessor, repetindo idéias antigas, enquanto se recusa a corrigir problemas que são claramente óbvios, mesmo para os dolts de menor sabor. Tudo o que foi acrescentado na sequência foi feito em detrimento geral - a dublagem irrita, as pretensões musicais são insípidas e o discurso cooperativo é brega, tenso e uma intrusão total na peça solo que atrasa o progresso, causa problemas, e não funciona muito bem.
Finalmente Epic Mickey sentiu-se renovado o suficiente para que algumas de suas falhas pudessem ser ignoradas pelos jogadores que perdoam mais. O poder de dois não tem esse charme para se esconder atrás. É um desperdício de tempo incomum, irritante, irritante e horrivelmente horrível. Apenas os obsessivos hardcore da Disney precisam examinar esse assunto, e eu não aconselho que eles olhem profundamente.