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Depois de uma estréia incrível com Rogue Legacy , Eu mal podia esperar para colocar minhas mãos na tentativa dos Cellar Door Games de dar uma surra de rolagem lateral. Eu cresci, como muitos fizeram, amoroso todas as oportunidades de tocar clássicos como Tartarugas no Tempo ou Os Simpsons jogo de arcade, especialmente com os amigos. Desde então, mais jogos surgiram para reavivar esse amor, sendo o garoto propaganda Castle Crashers .
Fúrias de Full Metal é o mais novo jogo para se consolidar como um clássico moderno e, com a Cellar Door Games por trás, tem uma boa chance.
Fúrias de Full Metal (PC (revisado), Xbox One)
Desenvolvedor: Cellar Door Games
Empresa: Cellar Door Games
Lançado: 17 de janeiro de 2018
Preço: US $ 19,99
Fúrias de Full Metal coloca os jogadores no lugar de Triss, Meg, Erin e Alex, quatro mulheres que decidiram derrubar os quatro Titãs do seu mundo. Cada personagem atua como uma classe única, com seu próprio conjunto de habilidades e atualizações. Triss é o tanque, Meg é o franco-atirador, Erin é o engenheiro e Alex é o lutador. As chances são de que cada jogador seja atraído rapidamente para um personagem ou outro, com base em como ele joga, seu design visual ou sua personalidade.
As personalidades são rapidamente estabelecidas através de cenas no início ou entre os níveis. Não há uma quantidade incrível de diálogo em um determinado momento, mas é bem escrito e geralmente genuinamente engraçado. O jogo não se leva muito a sério, mas ao mesmo tempo começa a levantar questões filosóficas de motivações ambíguas e alinhamento de moralidades. A escrita certamente não é a principal atração (as cenas podem ser completamente desativadas), mas se encaixa perfeitamente no tema geral do jogo.
A jogabilidade é o que trará todos os meninos proverbiais para os estaleiros proverbiais. Fúrias de Full Metal joga semelhante a um beat -'em-up como Castle Crashers , embora com uma ênfase maior em ataques à distância. Dois dos quatro personagens usam ataques à distância, com os quais eu estava preocupado no começo. Em geral, um grande golpe contra os beat-ups clássicos é o quão difícil pode ser 'alinhar' seu personagem com um inimigo. Felizmente, as armas de longo alcance não têm problema aqui. A arma padrão do atirador tem uma mira a laser que será bloqueada quando entrar em contato com um inimigo, e a pistola do engenheiro atinge qualquer coisa dentro de um enorme alcance cônico. Há também um tom de conteúdo. Levará cerca de dez horas para passar pela história, apenas para perceber que a progressão da história está pairando em torno de 50%. Por favor, não tenha dúvidas sobre valor ou algo do tipo aqui.
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Cada personagem joga ridiculamente diferentes entre si, embora haja muitas semelhanças. Todo mundo tem um ataque básico, uma manobra de escape, um ataque 'Tec' e um movimento único. Os movimentos técnicos variam de acordo com o personagem, mas geralmente causam dano de alguma forma. É difícil fazer uma declaração geral sobre quase tudo isso, uma vez que as plantas são coletadas e compradas para alterar quantas propriedades de movimentação funcionam.
Sério, os personagens da 'linha de base' costumam jogar completamente diferentemente de suas versões adaptadas. O melhor de tudo é que todos os projetos que encontrei pareciam um verdadeiro 'desvio lateral' em vez de atualizações completas. Muitas vezes, eu me pego lendo a descrição e pensando 'uau, que incrível!' e depois usá-lo e ter minhas expectativas em cheque. Meu pensamento final é geralmente 'eu entendo os usos desta arma' e, finalmente, decido se ela se encaixa ou não no meu estilo de jogo. Como todos os quatro movimentos têm quatro esquemas, misturar e combinar as diferentes alternativas é incrivelmente excitante às vezes, e é o que realmente define Fúrias de Full Metal além de outros jogos do gênero.
Claro, tudo isso é construído com o jogo cooperativo em mente, mas há muita diversão para se fazer sozinho. Ao jogar sozinho, os jogadores escolhem duas Fúrias para alternar a qualquer momento com o pressionar de um botão. Isso permite uma combinação realmente clara de poderes que seria muito mais difícil de configurar em jogo cooperativo devido ao posicionamento específico. É emocionante descobrir que os movimentos de dois personagens sincronizam muito bem e os executam em um estágio. Para quem está preocupado que isso seja divertido apenas com amigos, não tenha medo (embora seja incrível com os amigos). Além disso, você sempre pode entrar on-line e se unir também.
Há uma grande variedade de inimigos e eles são introduzidos a uma taxa gerenciável. Nem todos os inimigos são criados iguais, e há alguns que eu estremeço ao ver misturados com um grande grupo (estou olhando para você, caras do ataque aéreo). Eu não diria que qualquer inimigo tem um padrão de comportamento 'complicado'; a combinação de inimigos em qualquer tela é o que fornece a dificuldade. Bem, isso e os escudos coloridos.
Escudos coloridos são a minha coisa menos favorita no sistema de combate. Frequentemente, os inimigos terão uma esfera colorida ao seu redor que se liga a um personagem específico (aquele que já está no jogo). Façam qualquer dano, esse personagem específico deve atacar esse inimigo específico até que o escudo desapareça; nesse ponto, qualquer personagem pode danificá-lo. Entendo por que foi implementado, mas sinto como se fosse um aumento artificial e manco da dificuldade. Às vezes, esse personagem é derrubado e deve ser revivido antes que qualquer dano possa ser causado, o que resulta em um círculo e perda de tempo até que você possa revivê-lo com segurança (especialmente solo). Isso também força essencialmente cada personagem a colocar uma quantidade decente de pontos em dano, pois, caso contrário, será necessário para sempre derrubar o escudo, especialmente mais tarde na história. Há pelo menos um modo daltônico que desenha linhas entre o inimigo (mesmo que invisíveis) e o personagem que pode atingi-los.
Há muito para garantir que os jogadores 'mudem'. Os talentos no nível do perfil aumentam coisas como dano, saúde e ouro, e podem ser aprimorados usando diferentes esquemas frequentemente. Ficar com os mesmos quatro ataques para sempre? Você subirá de nível muito mais devagar. A Cellar Door Games realmente não quer que você jogue todo o seu dinheiro em um personagem, e por isso eles adicionaram toda essa mecânica extra. Na realidade, os personagens e as plantas são inerentemente interessante o suficiente para fazer com que os jogadores se trocem com bastante frequência, e a maioria disso parece estranha e, no caso dos escudos coloridos, desinteressante.
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O ciclo de jogabilidade aqui é forte. Os jogadores partirão em uma missão, coletarão um pouco de ouro e depois o gastarão de volta no acampamento base nos projetos mencionados acima ou na árvore de habilidades. A árvore de habilidades é a maneira do jogo fornecer progresso tangível, permitindo o aumento de estatísticas e a compra de habilidades passivas únicas. Por exemplo, os jogadores eventualmente destravam a área na árvore do tanque, o que lhe permite correr mais tempo. Sempre há algo a se esperar, à medida que mais pedaços da árvore são desbloqueados e seus personagens favoritos ficam cada vez melhores. Igual a Rogue Legacy , é uma ótima maneira de garantir que o jogador esteja sempre trabalhando para alguma coisa , mesmo que falhem em uma missão.
A beleza da estrutura é que raramente há um ponto em que o jogador se sente desanimado. Sem estragar nada, as lutas posteriores parecem como se tivessem bombeado HP nos grandes bandidos e colocado escudo colorido neles para torná-los 'duros', mas mesmo assim, sempre há a possibilidade de repetir outros níveis, obtendo mais ouro, voltando com novos talentos ou projetos. Isso pode não ser bom para muitos jogadores que querem apenas progredir, mas considerando quantos segredos há para descobrir, é provável que muitos jogadores se encontrem repetindo os níveis antigos de qualquer maneira.
Há muito o que amar aqui, no que acaba sendo um fantástico beat'em-up que merece estar ao lado de clássicos modernos como Castle Crashers , Scott Pilgrim contra o mundo e Double Dragon Neon . Está longe de ser perfeito, mas atinge tantas notas certas que é fácil ignorar essas falhas no meio da jogabilidade. Além disso, com tantas coisas interessantes para fazer, é garantido que você manterá seu interesse por muito tempo.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo comprado pelo revisor.)