review fallout 4
Como a guerra, os jogos Fallout nunca mudam
Minha primeira introdução ao Cair A série foi em 1997, com os maravilhosos e exclusivos títulos de RPG de estratégia da Interplay. Então quando Fallout 3 abandonado pela Bethesda anos depois, fiquei surpreso com muitas das concessões feitas para transferir a experiência para um mundo 3D totalmente realizado.
New Vegas felizmente, foi um passo na direção certa para ajudar a tornar o mundo da Cair muito mais atraente e, como se vê, Fallout 4 fica em algum lugar no meio do esforço de Bethesda e da contribuição da Obsidian.
Fallout 4 (PC, PS4, Xbox One (revisado))
Desenvolvedor: Bethesda Game Studios
Empresa: Bethesda Softworks
Preço: US $ 59,99
Lançado: 10 de novembro de 2015
(Spoilers leves abaixo nos dois primeiros parágrafos nos primeiros 30 minutos do jogo)
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Com Fallout 4 , Bethesda retorna à história de 'onde está meu membro da família', que começou com a grande busca por Liam Neeson em 2008. Você terá uma breve oportunidade de aproveitar a vida pré-apocalíptica com sua família (no dia em que as bombas caíram, em 23 de outubro de 2077), depois seguiremos para o Vault, onde você ficará congelado em hiper-sono por 200 anos. Ao acordar, você sai em um Mel Gibson Resgate Uma busca esquisita para encontrar seu filho. A ligeira reviravolta de descarregar seu personagem daqui a 200 anos cria uma premissa interessante, mas ela nunca se compromete totalmente.
Muitas vezes, você encontra residentes confusos e 'não pode acreditar' que você é do mundo antigo, mas essas conversas rapidamente se transformam no assunto em questão ou em outra linha de missão. Do outro lado da moeda, uma vez que o mundo que seu avatar (homem ou mulher) experimenta é novo, não há necessidade de jogar jogos passados da série, além de conhecer os meandros de alguns fragmentos de sabedoria aqui e ali. . Mesmo assim, os conceitos são reexplicados com abandono imprudente.
(End spoilers de introdução)
Sem estragar mais nada, a narrativa principal é geralmente mais fraca do que a maioria das histórias paralelas, o que não é algo particularmente novo com Cair . Os jogadores começarão a fazer biscates para vários desertos, recrutando novos companheiros e fazendo inimigos ao longo do caminho, com algumas voltas e reviravoltas no ponto médio da história. Eventualmente, você encontrará formas de vida sintética, que servem como o cerne de uma peça central da história. Mais uma vez, a equipe de redatores da Bethesda nunca se compromete totalmente com esse conceito, e é meio que apenas há , com alguns momentos de 'pegadinha' que visam obter uma resposta com resultados mistos. Para quem é curioso, sim, são possíveis enredos e finais divergentes entre facções.
Assim como no passado, a maior parte da sua emoção virá de roaming por todo o deserto, descobrindo novas moradas e segredos, o que é muito mais fácil de fazer em Fallout 4 . Pequenas adições, como jogos retrô jogáveis, tornam a descoberta muito mais significativa, junto com todos os bobbleheads e histórias em quadrinhos espalhadas pelo mundo inteiro. O mapa é tão grande e tão diverso que há um novo chefe ou local secreto esperando a cada turno, e a adição de 12 companheiros no total ajuda a misturar as coisas um pouco.
O sistema complementar foi aprimorado um pouco, pois agora é possível emitir comandos básicos de busca ou interação clicando na pessoa e no objeto - você também pode enviá-los para um local desejado após a separação, em vez de deixá-los à sua disposição. próprios dispositivos. É muito rudimentar, mas é uma melhoria acentuada. A narrativa principal tem duração aproximada de 15 horas, mas os jogadores provavelmente podem gastar mais de 100 em uma única jogada e ainda não encontrar tudo.
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Apesar do inchaço do envolvimento da id Software nos sistemas de combate, é relativamente a mesma música e dança. Embora ainda seja possível entrar em combate ativo com um mecânico de ADS, o V.A.T.S. O sistema de mira, que interrompe o jogo e permite que os jogadores atinjam partes específicas do corpo, ainda é o rei. Muitas vezes, eu desperdiçava munição atirando diretamente na cabeça de um inimigo, causando pouco dano, apenas para voltar ao V.A.T.S. e marque um tiro na cabeça com um golpe. A Bethesda tentou torná-lo um então mais orientado para a ação com 'tiros críticos' que podem ser usados de vez em quando, mas parece uma meia-medida. A boa notícia é que se você amou Cair Antes do combate, você se sentirá em casa.
Por falar em casas, as situações habitacionais são aprimoradas graças ao novo mecânico de construções residenciais. Agora, em vez de encontrar clientes improvisados para acampar e guardar bugigangas em gavetas aleatórias, os jogadores podem pressionar um botão para exibir um Sims sistema de criação de estilo, completo com móveis, redes elétricas e elementos práticos, como estações de trabalho. Mesmo se você não gosta muito de criar coisas, ainda é bastante útil para pequenas adições de qualidade de vida, como uma cama extra para recuperar a vida, etc. Dito isto, há uma ressalva - o gerenciamento de inventário ainda é uma dor usando o Pip-Boy. Para construir objetos, você precisará adquirir elementos individuais, como 'cerâmica', que pode ser uma xícara de café, por exemplo, ou 'vidro', como uma garrafa da Nuka Cola. A interface do usuário do Pip-Boy ainda exibe coisas como uma lista incontrolável, por isso é realmente difícil ver o que você tem em mãos sem gastar muito tempo nas telas de menu. O mesmo princípio vale para armas e armaduras. É factível, mas é irritante.
A armadura de poder também foi completamente renovada, e estou dividido quanto à sua implementação. Por um lado, você não pode simplesmente 'equipar' peças de armadura de poder e chamar isso de dia. Agora é um item ou uma espécie de energização em que você realmente entra e precisa abastecer-se constantemente com uma fonte de energia específica. Se você estiver sem combustível, o traje caminha devagar e é quase impossível chegar a algum lugar. Em teoria, a idéia de construir e usar sua própria armadura parece legal, mas é muito limitada, e havia muito poucas ocasiões em que eu gostaria ativamente de voltar a um local, pegar meu traje e me aventurar. Na verdade, eu queimaria combustível tão rapidamente que acabei de dizer 'dane-se' a maior parte do tempo, pois sufoca ativamente a exploração.
O sistema de regalias é provavelmente uma das maiores mudanças, todos disseram. Agora, as vantagens são adquiridas por meio de uma enorme grade com animações adoráveis do Vault Boy, e as possibilidades permitem uma quantidade essencialmente ilimitada de nivelamento. Os jogadores também podem colocar pontos diretamente nas estatísticas ESPECIAIS (que afetam coisas como capacidade de conversação e capacidade de carga), se assim o desejarem. É uma coisa tão pequena, tornar tudo tão visual, mas isso ativou ativamente minha busca por adquirir mais experiência e obter mais vantagens, algumas das quais alteram drasticamente a jogabilidade - como o poder de nadar abertamente sem causar doenças da radiação.
Neste ponto, você provavelmente já conhece a história da Bethesda com jogos de mundo aberto de buggy até agora. Se você esperava que, de alguma forma, um salto geracional contraria magicamente essa tendência, prepare-se para ficar desapontado. Quase todas as falhas clássicas são consideradas, incluindo problemas ocasionais de salvar dados, diálogos repetidos, disparos de quadros, quedas graves na taxa de quadros, pop-in, caindo pelo chão e assim por diante.
Para aqueles que estão acostumados a isso com o trabalho passado, é o par para o curso - para todos os que não o toleram, nada mudou. Devo também observar que, embora os problemas visuais estivessem persistentemente presentes na edição Xbox One (revisada aqui), eu só tive o jogo completo travando duas vezes durante minhas viagens. Dado o quão contundente é, só posso especular se haverá ou não algum quebra de jogo bugs que interrompem completamente o progresso, mas parece muito provável.
Depois de passar mais de 40 horas com o jogo, posso colocá-lo com segurança em algum lugar no meio de Fallout 3 e New Vegas em termos de qualidade. Muitos dos problemas de assinatura da franquia foram transferidos diretamente para Fallout 4 , mas todos os seus encantos também foram apresentados. Ele consegue fazer muito bem, mas a história se arrasta às vezes e falha ... falhas nunca mudam.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)