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Missão Frente pode ser considerado um dos a principais franquias de jogos de robôs gigantes, mas não teve exatamente um bom desempenho entre os jogadores ocidentais. Recepção comercial morna para Missão Frente 3 no primeiro PlayStation e Missão Frente 4 no PlayStation 2 mais ou menos torpedo as chances no exterior para Missão Frente 5 , a última - e possivelmente a última - iteração da série como um título de estratégia baseado em turnos.
Por isso, não surpreende que a Square Enix tente um ângulo diferente do que esperamos levar uma pilha à consciência dos jogadores estrangeiros. Chegou ao ponto de tocar em um estúdio ocidental, os jogos Double Helix, para desenvolver o próximo Missão Frente jogos, Missão da frente evoluída . E não como um RPG de estratégia baseado em turnos, mas como um jogo de ação em tempo real.
Mas foi um sucesso? É Missão da frente evoluída um novo futuro brilhante para a série, ou alguns passos para trás?
Missão Frente pode ser considerado um dos a principais franquias de jogos de robôs gigantes, mas não teve exatamente um bom desempenho entre os jogadores ocidentais. Recepção comercial morna para Missão Frente 3 no primeiro PlayStation e Missão Frente 4 no PlayStation 2 mais ou menos torpedo as chances no exterior para Missão Frente 5 , a última - e possivelmente a última - iteração da série como um título de estratégia baseado em turnos.
Por isso, não surpreende que a Square Enix tente um ângulo diferente do que esperamos levar uma pilha à consciência dos jogadores estrangeiros. Chegou ao ponto de tocar em um estúdio ocidental, os jogos Double Helix, para desenvolver o próximo Missão Frente jogos, Missão da frente evoluída . E não como um RPG de estratégia baseado em turnos, mas como um jogo de ação em tempo real.
Mas foi um sucesso? É Missão da frente evoluída um novo futuro brilhante para a série, ou alguns passos para trás?
((quebra de página))
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Missão da frente evoluída (PlayStation 3 (Revisado), Xbox 360, PC)
Desenvolvedor: Double Helix Games
Empresa: Square Enix
Lançado: 28 de setembro de 2010
Preço: US $ 59,99
O povo de Missão Frente O mundo de fala em siglas. Os blocos de poder global de D.H.Z., O.C.U. e U.C.S. disputam o controle dos elevadores orbitais do mundo, mas um monte de S.O.B.s da S.O.D. preferiria que os caros Babel-alikes fossem levados para o H.E.L.L. via alguns W.M.D.s, com o misterioso S.C.I.O.N. tramando nas sombras. No meio de tudo isso, está um jovem piloto de testes, Dylan Ramsey, e seu sistema de defesa tecno-mágico, E.D.G.E.
Dito isto, a história descarta amplamente a necessidade de se familiarizar com a densa tradição da série. Set cinquenta anos após o mais cronologicamente avançado Missão Frente título, você realmente não precisará saber muito além do fato de que um 'Wanzer' é aparentemente o que as pessoas decidiram chamar de uma máquina da morte ambulante de dez metros de altura do futuro presente destruído pela guerra. Infelizmente, essa busca por acessibilidade narrativa Além disso abandonar grande parte dos Missão Frente a complexidade geopolítica e ambiguidade moral da assinatura. Você nunca estará questionando quem está realmente certo durante a aventura de Dylan. Como resultado, a exposição seca e de repórter que narra as várias manobras militares que ocorrem entre as missões regulares parece deslocada e perturbadora, irrelevante para o que realmente está ocorrendo durante as missões e nas cenas.
Por falar em cenas, a maioria ocorre através do mecanismo do jogo durante as missões e são repletas de performances de voz medianas e pantomima dramática, tudo ocorrendo entre os personagens presos em seus cockpits individuais. É como assistir a dois atores de teatro falando e gesticulando um com o outro a partir de cabines telefônicas situadas em lados opostos da rua. É sem dúvida divertido, mas mais do que um pouco estranho.
Cada um Missão da frente evoluída Os estágios são uma jornada ponto a ponto estritamente linear, destruindo as legiões de wanzers, tanques, torres e helicópteros inimigos que ficam entre você e a próxima cena. O ritmo da batalha é muito mais rápido do que se poderia esperar inicialmente de um jogo sobre guerra de robôs gigantes, pois todos os wanzers estão equipados com 'patins' movidos a jato que lhes permitem andar de um lado para o outro em alta velocidade, limpando saltos longos e distâncias próximas , governado apenas por um medidor de pressão que se esgota com o uso. Com o equipamento certo, também é possível estender lateralmente e pairar no ar no ar. Peças individuais podem ser direcionadas, como atacar as pernas para impedir a mobilidade ou danificar os braços para reduzir a precisão. Dado o ritmo do combate, porém, esse nível de táticas sutis é desnecessário, exceto em situações de dificuldade mais alta. É simplesmente mais conveniente ir para a massa central, com o objetivo de matar, em vez de desativar. Matar inimigos e chefes prejudiciais também cria um 'E.D.G.E. meter ', que quando acionado aciona o que é essencialmente o tempo da bala mecha, diminuindo a velocidade dos inimigos ao redor, aplicando um multiplicador de dano e tornando tudo monocromático e brilhante por um tempo.
Há um pequeno problema com esse E.D.G.E. truque, no entanto. Como a maioria dos inimigos comuns é fácil de matar, não vale a pena desperdiçar isso. Ao mesmo tempo, mesmo em seu nível mais alto, não dura o suficiente ou aumenta a produção de dano o suficiente para tornar as lutas contra chefes menos gigantescas, com você preso em uma arena fechada, esquivando-se de seus padrões e atacando periodicamente. reaparecendo coletores de saúde e munição de vez em quando. Ah, e eu mencionei que o jogo usa coletores de saúde e munição espalhados pelo nível, além de adicionar saúde regeneradora ao torso principal do seu wanzer? Bem, sim. Tanto por realismo, quanto por tornar úteis as mochilas opcionais de reparo ou munição.
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Se nada mais, Missão da frente evoluída preserva o extenso sistema de personalização da série. Você pode gastar dinheiro (ganho por abates e completar objetivos) para comprar e vender peças e armas para montar em praticamente qualquer combinação para criar uma máquina mortal de sua preferência, equilibrando cuidadosamente o peso de seus grandes pedaços pedregosos com o poder saída do torso selecionado. Robôs pequenos que agitam e pulam empunhando metralhadoras duplas, gigantes de quatro patas que montam lançadores de mísseis guiados e bazucas pesadas, monstros corpo a corpo com paus e bunkers de pilha ou duelistas de atiradores de longo alcance com rifles de mira telescópica, tudo ao seu alcance. Ou, se você não gosta de todos os ajustes e ajustes, um punhado de configurações pré-construídas também está em oferta. As 'habilidades de batalha' também podem ser equipadas com armas individuais e têm uma chance aleatória de ativar propriedades como amplificação de dano ou tempos de bloqueio acelerados. O Double Helix parece entender que o ângulo de personalização é facilmente Missão da frente evoluída é a suíte mais forte e eles tomaram decisões inteligentes que tornam mais conveniente ajustar seu passeio. Você pode entrar na garagem entre as missões, e a tela de fim de jogo permite que você personalize novamente seu wanzer e inicie a missão a partir do último ponto de verificação. Isso é particularmente útil para lidar com chefes. Ser morto na missão não é uma tarefa completa, pois você sempre pode voltar à garagem para tentar uma abordagem diferente, talvez com mais mísseis ou metralhadoras montadas no ombro.
Ocasionalmente, Dylan e sua equipe precisam desmontar seus wanzers e andar a pé para atirar em alguns caras com rifles de assalto. Esses são facilmente os momentos mais fracos do jogo, quando ele passa de um jogo de ação mecânica útil para um jogo de tiro em infantaria na terceira pessoa quase adequado. Não existe um sistema de cobertura, os inimigos levam muitas balas para matar, a munição é muito escassa e as seções são simplesmente sem graça. O que essas seções têm para eles, no entanto, é que são os pontos do jogo em que há um senso real de escala, já que algumas batalhas exigem que Dylan atire foguetes contra wanzers ou outros inimigos do tamanho de wanzer. Evitar balas estreitamente do tamanho de um tronco para disparar alguns tiros com um lançador de foguetes pode parecer bastante angustiante. No geral, as seções a pé são curtas o suficiente para não prejudicar muito a experiência geral.
Graficamente, o jogo é inexpressivo, mostrando ambientes agradáveis e texturas suaves. Os modelos dos robôs são detalhados, mas o ritmo do jogo deixa pouco espaço para admirá-los fora das cenas ou da garagem. O design do som, no entanto, é excepcional. As armas têm um relatório alto e sons distintos. Os atuadores gemem, os jatos rugem e as explosões a curta distância ameaçam explodir o subwoofer. De certa forma, os wanzers apresentam uma performance 'vocal' mais impressionante do que os dubladores.
Não pude testar adequadamente o multiplayer, pois era difícil encontrar alguém para jogar com o lançamento de até três semanas. As poucas partidas que joguei, no entanto, revelaram uma seleção adequada de tipos de jogos de deathmatch, team deathmatch e ponto de controle. É claro que configurações personalizadas podem ser feitas online, onde é provável que haja uma oposição muito mais criativa do que na campanha solo.
No final, Missão da frente evoluída parece mais um passo lateral. Como atirador mecânico, é funcional, mas não é digno de nota. Como parte do maior Missão Frente no entanto, pode também não existir. E, no entanto, com tudo isso em mente, ainda há uma emoção quase nerd em ser capaz de apontar sua mira para um alvo e segurar todos dos botões do ombro no seu controle, veja (e ouça) quatro armas distintas, todas soltas simultaneamente . Esse tipo de excitação pelo ataque alfa é do tipo que você só pode obter de um jogo de mecha, não importa o quão brando no esquema maior das coisas. Dada a relativa escassez de jogos mecânicos decentes, isso por si só provavelmente justificaria um aluguel de fim de semana.
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Pontuação: 5.0 - Medíocre (Os 5s são um exercício de apatia, nem sólido nem líquido. Não é exatamente ruim, mas também não é muito bom. Apenas um pouco de 'meh', na verdade.)