review jojos bizarre adventure
A premissa bizarra de JoJo para um lutador de crossover
Eu sempre pensei que o mundo precisava de um definitivo JoJo's Bizarre Adventure jogos. A franquia tende a resistir à fácil adaptação e, apesar de não haver tentativas para trazê-la ao mundo dos videogames, não foi até 2014 Aventura bizarra de JoJo: All Star Battle que chegamos perto da magia da lendária série de mangá de Hirohiko Araki.
Mas mesmo All Star Battle ficou aquém das principais maneiras, até porque era um jogo de luta tradicional e sério, cujas demandas o deixavam menos acessível para os muitos fãs casuais - incluindo o seu verdadeiramente incluído - que esperavam uma dose de JoJo's estilo no console do jogo. Nós ainda precisávamos de um jogo que serve para JoJo's o que Cyberconnect2's Ultimate Ninja Storm série fez para Naruto : Uma experiência simples, mas profunda, de captação e reprodução que capturou o espírito e o estilo do material de origem.
Aventura bizarra de JoJo: olhos do céu pretende ser esse jogo.
Aventura bizarra de JoJo: olhos do céu (PS4 (revisado), PS3)
Desenvolvedor: Cyberconnect2
Editor: Bandai Namco
Lançado: 15 de dezembro de 2015 (JP), 28 de junho de 2016 (NA), 1 de julho de 2016 (UE),
Preço: US $ 59,99
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No papel, Olhos do céu faz todos os movimentos certos. Desenvolvido pela Cyberconnect2, o jogo parece adotar uma abordagem semelhante à Ultimate Ninja Storm títulos, traduzindo os personagens coloridos de Araki e conjuntos de poderes complexos em um lutador 3D mais acessível.
Essa abordagem é adequada para o JoJo's estilo, fazendo sentido tanto pela maneira como as lutas se desenrolaram JoJo's Bizarre Adventure histórias, bem como abrir o campo para todos os tipos de personagens que não funcionariam em um contexto de lutador 2D. Pessoas como N'doul, um cego que controla a água, Iggy, um Boston Terrier com um avatar `` Stand '' na areia e até mesmo a versão mais jovem e em boa forma de Robert E.O. Speedwagon (entendeu?) Faz uma aparição.
De fato, Olhos do céu é assim amigável para o JoJo's ficção que o trata como uma quantidade intimamente conhecida. Um vilão chamado 'O Nobre' não é bom, e Jotaro Kujo e uma série de heróis - incluindo os que estão há muito mortos e os que ainda não nasceram - viajam pelo tempo e pelo espaço coletando as partes de um artefato mágico para detê-lo. A história é o mesmo tipo de palmas tridimensionais usadas para justificar pessoas como Super Robot Taisen , Dissidia: Final Fantasy , e as Musou jogos, e para seu crédito, ele realmente vai a algum lugar, apesar de seu início genérico. Tem a sensação de fanfiction produzido ambiciosamente, e não quero dizer isso como um insulto. Mostra claramente um profundo conhecimento de JoJo's Bizarre Adventure e um amor pelos personagens extravagantes de Araki e pelo mundo único e absurdamente estilizado. Um lugar que pode causar atrito com os fãs incondicionais de JoJo é onde - como acontece com All Star Battle - vários nomes foram alterados para esconder o amor de Araki por nomear as coisas em homenagem a famosos músicos e canções ocidentais. Isso é duplamente absurdo pelo fato de a faixa de voz japonesa do jogo preservar todos os nomes originais de qualquer maneira. Acho que esse tipo de estranheza está de acordo com a tradição da série.
Um problema potencial com essa abordagem, porém, é sua suposição de familiaridade com todo o JoJo's Bizarre Adventure , até e incluindo personagens e desenvolvimentos da trama. Isso pode ser uma grande pergunta, considerando que não está totalmente disponível no exterior, e apenas quatro dos oito 'capítulos' existentes da história foram publicados em inglês ou adaptados para animação. As pessoas que ainda estão atualizando devem estar cientes de que o modo principal da história de Olhos do céu vai estragar os principais detalhes da trama e dos personagens de toda a saga, incluindo finais. Dada a premissa, é inevitável, mas o sensível ao spoiler deve se preocupar.
Felizmente, isso não prejudica os visuais lindos do jogo. O Cyberconnect2 aplicou seu excesso de anime de assinatura a todas as animações de personagens, e o jogo replica os designs distintos de personagens de Araki e a exagerada exagerada exagerada quase a um T. Mesmo na animação limitada das cenas, todos os personagens andam como se estivessem se exibindo na passarela de um desfile de moda, e cada partida se desenrola em uma cacofonia de efeitos especiais, movimentos especiais insanos e efeitos sonoros no estilo mangá.
Mais é pena, então, que os controles e a estrutura não correspondam exatamente à extravagância sem esforço da aparência do jogo. Dado o sucesso do Ultimate Ninja Storm série de derrubar as barreiras à execução, mantendo um elenco volumoso de personagens variados, as deficiências de Olhos do céu O sistema de combate e progressão me parece desconcertante.
As batalhas do jogo são organizadas em confrontos dois a dois. Os jogadores solo ou no modo história controlam um personagem, com inimigos e aliados controlados pela IA. A configuração de dois em dois permite brigas de quatro jogadores on-line (não existe um multiplayer local, estranhamente), mas o resultado final em qualquer modo é um pouco caótico para uma luta genuinamente satisfatória. Movimentos combinados exclusivos podem ser acionados ativando o 'Modo Dual Combo', que por sua vez alimenta um 'Dual Heat Attack' final, um ataque cinematográfico que ocasionalmente apresenta animações sob medida para determinadas duplas de personagens.
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Toda batalha contém várias condições secretas chamadas 'JoJolities', baseadas no palco, nos personagens, na partida ou na missão, e incluem objetivos como marcar um contra-ataque usando um certo movimento ou atacar um personagem três vezes por trás ou terminar um inimigo usando um movimento usado no mangá. As condições adicionam caractere às partidas e um motivo para não apenas pressionar o botão durante uma luta, mas o fato de estarem geralmente ocultas geralmente significa que não são cumpridas, exceto por acidente.
Os personagens podem subir de nível, criar confiança entre si e desbloquear vantagens por meio de uma árvore de habilidades, mas muitos movimentos de personagens são inexplicavelmente bloqueados por várias camadas de compra de privilégios e moagem de nível. Como resultado, as primeiras horas com qualquer personagem serão dominadas pressionando o botão de ataque básico por falta de mais alguma coisa para fazer. Por que isso foi feito é um mistério para mim, já que a diversão de apenas desbloquear mais personagens para brincar ou descobrir as complexidades de alguns dos ataques especiais teria sido suficiente. Este não é o tipo de coisa boa que beneficia de estar escondida atrás de uma rotina.
Em termos de controle, parece que a equipe que projetou o jogo precisou de um sistema simples e acessível, muito próximo do coração e não próximo o suficiente. Os jogadores podem andar livremente pelo palco e usar o terreno conforme necessário (importante para alguns lutadores que operam seus poderes remotamente). Saltar, atacar e esquivar são mapeados para os botões de face, com um botão no ombro controlando uma 'Ação de Estilo' (um movimento exclusivo para o personagem, como a parada do tempo de Jotaro ou Giorno ativando o modo 'Requiem' de seu Stand) e outro servindo como modificador para acionar vários movimentos especiais.
Os movimentos especiais são retirados do repertório de cada personagem, nomeado após várias citações que eles proferiram ao longo do mangá. Os movimentos variam de óbvios, como 'ORA ORA!' De Jotaro barragem de socos, para obscurecer, como 'Noriaki Kakyoin de Kakyoin contempla Hierofante Verde!' É um movimento de teleporte de curto alcance, mas você não saberia isso apenas com a citação. Uma dica útil para quem joga: Leia as descrições detalhadas de cada movimento na lista de comandos. Os efeitos podem ser complexos e impossíveis de ler, puramente a partir do feedback visual da partida em si.
Os efeitos especiais tumultuados tornam difícil manter o controle de um inimigo em combate, e o alvo de bloqueio não é confiável para garantir que os jogadores possam rapidamente se aproximar ou, mais criticamente, bloquear ou desviar de ataques. Essa é uma das principais preocupações do jogador único, já que o nocaute do jogador resulta em uma perda. Injustamente, os dois membros de um grupo inimigo devem ser derrotados para que a luta termine, e a IA aliada é fraca demais para ser de muita utilidade. As partidas tendem a se transformar em explosões absolutas, em que um lado ou outro equipa duas vezes cada oponente por sua vez, ou em barba fechada, onde os jogadores ganham cortesia de um bloqueio de choque conveniente ou onde a IA gasta seu tempo correndo para um canto. A imprevisibilidade é valorizada em um lutador, mas quando isso ocorre, o resultado é geralmente frustração.
Isso é tudo o que um jogador pode se acostumar com tempo e paciência, além da qualidade de JoJo's O serviço de fãs no jogo é incomparável, o suficiente para que um fã que perdoa possa encontrar muito o que desfrutar no pacote. Mesmo assim, é impossível deixar de ter a impressão de que o design do jogo é um esforço distinto da equipe B, impulsionado mais pelo desejo de diferenciar dos outros jogos emblemáticos do Cyberconnect2 do que aprimorando-os ou seguindo o que funcionou. Simplificando, ainda estamos procurando a definição definitiva JoJo's jogo, porque Aventura bizarra de JoJo: Olhos do céu não é?
(Esta análise é baseada em uma cópia do jogo fornecida pelo editor.)