review heroland
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Tenho certeza de que não sou o único a dizer isso, mas tive uma afinidade ao longo da vida pelos parques temáticos. Sempre foi meu sonho puxar uma Dolly Parton e comprar uma para chamar de minha.
Eu sei que isso não vai acontecer - o Destructoid não paga naquela bem - mas a ideia de ter um parque cheio de brinquedos, jogos, barracas de comida e banheiros temáticos ficou comigo desde a infância e é o sonho que mais frequentemente me afasta do que quer que eu deva estar fazendo. Mesmo agora, enquanto escrevo esta resenha, quero parar e imaginar esse parque imaginário que definitivamente, provavelmente, provavelmente nunca possuirei.
Eu posso praticamente mapear tudo o que eu gostaria no meu parque de fantasia, mas depois de jogar Heroland Vou precisar fazer algumas adições, porque este jogo está me dando idéias.

Heroland (PC, PS4, Switch (revisado))
Desenvolvedor: FuRyu, Netchubiyori
Empresa: Xseed Games
Lançado: 3 de dezembro de 2019
MSRP: $ 49,99
Situado em um encantador parque de diversões construído em uma ilha histórica, Heroland é a história de Lucky, um cara não tão sortudo do continente que deixa para trás sua pobre família suja para fazer algo fora de si neste parque temático de RPG. Sua família está torcendo por ele, mas logo depois de aceitar o show, ele percebe que isso não será um trabalho fácil. A única maneira de ele subir a escada corporativa é com a ajuda do príncipe Elric, o 18º na fila do trono que é velho demais para pensar que os personagens de um parque temático são reais.
Muito parecido com uma menina de seis anos que acredita que o Ariel na Disneylândia é o Ariel 'real' de A pequena Sereia , O príncipe Elric pensa sinceramente que a história no centro do parque Heroland é verdadeira. Muitos anos atrás, um bando de heróis se uniu para derrotar o Lorde das Trevas. Esse Lorde das Trevas, ou pelo menos um membro do elenco que interpreta o Lorde das Trevas, serve como o chefe final desse parque temático baseado em turnos e Elric acredita que se ele puder derrotá-lo, ele voltará ao primeiro lugar do trono.
A aventura de Lucky e Elric compõem a maior parte dos Heroland narrativa encantadora. É escrito por Nobuyuki Inoue, que também escreveu Legend of Mana e Mãe 3 . Inoue e a equipe de localização da Xseed estão no topo de seu jogo aqui, como Heroland é, sem dúvida, o jogo mais engraçado que joguei este ano. Nem sequer é um concurso. O diálogo é nítido e repleto de humor de referência, memes, trocadilhos e tantas piadas experimentadas e verdadeiras. Existem tantos one-liners e zingers que tive que desativar a opção de texto de rolagem automática porque estava faltando muitas linhas de punção.
Não é apenas engraçado, mas os personagens centrais são incrivelmente bem escritos. Lucky pode ser um protagonista silencioso, mas as pessoas ao seu redor são tudo menos isso. O príncipe Elric tem um arco completo de personagens, Otterman - a lontra que tem certeza de que é humano - é um contador de histórias niilista, e a fada de Lucky, Lua, nunca é de poupar um sarcasmo. Até os personagens auxiliares não economizam na risada. Eu estava em pontos quando a mãe com um pássaro no cabelo mostrou suas cores verdadeiras no final de uma das masmorras.
Apenas na sua história, Heroland é uma recomendação fácil. No entanto, quando se trata de elementos de RPG baseado em turnos, essa recomendação se torna um tanto incerta. Lucky pode ser o protagonista do jogo, mas ele não está diretamente envolvido em nenhum dos combates. Ele é simplesmente um guia turístico neste parque, orientando grupos de quatro por masmorras para batalhar com monstros / colegas de trabalho. As festas são compostas pelos convidados do parque e, muitas vezes, ao longo da história, você precisará ter certos personagens como parte da equipe. Esses convidados terão um papel preferido a desempenhar, como tanque, guerreiro, curandeiro ou freelancer; e antes de guiá-los através de cada masmorra, você deve equipá-los com as armas certas para a tarefa em questão.
As masmorras reais são apresentadas como uma série de batalhas e eventos em um caminho definido que leva você ao chefe final e à recompensa do tesouro. Não há como explorar, embora o caminho muitas vezes diverja. Quando você está em batalha, os membros do grupo agem por conta própria. Eles escolherão o ataque e o alvo sem qualquer contribuição do guia turístico. No entanto, você pode influenciar suas decisões. Lucky pode oferecer sugestões durante o calor da batalha para guiar seu time à vitória. Você pode aconselhar os personagens diretamente, escolhendo o ataque para eles ou usar bandeiras para ditar as ações de toda a parte. Não é um controle total e completo, mas conselhos inteligentes podem mudar a maré da batalha.

Há um tempo de espera cada vez que você aconselha, portanto, a estratégia à medida que você avança no jogo é saber quando ajudar seu time e quando esperar. As linhas de ataque dos inimigos à parte - e vice-versa -, bem como o medidor ATB sob cada personagem, pode ajudá-lo a tomar decisões sobre quando e como agir. Além de aconselhar a equipe, você também pode curá-los ou curar um efeito de status com uma pomada de sua bolsa muito pequena.
Lucky e os convidados sobem de nível no final das corridas de masmorra. As moedas que você coleciona de monstros derrotados aumentam o nível de convidados. A satisfação deles com o empreendimento de masmorra, medido por um medidor de rosto sorridente para cada membro do grupo, aumenta Lucky. À medida que ele sobe de nível, a recarga do medidor de assistência diminui e ele é capaz de segurar mais itens na bolsa. Há também um medidor de amizade para cada hóspede e, à medida que o nível aumenta, você desbloqueia histórias secundárias para esses personagens.
O sistema de batalha e sua abordagem prática podem não ser como eu geralmente gosto de role-playing games, mas faz um bom trabalho em me manter cativado. Pelo menos até chegar ao ponto em que eu precisava moer certos personagens para continuar. Os convidados que não fazem parte da sua equipe se beneficiarão um pouco do XP compartilhado, mas não o suficiente para que você possa trocá-los confortavelmente sem ser prejudicado na batalha. Essa moagem forçada ocupa um pouco demais Heroland é hora de brincar. Você pode aumentar a velocidade de cada luta, que é um recurso que usei extensivamente quando tive que percorrer masmorras antigas para melhorar meus personagens, mas o fluxo da jogabilidade e da história teria sido melhor se os desenvolvedores encontrassem uma maneira de mantenha a moagem no mínimo.

Uma outra faceta que os jogadores precisam ter cuidado tem a ver com as armas. Cada personagem terá três ataques diferentes: um ataque corpo a corpo que ele pode usar sem parar, um ataque de personagem especial específico para esse convidado e um ataque especial, específico de arma. Os personagens são limitados em quantos desses ataques especiais podem ser usados em uma masmorra e, se um membro do grupo esgotar seus ataques com armas, eles podem quebrar a arma. E se eles quebram, você compra.
Não é tão irritante quanto parece, mas ele toca o tema subjacente que permeia Heroland , que é que o capitalismo é uma merda. Nem é sutil sobre isso. Sorte, assim como vários outros membros do elenco, são basicamente escravos do parque. Eles são pagos em script. Eles têm que comprar suprimentos para uso dos hóspedes. Não é permitido um equilíbrio adequado entre vida profissional e pessoal. Os membros do elenco que não sabem falar inglês recebem muito menos do que seus colegas de trabalho e são lentamente substituídos pela automação. Alguns funcionários são mutilados para o bem do parque. Tudo isso é apresentado com a língua firmemente na bochecha, mas estou admirado com o quão abertamente anti-corporação esse jogo pode ser.
Mas mesmo quando não soa como um grupo de improvisação em um comício de Bernie Sanders, Heroland é uma jóia. É incrivelmente engraçado, os personagens são alguns dos mais charmosos que conheci durante todo o ano, e sua abordagem única em batalhas por turnos fez de mim um estrategista. Eu só queria não ter que trabalhar tanto para ver o jogo até o fim.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
