review fight night round 4
O público para a maioria das simulações esportivas tende a ser limitado aos fãs obstinados do esporte em questão. Mas o boxe é algo que parece ter um apelo muito maior; talvez as semelhanças dos jogos de boxe com os jogos de luta sejam o que atraem os fãs que não são de boxe. Por outro lado, talvez as pessoas simplesmente gostem de bater uma porrada de amor entre si e ver o sangue voar.
De qualquer forma, esse apelo também se aplica à equipe do Destructoid - em vez de apenas Samit Sarkar e Brad Nicholson discutirem um jogo de esportes, Anthony Burch sai de sua caverna indie e se junta à revisão Destructoid da EA Sports ' Rodada 4 da noite da luta . O altamente antecipado acompanhamento dos anos de 2006 Rodada 3 da noite da luta foi desenvolvido pela EA Canada, que assumiu as rédeas da série da agora extinta EA Chicago.
Leia para descobrir se Rodada 4 da noite da luta faz jus ao elevado pedigree da franquia.
Rodada 4 da noite da luta (PlayStation 3, Xbox 360)
Desenvolvedor: EA Canada
Empresa: EA Sports
Lançado: 25 de junho de 2009
Preço: US $ 59,99
Samit Sarkar (PS3)
Como alguém que não segue o boxe, fiquei surpreso com o quanto me diverti com Rodada 4 da noite da luta . Isso é uma prova da qualidade de sua jogabilidade principal, que oferece uma combinação de mecânicas fáceis de entender que fornecem uma simulação mais precisa do boxe. Longe está o sistema de desvio de jogo de FNR3 ; em seu lugar, existe uma mecânica de contra-ataque que traz uma verdadeira estratégia de boxe ao jogo. Você pode criar oportunidades de contra-perfuração de três maneiras: fazendo seu oponente errar com um lean (L1 + manípulo esquerdo); bloqueando no último momento possível, imediatamente antes de um soco (R1 + botão direito para cima / baixo); ou tecendo (um quarto de círculo para frente a partir da parte superior ou inferior do manípulo esquerdo) para evitar um soco.
O jogo informará se você fez isso corretamente: a câmera aumenta o zoom e se você conseguir se conectar com um soco - qualquer soco - seu oponente piscará em amarelo por um segundo, uma exibição visual que lembra o que você veria ao marcar um grande sucesso na era PS1 NFL GameDay jogos A estratégia vem para limitar as oportunidades de contra-ataque do seu oponente. Você não pode simplesmente dar socos ao acaso, esperando conseguir alguns deles, porque a AI da CPU é inteligente. Você pode acertar seu oponente algumas vezes, mas ele evita ou bloqueia um soco e o contra-soca. Como os contra-socos causam muito mais dano do que os socos regulares, se o seu oponente acertar alguns em rápida sucessão, você se encontrará no tatame - ou pelo menos atordoado.
Contra-perfuração funciona muito bem - talvez muito bem, na verdade. O equilíbrio dos combates neste jogo parece estar um pouco inclinado a favor do contra-golpe. Você pode estar atacando seu oponente durante uma ou duas rodadas, mas ele pode fazer você errar algumas vezes e, de repente, você está atordoado ou derrubado. Quando o seu oponente tiver uma oportunidade de contra-soco, você ficará incapacitado por uma fração de segundo, mas se ele demorar demais para disparar um soco, você poderá bloquear ou desviar. Parece que o jogo está focado demais no contra-ataque; eles se envolvem fortemente em brigas; portanto, se você tentar bloquear e desviar, terá mais dificuldade em vencer.
Não ajuda que o jogo não pareça premiar você sempre com oportunidades de contra-ataque. Definitivamente, notei algumas instâncias em que senti que a CPU havia perdido e não obtive o efeito de zoom da câmera. Mas, em geral, o sistema é um sucesso, especialmente porque faz você pensar mais como um lutador de verdade. E o novo jogo de canto recompensa você por lutar como um boxeador de verdade. Desta vez, existe um sistema simples baseado em pontos que reflete seu desempenho em uma rodada. Por exemplo, você receberá 12 pontos por desembarcar mais de 60% dos seus golpes. Você gasta os pontos em reabastecer sua saúde ou barras de resistência ou em reduzir danos. É mais divertido e menos interativo do que a configuração dos jogos anteriores, onde você girava paus analógicos para curar cortes e inchaços, mas como um cara que não quer ter que pensar entre as rodadas (exceto sobre como melhorar a última) , Eu gostei.
Há uma nova configuração para a carreira em FNR4 : chamado 'Legacy Mode', trata-se de construir o legado de seu lutador (você adivinhou) ao longo de sua carreira, com o objetivo final de se aposentar como o melhor de todos os tempos. Seus atributos iniciais dependem das características físicas e dos estilos de boxeador do seu lutador criado (embora você também possa substituir um boxeador de verdade no jogo). No Legacy, você agenda uma luta e terá de uma a três sessões de treinamento antes das quais poderá aumentar seus atributos. Muito se falou dos novos minijogos de treinamento em FNR4 e, reconhecidamente, eles estão mais em sintonia com a forma como os boxeadores realmente treinam. Mas como seu desempenho depende de seus atributos, é literalmente impossível fazer bem neles desde o início. É muito mais sensato treinar automaticamente - e tirar dois ou três pontos garantidos de quatro, cinco ou seis possíveis - do que jogar os minijogos e obter apenas um ponto.
Enquanto estou discutindo minijogos, devo mencionar como é absolutamente estúpido que você também esteja garantido perder um ponto de atributo em duas categorias toda vez que você treina. Sim, você leu corretamente. Nunca vi um videogame esportivo fazer isso antes e simplesmente não o entendo. Por que o treinamento com a sacola de milho - que funciona com a velocidade da mão, o movimento da cabeça e a força do bloco - diminui a força da mão esquerda e da mão direita?
Treinando à parte, o Legacy tem uma configuração simples: você começa no final das fileiras e sobe a escada da sua classe de peso. É tudo bastante estéril, no entanto; tudo o que você faz é marcar partidas, treinar e lutar. Sua popularidade é representada como uma porcentagem em um medidor, mas na verdade não significa nada, exceto como um requisito para determinadas fileiras do Legacy. Também não há envolvimento de dinheiro, então não é como se suas lutas maiores tivessem bolsas maiores. E o sistema de mensagens é quase inútil; ele informa sobre lutadores 'promissores' a quem você supera em muito, e a gramática é ruim para inicializar (por exemplo, 'nós somos novos ( sic ) isso aconteceria um dia ').
Ainda assim, é definitivamente gratificante derrotar lutadores do escalão superior com seu novato de 75 anos (especialmente se ele se parece com você, o que pode ser feito com o Photo Game Face). Eu só gostaria que eles tivessem desenvolvido o modo um pouco mais. Pelo menos o jogo é visualmente deslumbrante - é facilmente um dos melhores jogos de console que eu já vi. Os músculos dos lutadores se flexionam quando se movem, e é hilário ver o 'oh merda!' olhar de choque e horror quando seu oponente perde um soco e fica vulnerável a um contra-soco. Além disso, assistir a cabeça de alguém recuar em câmera lenta - com o rosto ondulando e uma mistura de sangue / suor pulverizando por toda parte - nunca envelhece.
melhor software para compactar arquivos de vídeo
Em termos de interface, o jogo é uma bagunça. Os menus quase poderiam ser chamados de 'labirínticos'; no mínimo, são confusos e ilógicos. Durante muito tempo, fiquei irritado com a aparente falta de um menu de opções para o ticker da ESPN que rola na parte inferior da tela. Mas, por razões desconhecidas para mim, as opções de ticker Faz existem - eles estão apenas nas configurações do conectados modos. (?) E a interface do Legacy também pode ter uma simplificação. Quanto à trilha sonora de rap / hip-hop do jogo, eu pessoalmente não sou uma grande fã, e é por isso que fiquei furioso ao descobrir que FNR4 não suporta trilhas sonoras personalizadas no PS3. Para mim, isso é indesculpável até agora em 2009.
Em geral, porém, o bem supera o mal aqui. O sistema de física totalmente novo, altamente elogiado, permite olhar golpes e remove a barreira invisível entre os lutadores. Você pode soltar rajadas rápidas de socos que são imensamente divertidos de assistir - desde que seja você quem faça o ataque. Não importa se você se importa com boxe; este excelente jogo vale a pena ser visto por todos, especialmente porque o toque no botão de rosto será adicionado em setembro. Minhas queixas com FNR4 são principalmente sobre vitrines triviais; o jogo em si é uma explosão de jogar, e é isso que se destaca.
Pontuação: 8.5
Anthony Burch (PS3)
Este jogo me permitiu derrubar uma versão quase realista de Samit Sarkar em câmera lenta. Duas vezes.
Pontuação: 10.0
Com toda a honestidade, porém, eu tenho que concordar com a maioria dos argumentos de Samit. Embora ele nunca tivesse jogado Rodada 3 , Passei a maior parte de um ano brincando com isso - e tenho que dizer que Rodada 4 é, sem dúvida, uma fantástica melhoria na fórmula. Embora possa não ser terrivelmente realista que os boxeadores agora possam dar socos na velocidade da luz sem desacelerar nas primeiras rodadas (levando a algumas partidas online hilariantes, onde eu e meu oponente inexperiente literalmente nos socamos por dezenas de segundos sem parar para bloquear, como o Rock 'Em Sock' Em Robots), o ritmo parece muito mais rápido e muito mais brutal, sem perder nenhuma das jogadas estratégicas do título anterior. Eu estava literalmente prestes a seguir a frase anterior com a afirmação 'os socos são mais rápidos e mais difíceis do que nunca' - até que eu percebi como isso teria ficado fora de contexto. Basta dizer que os boxeadores não parecem mais e soam como se estivessem batendo levemente um no outro com luvas de forno.
Embora eu esteja absolutamente em êxtase, a EA removeu o sistema de paróquia atroz de FNR3 , o sistema de substituição do perfurador não parece menos artificial. Em vez de parecer uma adição estratégica legítima à caixa de ferramentas do jogador, parece mais um poder desequilibrado; como foi o caso de Samit, muitas das minhas lutas foram decididas principalmente pelo sistema de contra-golpe distinto em videogame, mais ou menos desprovido de estratégia. Eles são poderosos demais e têm muita sorte para pertencer a um jogo tão estratégico quanto FNR4 .
Também não ajuda que o referido sistema esteja aberto a uma exploração realmente óbvia que funcione nos modos single-player e multiplayer. Como cronometrar 'perfeitamente', um bloco abre seu inimigo para um contra-golpe e você pode bloquear o mais rápido que quiser, desde que mantenha pressionado o botão de bloqueio e pressione repetidamente o manípulo analógico correto na direção que deseja bloquear ( fazendo com que seu boxeador pareça jogar uma versão de alta velocidade do peekaboo com o oponente), é possível continuar bloqueando e enviando spam do manípulo certo o mais rápido possível até o oponente decidir dar um soco. Quando o golpe atinge um dos dezoito mil mini-blocos que você fez, o jogo conta estupidamente pelo menos um desses blocos com o tempo ideal, colocando-o na posição perfeita para conseguir um contra-ataque devastador sem precisar de uma lambida de estratégia ou habilidade de sua parte.
Eu ecoo todas as reclamações de Samit com o modo Legacy, embora eu tenha que colocar uma ênfase especial no desejo desnecessário do jogo de simular todo dia liderando uma das suas partidas, mesmo que você não esteja programado para fazer nada nesses dias, e mesmo se os lutadores de IA programados para lutar nesses dias não tiverem absolutamente nada a ver com sua carreira. Meu problema com o Legacy não é tanto a falta de profundidade quanto o fato de eles terem tentado ocultar seus recursos relativamente escassos com vários menus inúteis e simulações fora da tela. Ainda assim, porém, essa é uma queixa reconhecidamente menor diante do que é essencialmente uma versão igualmente agradável do modo de campanha do último jogo. É tão satisfatório como sempre subir suas fileiras até que, se você é como eu, você chega na metade da lista de classificação e descobre que a IA fica boa demais em contra-perfuração e você desiste porque é péssima demais no jogo para aprender a se defender.
No entanto, preciso reservar uma ira especial para o modo multiplayer. Não sei se isso é totalmente culpa da versão da PSN, mas era literalmente impossível para mim e Samit jogar instantaneamente juntos, apesar de estarmos na lista de amigos um do outro. Para entrar em um jogo com Browntown, ele precisava criar um jogo com restrições estranhamente específicas (apenas classe Heavyweight, New York Arena, Final Destination, sem itens) e eu precisava procurar um jogo personalizado com esses parâmetros básicos. Talvez o PS3 seja o culpado por não ter uma opção de 'convidar um amigo para o jogo' no XMB, mas isso não é desculpa FNR4 não me permitindo entrar instantaneamente em um jogo com Samit.
Mas novamente - e eu realmente não posso exagerar o suficiente - Rodada 4 da noite da luta permitiu-me chutar a merda viva de uma versão estranha de estuprador de Samit Sarkar e depois fazer minha própria versão estranha de estuprador dançar em torno de seu corpo em coma, a palavra 'DICKBUT' estampada em letras maiúsculas brilhantes na parte de trás dos meus baús de boxe .
Isso por si só justifica minha compra.
Pontuação: 8.0
Brad Nicholson (360)
eu acho que Eu acho que meu caso de amor com Rodada 4 da noite da luta morreu depois de ficar online.
Mas deixe-me voltar por um segundo. Passei a maior parte do meu tempo com Rodada 4 da noite da luta jogando online, competindo contra pessoas no meu sofá e no Modo Legado. Não vou me preocupar com detalhes da mecânica de combate - o Sr. Sarkar e o Sr. Burch já fizeram um trabalho maravilhoso em explicá-los. Em vez disso, vou me concentrar na minha experiência de jogar de forma competitiva - uma experiência que simplesmente não gostei.
Rodada 4 da noite da luta faz muitas coisas certas: os pugilistas parecem realistas, a apresentação é sólida e a física - os olhares rápidos, os rostos agitados e o movimento dos anéis - é linda e terrível de se ver. Não se preocupe: o jogo é principalmente um título de simulação, exigindo habilidade e contração, concentração e paciência. Mas a palavra operativa é 'principalmente'. Sob os aspectos que definem o jogo, encontra-se um núcleo 'brincalhão' pulsante. Por mais selvagem que Mike Tyson estivesse no ringue, ele não jogou trinta ceifeiras na primeira rodada de cada partida. Enquanto Rodada 4 da noite da luta faz o possível para desencorajar esse comportamento, os jogadores ainda podem fazê-lo. E é eficaz.
Sempre que jogo outro título da EA Sports, Madden NFL 09 , Eu sempre jogo aleatoriamente a partida com o garoto que sabe explorar o jogo. Ele brinca com um quarterback pistoleiro. A cada ataque ofensivo, ele dá um salto de vinte passos, corre para a direita e para a esquerda e depois bombardeia o passe perfeito direto para a end zone. É aqui que eu quero desligar meu console em frustração: o jogo ensina você a jogar e tomar decisões como se fosse real. Gotas de vinte passos não são reais. A mesma regra se aplica a Rodada 4 da noite da luta . Você deveria monitorar sua contagem de socos, apoiar-se no jab e participar de partidas não como um homem selvagem, mas como um cara colecionado com um plano. O jogo constantemente reforça a precisão sobre o ridículo. No entanto, esse passe de 70 jardas - ou, em Noite da Luta, Ronda 4 ' s, um ataque de socos e ceifeiras - ainda é uma opção competitiva viável. Não é apenas frustrante ter que quebrar o jogo para vencer, também é bastante chato.
Minha insatisfação com o jogo competitivo pode ser resumida em dois jogos de exemplo que tive online.
O primeiro é o atirador de feno alto - a estratégia de Muhammad Ali. Estes gatos magros são rápidos e podem dançar com facilidade em boxers mais lentos na sua classe de peso. Toda vez que sou confrontado com esse tipo de pessoa, há pouco que posso fazer. Ele simplesmente corre em círculos, apenas jogando ceifeiras. Por causa do alcance, é difícil combater o soco. Mesmo se eu conseguir me mexer no momento certo enquanto tento me mudar para o boxer, minha barra de resistência está esgotada pelos socos. Seu bar, por outro lado, está bastante cheio. Afinal, ele está se conectando, então ele recebe o impulso.
O segundo tipo de cara é o perfurador selvagem. É simplesmente impossível bloquear cada soco que entra - você pode optar por bloquear sua cabeça ou barriga de uma só vez. O perfurador selvagem entra em um ritmo constante, mas imprevisível de socos. Porque ele se conecta, ele não perde tanta resistência. Eu, por outro lado, vou perder uma tonelada tentando me movimentar, empurrar e dar um soco. Afinal, quantos tiros na cabeça uma pessoa pode dar? Essa resposta, a propósito, é totalmente desconhecida para mim. Eu joguei partidas onde só leva quarenta. Outros, leva centenas. De qualquer maneira, o perfurador selvagem pode comer luvas o dia todo - sua barra de resistência está cheia. Além disso, porque ele está se conectando muito, ele recebe bônus loucos entre as rodadas. Impressionante.
Eu me recuso a dizer Rodada 4 da noite da luta é um jogo ruim. O jogador único é bom. O Modo Legado - apesar da constante interrupção do menu e dos tempos de carregamento ridículos - é uma experiência divertida e robusta. O mesmo acontece com as correspondências rápidas. Além disso, aumentar a dificuldade me proporcionou partidas maravilhosamente estratégicas que testaram minha coragem de pugilismo. Inferno, até brincar com minha namorada foi uma explosão - ela tenta o seu melhor para jogar o jogo, pois me ensinou a jogar, com alguma reserva. É só que o Rodada 4 da noite da luta a experiência pode ser espetacular em competições abertas. As pessoas sabem como jogar o touchdown de 70 jardas, e é péssimo que o jogo permita. Para mim, Rodada 4 da noite da luta é melhor jogado contra a inteligência artificial nítida. Embora eu ache a ideia do 'Campeonato Mundial' - um modo on-line perpétuo que premia três jogadores com cintos que podem ser ganhos por qualquer pessoa digna - criativa e inovadora, simplesmente não é para mim. É muito fácil quebrar o jogo.
Experimentar FNR4 se você está procurando um bom jogo de boxe ou deseja experimentar a glória do pugilismo da geração atual novamente. Vale a pena. Apenas não se aventure on-line com olhos arregalados e inocência. Você será abalado.
Pontuação: 7.0
melhor aplicativo para verificar a temperatura da CPU
Pontuação Geral: 8.0 - Ótimo (Os 8s são esforços impressionantes, com alguns problemas visíveis que os impedem. Não surpreenderão a todos, mas valem o seu tempo e dinheiro.)