review judgment
Dia do julgamento
Assistindo a uma série de nichos antigos, como Yakuza ascender ao estrelato era algo selvagem de se testemunhar. Jogar esses jogos bobos na minha sala de estar enquanto a Sega discutia se os localizava ou não era um momento marcadamente diferente: agora seria estranho se não tivéssemos um.
Estamos no ponto em que essas aventuras lideradas pela Sega estão recebendo dubs em inglês: como as de cor noir não- Yakuza projeto Julgamento .

Julgamento (PS4)
Desenvolvedor: Ryu Ga Gotoku Studio
Editora: Now
Lançado: 13 de dezembro de 2018 (Japão), 25 de junho de 2019 (Mundialmente)
Preço: US $ 59,99
Isto não é Yakuza - exceto que meio que é. Longe vão os tons laranja e vermelho de Yakuza Japão, substituído por Julgamento é principalmente listras azuis. Esta é uma visão mais sombria do país, embora com chutes de salto em chamas.
Existem muito poucas forças tão ferozes quanto um advogado desprezado - ou pelo menos é assim que Julgamento Vê isso. Nosso herói Takayuki Yagami foi queimado (literal e figurativamente) pelo grande mal do jogo e busca vingança por meio de uma agência de detetives, completa com um grupo de amigos de anime / super-herói. Ele ainda tem aquela tonalidade séria do submundo de Ryu Ga Gotoku, mas também é tão ridículo como sempre. Nosso advogado que virou detetive luta contra um grupo de punks de rua Yakuza ) nos primeiros cinco minutos do jogo, com um gesto com a mão do filme de ação 'vamos lá'. Grit ou não, este ainda é um mundo de fantasia.
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O sistema de combate é deliberado e baseado em combinação. Há o seu conceito típico de ataque leve e pesado (que pode ser encadeado), bem como agarra, bloqueia, trava, esquiva leve (não é um rolo de esquiva invencível ou qualquer coisa, mais como uma corrida rápida) e 'EX' movimentos, que são acionados quando você está perto de uma arma ou quando um inimigo está em um determinado estado (como no chão). As ações contextuais são comuns e, à medida que você avança no sistema de habilidades do jogo, você desbloqueia ainda mais habilidades de salto na parede ou no estilo de saltar para derrubar punks.
A maior parte disso é facilitada pelo sistema de estilo de luta dupla do jogo. Há um para grupos (guindaste) e uma postura individual (tigre), que são, de maneira adorável, denotados por tons de azul e vermelho apropriados ao trocar e lutar. Eu gosto de poder mudar a qualquer momento, dependendo da situação, ou em circunstâncias especiais, como quando tiro um guindaste para derrubar um exército, depois tiro tigre para espancar seu líder, apenas para voltar quando a multidão voltar.
A principal fraqueza de Julgamento O uso desse conceito é uma disparidade entre escaramuças. Na extremidade inferior, há muitas lutas de lixo com combatentes muito fracos, que podem ser frustradas com o fácil esmagamento de guindastes ou tigres. No final, existem chefes que podem cortar sua guarda (como literalmente, podem cortar e cicatrizar sua barra de saúde até você consultar um médico ou usar um kit médico) como manteiga. Cerca de seis horas depois, as coisas começam a normalizar como Julgamento distribui uma mistura saudável de ambos, lançando inimigos mais exclusivos do seu jeito, mas mesmo assim eu me vi fugindo de muitos encontros aleatórios da cidade, não por medo, mas por conveniência.
Você pode fazer muito fora do combate para influenciar como as coisas acontecem no ringue também. O consumo de álcool também pode alterar suas estatísticas (uma taxa de manobra EX mais rápida, acesso à técnica do punho bêbado), e há um verdadeiro buffet de habilidades para comprar tanto em estilos quanto em ações furtivas auxiliares (como trancar a chave, perseguir suspeitos e tirar fotos) . Sim, isso faz parte do jogo de detetive, afinal!
Pense neles como um coletivo de várias Assassin's Creed arquétipos de missões: existem várias facetas. Alguns Julgamento as seções são em primeira pessoa, exigindo que você identifique alvos ou tire fotos de suspeitos, a maioria dos quais não é particularmente envolvente (uma muito cedo pede que você identifique alguém com 'olhos amendoados'). Em última análise, parece mais um minijogo que desperdiça tempo do que qualquer outra coisa.
Depois, há o elemento tailing / chase, que tenta evitar alguma ação ao lado do já bom combate, com resultados mistos. O elemento de rejeição é chato na maioria das vezes, pois os alvos previsivelmente andam por 15 a 20 segundos por vez, olham casualmente para trás e seguem seu caminho. Felizmente, eles duram apenas alguns minutos e não são super frequentes, mas novamente, eles parecem supérfluos e poderiam ter sido feitos por meio de uma cena. As missões de cauda e escolta têm um estigma há décadas e nada é feito para evitar isso aqui.

Chases, por outro lado, são um pouco mais divertidos. Se você é fã da velha escola Shenmue estilo perseguições, você está com sorte, já que até os QTEs vêm para cá. Alguns de vocês podem estar vomitando um pouco na boca, mas essa é totalmente minha geléia. Depois, há 'encadeamento' de opções de diálogo inteligentes / inteligentes (que chegam ao ponto), apresentando evidências corretas a um suspeito e missões de pesquisa por drone (chamadas de 'Pidgeon'), que adicionam uma camada mais exclusiva a Julgamento que realmente beneficia a narrativa.
É dar e receber, e você pode ver claramente a intenção do desenvolvedor de experimentar loucamente enquanto joga. Não sou o tipo de pessoa em que alguns minutos de cada vez 'arruinam completamente um enorme jogo de 30 a 40 horas', mas algumas das tarefas acima mencionadas são marcadamente irritantes e excessivamente simplistas. Depois de enfrentar sua pedreira e a merda cair, fica interessante novamente.
A jogabilidade de detetive pode ser fácil, mas você também obtém os benefícios do ângulo duro / noir de uma perspectiva narrativa (completa com a narração clássica de reflexão de detetive). Depois, há a perspectiva de trabalhar para o seu antigo escritório de advocacia novamente, o que coloca um aspecto legal na mistura, tudo sem ficar muito complicado e mantendo o foco na luta, ação e na cidade de Tóquio como um dos membros mais comuns do elenco.
Além disso, é afável. Você pode decorar seu pequeno escritório, tocar discos, comprar comida excêntrica nas ruas de Kamurocho (Kabukichō), Tóquio e, é claro, embarcar em aventuras de minijogos. Passarei muito tempo apenas andando pela primeira pessoa, comprando café. Máquinas de fliperama da velha escola (com clássicos jogáveis como Zona da Fantasia, Puyo Puyo, Víboras de Combate, e Virtua Fighter 5 , além de originais como o atirador de espingarda Kamuro dos Mortos ) Ah, e Yu Suzuki deve ter em seu contrato que Space Harrier deve estar em tudo.

Adicione um monte saudável de missões de namoro e amizade e você terá uma fórmula vencedora para perder tempo. Esse mundo simplesmente parece vivido. Quando seu parceiro deixar três capangas no esquecimento, você sentirá uma corrida. O mesmo vale para chamar o proprietário de uma loja de conveniência local para apoio em uma briga com uma ação EX depois de fazer amizade com eles. Há um NPC que chamo de 'rei dos gatos vadios' que cuida de animais selvagens. O ângulo do detetive não azeda o absurdo de tudo isso. O áudio duplo é sempre apreciado, mas, como outros jogos que ocorrem em Tóquio, o diálogo japonês acrescenta um certo grau de autenticidade a tudo.
Eu aprecio que o Yakuza estúdio queria tentar algo diferente com Julgamento , mesmo que os maiores desvios sejam a ausência do personagem bancário Kazuma Kiryu e a adição de algum trabalho de detetive. Dado que o referido trabalho é tipicamente breve, é fácil recomendar aos acólitos e pessoas de Ryu Ga Gotoku com paciência.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
