review dynasty warriors 7
Não foi possível Wu este fã
Quando se trata de ordenhar uma franquia, poucas empresas são tão impressionantes quanto Tecmo Koei. Esta é uma empresa que não lançou apenas sete Guerreiros da dinastia jogos (com um oitavo a caminho), mas conseguiram produzir duas propriedades principais de spin-off, cada uma com suas próprias sequências, e escapa liberando dois versões derivadas de cada parcela principal que produz.
Cada Guerreiros da dinastia A sequela recebe dois acompanhamentos que copiam a maioria dos ativos e adicionam algumas novas peças de conteúdo - Xtreme Legends e Impérios . Nós já revisamos Xtreme Legends para a sétima parcela, que introduziu novos personagens e cenários, mas agora Koei está de volta com o Impérios variante - uma visão estratégica do jogo principal que cobra dos jogadores a união do reino através da política e da força.
Tão excessivo quanto o Guerreiros da dinastia Quando os lançamentos são, os fãs geralmente acham os spin-offs interessantes o suficiente para dar um passe. No entanto, com Tecmo Koei aparentemente avesso a gastar dinheiro ou exercer qualquer ultimamente, suas táticas habituais tornaram-se menos fáceis de ignorar, um problema totalmente evidente Dynasty Warriors 7: Empires .
Dynasty Warriors 7: Empires (Playstation 3)
Desenvolvedor: Omega Force
Editor: Tecmo Koei
Lançado: 26 de fevereiro de 2013
MSRP: $ 49,99
Dynasty Warriors 7: Empires , como na maioria Impérios variantes, dispensa a história estabelecida de Three Kingdoms China e dá aos jogadores a liberdade de conquistar o reino da maneira que escolherem. Assumindo o papel de governante ou sujeito, os jogadores devem conquistar lentamente a China, conquistando território e fortalecendo suas próprias forças.
No ultimo Impérios jogo, era mais divertido ser um vassalo do que uma régua, mas esta última versão aprimora os elementos estratégicos para reverter o fator de entretenimento. Embora não exista muita diferença, seja qual for o tipo de personagem que você escolher, ser capaz de tomar todas as decisões e acumular toda a recompensa é muito mais gratificante do que simplesmente subir de nível e entrar em batalha quando necessário. Também pode ser bastante agradável subir de nível como um general humilde, depois ligar a régua e declarar independência antes de esmagar o reino que você serviu uma vez.
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Impérios é amplamente baseado em turnos, com os jogadores tendo que escolher uma ação por turno. Tais ações podem incluir o treinamento de tropas para aumentar suas proezas de combate, o investimento em armas para obter acesso a armas de nível mais alto, o emprego de generais das fileiras inimigas ou a conversa com camaradas para melhorar o relacionamento com os personagens. Cada ação custa recursos (comida, informação ou ouro), mas pode elevar as várias características de um personagem.
Um novo sistema de nivelamento aumenta os atributos de 'Fama' dos jogadores, dependendo das decisões tomadas. Um jogador que taxe a população ou execute soldados capturados elevará a característica 'Mal', enquanto aquele que treinar diligentemente as tropas ganhará uma classificação 'Ordenada'. Essas características regem o tipo de estratégia que os jogadores podem usar nas batalhas, bem como o sucesso de várias atividades. Em vários pontos, situações aleatórias também podem surgir no reino, com duas opções distintas. Por exemplo, um funcionário corrupto pode estar solicitando subornos e pode-se optar por puni-lo ou receber uma fatia da ação. Esse cenário pode afetar as estatísticas de Bondade ou Mal, bem como as recompensas monetárias líquidas.
Embora tenham sido feitas tentativas para fortalecer o lado governante da Impérios , ainda é tudo sobre a batalha no final. Invadir o território inimigo envolve capturar bases em um campo de batalha enquanto se envolve na ação de pressionar botões que todos conhecemos e amamos. Como sempre, a idéia geral é criar uma cadeia de bases aliadas entre o acampamento principal e o inimigo, massacrando tudo ao longo do caminho. Ao defender seu próprio território, as mesmas regras se aplicam, embora uma equipe defensora também possa vencer simplesmente sobrevivendo por um período de tempo definido.
Um novo tipo de batalha é o Skirmish. As escaramuças podem ser lançadas em qualquer território próximo e têm objetivos simples - como proteger um aliado ou derrotar vários generais. As escaramuças bem-sucedidas podem danificar o território inimigo antes que você tente invadi-lo, facilitando a expansão. Os vassalos de um governante podem optar por contornar seu próprio livre arbítrio, reduzindo a necessidade de um ataque pessoal e deixando-o ir direto para a invasão.
Os jogadores equipam os estratagemas mencionados acima para usar uma vez por batalha, e isso terá vários efeitos úteis. Usando estratagemas, aliados (e inimigos) podem convocar unidades de elite, reduzir a força de uma base incendiando-a, transformar bases em tesouros que geram recompensas extras pós-batalha ou até fazer um panda aparecer no campo de batalha. A ênfase crescente no uso dessas táticas ajuda a tornar isso particular Impérios destacam-se um pouco mais e os truques mais avançados não perdem o valor do entretenimento.
De acordo com a demanda popular, o Create-A-Warrior retornou, permitindo aos jogadores criar seus próprios personagens. O CAW foi expandido bastante, com muito mais peças de roupa para usar e maior liberdade na manipulação de características faciais. Além de armas e conjuntos de movimentos, os jogadores podem fornecer aos personagens criados dois ataques musou escolhidos entre os existentes, independentemente do conjunto geral de movimentos. Embora se possa fazer alguns guerreiros imponentes ou hilariantes, o sistema ainda é geralmente simplista e não um que eu achei muito fascinante, fora da tentativa simbólica de fazer uma aparição de desumanidade e chamá-lo de Chungus.
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Dynasty Warriors 7: Empires é uma experiência sólida o suficiente, mas também parece preguiçosa - mesmo para os padrões de sua própria série. Eu não tenho idéia do que está acontecendo com o Tecmo Koei no momento, mas eles vêm cortando muitos cantos ultimamente, e Impérios não é exceção. Como outro recente Guerreiros lançamentos relacionados, há apenas uma faixa em japonês, algo que alguns fãs podem apreciar, mas está me parecendo cada vez mais barato e avarento. A questão principal decorre do fato de que, como outros Guerreiros jogos Impérios pode ser uma experiência caótica, e simplesmente não há uma oportunidade real de parar e ler legendas enquanto a luta é mais feroz. Com aliados e inimigos gritando um com o outro em japonês, eu me vejo perdendo a noção do que está acontecendo e, subsequentemente, me sinto muito menos envolvido na batalha.
Outro fato irritante é que Impérios mantém muitos dos movimentos de Dynasty Warriors 7 , não as versões aprimoradas encontradas em Warriors Orochi 3 . Isso significa muito mais personagens clonados e menos variedade na jogabilidade geral. Considerando que em Warriors Orochi 3 , generais como Cao Cao e Sun Quan tinham movimentos diferentes, apesar de usar as mesmas armas, Impérios volta a ter meia dúzia de usuários de espadas todos se comportando da mesma maneira. Felizmente, alguns dos personagens usam suas armas DLC, e há um novo personagem em Xu Shu, que reduz a repetição de um pequeno , mas o resultado líquido ainda é bastante flagrante.
Na verdade, não há muito conteúdo na mesa, certamente não o suficiente para justificar uma compra para aqueles que já têm um do outro três lançamentos que usam jogabilidade e ativos de DW7 . Depois de conquistar a China, não há muito o que fazer, mas conquistá-la novamente, um processo que se torna bastante monótono quando você atinge o meio do caminho de qualquer campanha e é tão forte que você só precisa continuar navegando em territórios, reivindicando eles e seguir em frente.
o Impérios série é geralmente considerada o melhor tipo de Guerreiros da dinastia spin-off, mas com os esforços mais recentes de Koei, sem nenhum esforço, este lançamento em particular parece desnecessário e sem sentido, especialmente com Dynasty Warriors 8 já no Japão e inevitavelmente se preparando para um lançamento ocidental em questão de meses. Ainda é um jogo decente o suficiente se você literalmente não podes obtenha seu preenchimento de Guerreiros jogos, mas para este fã ao longo da vida, Koei está entregando muito pouco por um tempo agora, e eu estou no fim do meu vínculo.
O admirador da série geral seria melhor aconselhado a pular isso e apenas esperar Dynasty Warriors 8 é onde toda a energia perdida está indo.