review dragon quest vii
Toriyama é atemporal
Enquanto o primeiro missão do Dragão foi o primeiro JRPG que já joguei, nunca entrei na série até mais de uma década depois. No mundo de Dq , Eu era um turista dedicado - presente, mas quase nunca no lançamento como eu era Fantasia final .
Para aqueles que sentem o mesmo, nunca é tarde para começar.
Dragon Quest VII: Fragmentos do passado esquecido (3DS (revisado), iOS, PlayStation)
Desenvolvedores: Heartbeat, ArtePiazza
Editora: Square Enix, Nintendo
Lançado: 26 de agosto de 2000 (PlayStation), 16 de setembro de 2016 (3DS)
Preço: US $ 39,99
Dragon Quest VII: Fragmentos do passado esquecido é um remake completo do clássico PlayStation 2000, que merece ser imortalizado por tantas gerações quanto a Square Enix pode gastar. E essa não é uma oportunidade de aproveitar a nostalgia com uma porta móvel de US $ 20 Fantasia final spinoff com obras de arte da Newgrounds, mas uma reintrodução cuidadosamente criada com seu próprio conjunto de deficiências.
o que é teste de regressão em qa
Me chame de louco, mas eu realmente gostei do Lunar- spritework era no original. Muitos habitantes da cidade se misturaram e os modelos de personagens eram grandes representações chibi da bela arte, mas tinha uma qualidade muito suave ao seu toque isométrico, o que era um afastamento do seu antecessor. É ótimo que você possa finalmente ver muitos dos personagens totalmente realizados na versão 3DS (especificamente os inimigos, que parecem muito mais pronunciados), mas ainda há uma sensação datada - principalmente em relação à interface do usuário e ao texto. Esses elementos parecem borrados e não otimizados nem um pouco, embora isso possa ter algo a ver com o fato de que havia centenas de linhas de diálogo a serem traduzidas novamente. O pop-in também ocorre com freqüência, o que não é uma boa aparência devido à revisão.
Mas essa mesma crítica não pode ser aplicada à própria aventura. Já estava à frente de seu tempo como um dos projetos mais ambiciosos de todos os tempos (tanto que o desenvolvedor original Heartbeat entrou em hiato e, eventualmente, fechou-se completamente após o desenvolvimento do jogo). VII tem um loop não convencional que muitos jogos não foram replicados ao longo dos anos, um pouco mais linear do que você provavelmente está acostumado. Depois de descobrir que muitas ilhas existiram anos antes do seu tempo, o jogador e sua equipe voltarão ao passado para salvar o futuro, uma ilha de cada vez. Repita esse processo por aproximadamente 100 horas, culminando em um chefe final, e você terá um jogo massivo.
Se você é realmente grande em narrativas, não vai aguçar seu apetite, e isso é perfeitamente bom. Nem todo jogo precisa de um manuscrito de 500 páginas para explicar a diferença entre fal'Cie e l'Cie (eu poderia, se você tiver um minuto em um bar em algum momento!). E realmente VII é sobre relacionamentos - há um recurso no qual você pode conversar com sua festa a qualquer momento - e o bom e antigo jogo de números. Isso lhe dá uma razão para voltar a ele em vários níveis, desde forjar novas amizades e descobrir seus habitantes mundanos até criar novas maneiras de abordar cada confronto.
O coração de Dragon Quest VII é o seu sistema de classes, que ofusca a maioria dos mecânicos de trabalho atualmente. Praticamente todos os papéis em que você pode pensar estão presentes e, certo, você acha que chegou a um determinado estilo de jogo, passa para uma nova classe de malucos como 'Teen Idol' (uma variação do Bardo) com mais habilidades aprender. Enquanto alguns ficam tentados a usar uma folha de dicas, eu me diverti muito reaprendendo cada combinação necessária para desbloquear mais aulas em um Pokémon -como 'colecione todos eles' fervor.
Novamente, é um jogo de números. As batalhas são articulações antigas baseadas em turnos, movendo-se entre a perspectiva de primeira pessoa com cada inimigo, em vista de uma câmera com zoom reduzido, enquanto os ataques realmente ocorrem. Encontros aleatórios (um conceito que a maioria das pessoas provavelmente não vai aceitar agora) substituem inimigos que podem ser vistos na tela, e é provavelmente uma das atualizações mais apreciadas que ainda mantém a sensação principal do jogo.
Se você gosta de coisas extras, essa será sua nova jam, porque essa linearidade realmente se abre se você estiver com vontade de explorar. Há um cassino, um minigame de recrutamento (que foi reformulado para o 3DS) e várias outras atividades além de apenas triturar e dominar cada classe. Eu nem descobri a nova masmorra de fim de jogo que foi adicionada para o remake e eu a joguei mais do que a grande maioria dos lançamentos de 2016. Há também algumas pequenas alterações no equilíbrio, como um pouco de tédio nos quebra-cabeças de abertura do jogo (que ajudam a tornar as primeiras horas mais discretas mais envolventes) e o que parece uma ligeira diminuição geral da dificuldade.
Quase todo missão do Dragão adicionou algo único ao cenário dos jogos como um todo, mas Dragon Quest VII: Fragmentos do passado esquecido é um dos melhores do lote. Como um RPG, VII simplesmente implora para ser jogado, embora não necessariamente no 3DS, se você pode balançá-lo (ou desenterrá-lo de uma caixa em algum lugar).
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
como você abre um arquivo torrentado