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Destrua
'Sem combate. Nenhuma história. Nada mais como isso '.
O trailer de Gancho de energia , um novo jogo radiante de esportes radicais do cara por trás do amado mecânico de balanço da web em Homem-Aranha 2 , não mente.
Sempre gostei de jogos que priorizam a travessia rápida e divertida do mundo ( Comando biônico , Protótipo e segundo filho infame alguns que me vêm à mente imediatamente) e, como tal, fiquei curioso para experimentar isso. Chris também estava ansioso por isso, então achamos que uma revisão com vários editores estava em ordem.
Gancho de energia (PC, PS4 (revisado))
Desenvolvedor: Happion Labs
Empresa: Happion Labs
Lançado: 5 de julho de 2016
Preço: 14,99 €
Jordânia : A primeira vez que iniciei Gancho de energia , Eu não sabia dizer se estava quebrado ou estava. Ainda não tenho muita certeza. Você é deixado nesse tipo de plataforma de petróleo com guindastes e é instruído a correr, pular, impulsionar e balançar de acordo com o seu coração. Eu entendi os controles básicos, mas senti que algo tinha que estar errado - ou eu não estava 'fazendo o certo' ou o movimento era muito selvagem e exigente para controlar.
Você me deu alguns conselhos sobre configurações para ajustar, e isso acabou ajudando.
Chris : Ha sim, isso não é tipicamente o primeiro coisa que faço quando jogo um novo jogo - tenho tendência a ter alguma fé nas configurações nativas - mas só precisava fazer isso aqui. A câmera estava girando loucamente e nem estava seguindo o avatar, e era basicamente impossível de jogar até que eu desliguei a opção 'follow camera' e forcei a sensibilidade para baixo.
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Você está certo, eu realmente estava ansioso por isso como um grande fã de Homem-Aranha 2 . Foi um daqueles grandes jogos 'licenciados' como X-Men Origens: Wolverine que nem parecia que estava licenciado e, de certa forma, era mais interessante que o filme original. Mas alguns dos mecânicos podem ter ficado ofuscados pelo fato de terem a presunção de 'o Aranha pode balançar em qualquer lugar, mesmo ao ar livre', o que Gancho de energia de alguma forma não tinha!
Eu nem quero dizer que isso poderia ter usado mais tempo na tremonha, porque muito disso está fundamentalmente quebrado.
Jordânia : Essa e a coisa. Entendo que o jogo está indo para a simples alegria de balançar e fazer truques aéreos acima de tudo, sem uma história real para falar, e isso teria sido bom como uma experiência irrestrita no estilo arcade - mas apenas se parecesse bom de jogar. Na maioria das vezes, para mim, isso não acontecia.
Você deve fluir perfeitamente entre os prédios, mas eu frequentemente me viro direto para eles. Existe uma habilidade de correr na parede, mas é tão frenético que parece fora de controle. Durante a maioria das missões, você é solicitado a percorrer os pontos de verificação, mas é tão fácil perder de vista para onde está indo. Não há sinalização suficiente e os reaparecimentos depois que você cai fora dos limites podem ser super desorientadores.
Quanto mais eu jogava Gancho de energia , melhor eu consegui, tanto em termos de minhas habilidades quanto em aprender a lidar com as muitas e muitas peculiaridades do jogo. Houve momentos agradáveis em que eu estava menos preocupado em vencer e mais interessado em apenas percorrer os níveis da cidade. Chegando a esse ponto, não era tão importante quando meu personagem não se mexia ou fazia exatamente o que eu queria. Mas há um limite para o quanto você pode tirar dessa experiência, e não demorou muito para eu acertar.
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Chris : É tão selvagem! Swinging, todo o núcleo mecânico e ponto de venda do jogo, parece aleatório. Às vezes, eu tinha um ponto de amarração claro e ele escolhia outra coisa, outras vezes enfileirava o ícone oscilante como se fosse acontecer e eu caía na minha desgraça. Eu não tinha ideia de que os outros conceitos, como o jetpack e o reforço, seriam uma coisa, mas eles também não funcionam. Parece um projeto Steam Greenlight, e estou surpreso que tenha chegado à PlayStation Network.
Quero dizer, a ideia de 'sem história' não é nova - AaAaAA !!! - Um desrespeito imprudente pela gravidade e muitos outros títulos semelhantes fizeram a mesma coisa, mas é um ponto de discórdia estranho para focar no marketing. É um jogo estranho por toda parte. E, como tudo o que há para fazer é basicamente desbloquear várias outras caixas de areia e completar desafios semelhantes, ela desgasta suas boas-vindas muito rapidamente. Voltei para o meu Jet Set Radio Future Execução 100% concluída Comecei recentemente a tirar o gosto da boca.
Jordânia : Isso é local com como me sinto. Por mais que eu queira gostar Gancho de energia - o conceito em si é sólido e deve funcionar - tudo parece inacabado e polido. Mesmo quando as estrelas se alinham e o jogo parece jogar como pretendido, a sensação é passageira. Falta poder de permanência.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)