review fightback
Abaixe seus duques
Ninja Theory é um dos desenvolvedores mais interessantes do mercado. Eles têm a oportunidade de desenvolver jogos de alto orçamento e baixa receita com mais freqüência do que qualquer outro estúdio existente - depois passam para outro editor para tentar a sorte, onde quase qualquer outro estúdio teria falido.
Ainda assim, eles perseveram e, de alguma maneira, sempre voltam para buscar mais. Então, como eles se saem com um brawler freemium cheio de energia e grátis para celular?
Fightback (Android, iOS (revisado em um iPhone 5))
Desenvolvedor: Ninja Theory
Editor: Chillingo
Data de lançamento: 19 de dezembro de 2013
MSRP: Grátis para jogar (do tipo ruim)
Fightback não faz grandes promessas de oferecer aventuras ou explorações detalhadas - é um jogo de luta para um jogador, com elementos do gênero de brigas. Você não pode realmente se mover, pois tudo é feito nos trilhos. Ao deslizar ou tocar em certas partes da tela, você pode dar socos ou chutes, agachar e pular. O resultado é um jogo que parece arcade na natureza, mas realmente não traz nada de exclusivo para a mesa.
E se Far Cry 3: Dragão de Sangue é o exemplo perfeito de como fazer uma homenagem à ação dos anos 80, Fightback é a antítese da referida homenagem. Tudo, desde o herói e vilão incrivelmente genérico (o último dos quais se parece com Mundus de DmC ), para o arco da história 'sua irmã foi sequestrada' é dolorosamente ruim e não do tipo 'tão ruim que é bom'. A qualquer momento, não sei dizer se a Teoria Ninja está respeitando brigadistas como Luta final ou rasgando-os.
Em vez de oferecer novas perspectivas sobre esses tropos, como o Matt Hazard série tenta fazer, Fightback meio que apenas copia e cola com um abandono imprudente. É deprimente, porque é perfeitamente possível fazer comédia irreverente nos dias de hoje e fazê-lo. Dragão de sangue fez, o mesmo fez Guerreiro das sombras . Mas Fightback A caixa de diálogo e configuração são executadas tão preguiçosamente que na verdade desonram o material de origem.
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Dito isto, os controles de toque realmente funcionam, apesar da natureza superficial da mecânica de combate. Os inimigos o atacam à esquerda ou montam na tela, e tudo o que você precisa fazer é tocar ou deslizar na parte correta para atacar. Tocar dá um soco e deslizar executa um chute, enquanto tocar alto ou baixo em seu personagem irá pular ou pular, respectivamente. É muito legal dar um soco, fazer o jogo desacelerar um pouco e Dragão duplo -Joelho um inimigo na mandíbula.
O sistema de combinação é rápido e divertido, pois você pode basicamente tocar na tela para fazer malabarismos ou atacar os inimigos no esquecimento. Também existem algumas mecânicas de armas da velha escola, permitindo que você pegue morcegos e outros objetos de inimigos caídos. A principal dificuldade é com o movimento automatizado, porque os inimigos podem simplesmente ficar fora do seu campo de visão e entrar em um ataque furtivo. Desde a Fightback está nos trilhos, você tem que sentar lá e ver isso acontecer. Não é um sistema profundo, por qualquer trecho da imaginação, mas contribui para um pouco de diversão no estilo arcade.
Infelizmente, a sombra do 'freemium' eleva sua cabeça feia - provavelmente elogios do editor Chillingo, que sente a necessidade de monetizar cada um de seus jogos através dos meios necessários. Como um download de US $ 0,99 ou mesmo como um jogo justo e gratuito, Fightback teria sido um divertido 'por que não'? compra por impulso para uma tarde boba. Mas é um pouco mais difícil justificar uma jogada, porque não apenas o jogo possui grandes quantidades de IAP que podem melhorar seu personagem, mas também aumenta e os temidos medidores de energia também.
A todo momento, Fightback quer que você gaste dinheiro. Antes de um estágio, você pode gastar toneladas de dinheiro no jogo (com muitos lembretes de que pode comprar mais por dinheiro real) para um aumento temporário em um nível. Após uma morte, você pode voltar à vida com uma moeda premium. Você também pode equipar e elevar o nível do seu personagem através da moeda do jogo, da qual você não recebe muito. Tudo isso é um pouco gerenciável se você tiver alguma paciência. Mas a mecânica da energia que limita a quantidade de tempo que você pode jogar com um contador 'finito' é a gota d'água.
Isso nem inclui o constante 'link your Facebook'! mensagens com promessas de moeda premium extra e os anúncios exibidos na tela de título do jogo. Eu estou bem com a monetização de bom gosto de certos jogos que agregam valor por conta própria, mas isso não é nada disso. Ver um desenvolvedor como o Ninja Theory preso a um jogo baseado em energia parece errado.
Fightback é um desperdício de tempo e dinheiro. Como um jogo premium completo por um dólar ou dois, poderia ter sido uma briga decente para passar o tempo. Mas como está, você estará esperando para jogar mais do que na realidade jogando. No final do dia, este é apenas mais um capítulo deprimente no livro de Ninja Theory.