review marvel vs capcom 2
Vou levá-lo para um passeio . Meu Deus, essa música. Alguns de nós já pensam nisso há quase uma década e, se não o fizeram, sejamos os primeiros a recebê-lo em nosso clube com o lançamento de Marvel vs. Capcom 2 no XBLA no início desta semana. O recurso de trilha sonora personalizada do Xbox 360 nunca foi tão apreciado.
Após nove anos de raridade física e preços de revenda extraordinariamente altos no eBay, o lendário lutador da Capcom está de volta às mãos dos lutadores veteranos que se lembram de seu apogeu e está prontamente disponível pela primeira vez para uma nova geração ansiosa. Mas aquela música . Vale a pena ser submetido a essa música horrível?
Talvez mais importante, vale a pena fazê-lo novamente se você já tem no passado? Topher Cantler e Jonathan Holmes resolverão essa questão após o salto com sua revisão completa do jogo.
Marvel vs. Capcom 2 (Xbox LIVE Arcade (Revisado), PlayStation Network)
Desenvolvedor: Capcom / Backbone Entertainment
Preço: 1200 MS Points / $ 14,99
Lançado: 28 de julho de 2009
Topher Cantler
Meu segundo lutador favorito de todos os tempos retorna. Aqui estamos. Se você jogou pela última vez MvC2 enquanto reunido em torno do Dreamcast com amigos ou em pé em um gabinete em uma galeria com estranhos completos, provavelmente já faz um tempo. Você está se perguntando o que há de novo ou não no porto, e entraremos em contato com você em um minuto. Primeiro, no entanto, temos alguns por aí que nunca tocaram.
Se você se considera um fã razoavelmente sério de jogos de luta e nunca jogou Marvel vs. Capcom 2 , você deve isso a si mesmo. Ele já foi estabelecido há anos como um dos títulos mais divertidos e importantes que você pode ter, e há alguns que podem até revogar o seu direito de conversar sobre lutadores, se você ainda não experimentou. Se você já gosta de caças 2D, provavelmente adorará isso. Vá gastar seus 15 dólares e aproveite seu novo jogo incrível.
Agora, voltando àqueles que já estão familiarizados MvC2 . Você ficará feliz em saber que o que você está recebendo aqui com o jogo em si é quase exatamente o que você lembra; só agora é mais amplo, consideravelmente mais bonito e conectado à internet. Os sprites dos personagens, embora inalterados, parecem tão nítidos e bonitos quanto possível, e os novos menus e interface são extremamente nítidos. Os cenários originais semi-poligonais e tudo o que não se enquadra nas categorias anteriores está agora em HD, não muito diferente do que vimos com o Ikaruga porta. O jogo nunca pareceu melhor.
O que é não parece tão bom é a perspectiva de um modo de jogador único envolvente. Se você possui a versão Dreamcast, pode ter boas lembranças do 'Fator Secreto' ou da loja de personagens, onde poderá desbloquear novos lutadores e cores alternativas de roupas com os pontos que adquiriu no Modo de Treinamento. Toda essa experiência, por algum motivo, se foi.
Desde o momento em que você inicia o jogo, todos os personagens de sua vasta lista já estão desbloqueados. Isso é legal, porque permite que você entre diretamente com um amigo e imediatamente comece a entregar as bundas um do outro em uma bandeja de prata com quem quer que sejam seus velhos. Mas, ao mesmo tempo, não é tão legal se você quer jogar sozinho. Ainda existe um modo de treinamento, mas o sistema de pontos já existia para atrair você a se incomodar com ele.
O velho truque era entrar no modo de treinamento e deixar o Dreamcast funcionando da noite para o dia. Você acordaria um milionário e desbloquearia alguns personagens de cada vez com todos os seus pontos errados. Foi divertido. Foi sorrateiro. Foi a experiência para um jogador. Tudo o que você tem nessa porta é o Arcade Mode, e com apenas algumas conquistas relacionadas a ela (vença o jogo com um Lutador de rua (time temático, por exemplo), não há muito incentivo para ir sozinho. Mas suponho que você já passou por todo esse desbloqueio uma vez, certo? E Deus sabe que você não pode deixar seu 360 funcionando da noite para o dia, a menos que você queira acordar em sua casa em chamas.
O que você está comprando é efetivamente um jogo multiplayer, e isso não é necessariamente uma coisa ruim. Especialmente quando o desempenho da rede até agora se mostrou impecável. Há um pouco de gagueira estranha na tela de seleção de personagens que pode lhe dar algumas dúvidas iniciais, mas quando chegar a hora, parece que não há nada além de navegação suave. Depois de mais ou menos 20 partidas online com amigos próximos e distantes, e estranhos de quem sabe onde, eu quase não experimentei nenhum atraso, além de talvez um soluço de uma fração de segundo. Estou surpreso e impressionado com o desempenho dele sob pressão. É uma pena que qualquer nova tecnologia alienígena que eles descobriram não existisse a tempo de o Backbone aplicá-la a Super Puzzle Fighter's código de rede ruim.
Enquanto estou empolgado com a atualização gráfica e o excelente desempenho da rede, algo que me deixa muito menos satisfeito são as opções muito limitadas para o layout do controlador. O jogo permite mapear dois socos, dois chutes e duas assistências. Fim da história. Independentemente do tipo de controlador que você planeja usar, isso deixa dois botões desempregados. Pode não ser tão irritante se você estiver jogando com um controle 360 padrão, mas se estiver usando um Fightpad de seis botões como eu ou um fliperama como a maioria das outras pessoas, esses dois botões serão ali . Com nada para fazer . Os controladores cresceram um par extra de botões em sua evolução desde o Dreamcast, e seria bom se pudéssemos mapear o comando 'ambos pontapés' ou 'ambos os socos' frequentemente usado para eles. Ou provocações. Ou, você sabe, qualquer coisa .
Isso é especialmente decepcionante depois SFIV opções de controlador, que permitem fazer praticamente o que diabos você quiser. Claro, você pode mapear um único comando para dois botões, mas isso é ... bem, burro. E é tolice o fato de haver outros comandos perfeitamente disponíveis no jogo que não podem ser mapeados para nada quando você tem dois botões de trabalho. Isso foi estúpido, Capcom. E eu estou brava com você.
Essa supervisão tola de lado, Marvel vs. Capcom 2 ainda é tão fantástico como sempre foi - ainda mais agora que você pode espancar seus amigos sem sair de casa e espancar estranhos sem carregar em um bolso cheio de moedas.
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Alguns podem discordar, mas 15 dólares para curtir on-line com uma versão muito mais bonita de um dos maiores jogos de luta de todos os tempos, isso soa muito bem para mim. E até agora, é exatamente o que tem sido. Chupa, eBay.
Pontuação: 8.5
Jonathan Holmes
Você sabe, me dá arrepios estar envolvido com a revisão de um jogo tão monumental. Quase dez anos após seu lançamento, Marvel vs. Capcom 2 mantém o título de jogo hipercinético em larga escala no gênero de luta 2D. Quando jogos como Tekken e Soulcalibur dominaram o mercado de jogos de luta arcade, Marvel vs. Capcom 2 impediu os lutadores 2D de se tornarem irrelevantes. Mais importante, nunca cedeu à previsibilidade ou clichês. Este é o jogo em que um cacto pode comer casualmente o Capitão América, enquanto Jill Valentine oferece uma erva mista para Thanos; o maníaco pela morte da manopla do infinito. Para jogos de luta ou videogames em geral, isso está longe de ser um clichê.
Alguns pontos para quem nunca jogou o jogo: Marvel vs. Capcom 2 é enorme, insano e quase universalmente atraente. O jogo apresenta 52 personagens jogáveis, o que oferece opções mais do que suficientes para qualquer pessoa. Estamos falando de tudo, desde o adorável Servbot com aparência de LEGO, até um súcubo com fome de sexo, a Marrow, uma mulher que arranca ossos de seu próprio corpo e depois corta sua garganta com eles. Existem alguns personagens aqui que são basicamente trocas de paletas, como Iron Mon e War Machine, ou Wolverine e Wolverine com 'garra de osso dos anos 90', mas na maioria das vezes, todos os personagens aqui parecem e jogam de maneira muito diferente. Talvez o mais importante seja que eles joguem como deveriam, considerando quem são esses personagens icônicos. Wolverine tem seu fator de cura, Juggernaut é realmente imparável, Jill Valentine nos mostra o Tirano, e Mega Man vem equipado com cachorro robótico e escudo de folhas. Ame-os ou odeie-os, você não pode negar que a lista do jogo é legítima.
'Odeio eles, você diz'? Sim amigos, é verdade, muitas pessoas pensam que este jogo é uma merda. Alguns dizem que é muito 'imbecil', pois o sistema de combinação 'dial-a-chain' é extremamente acessível (e para muitas pessoas, os jogos de luta devem ser tudo menos acessíveis). Outros dizem que o jogo é muito desequilibrado e, realmente, o que você espera de um jogo com cinquenta e dois personagens? Os fãs da cena de luta sabem que há cinco ou seis personagens de primeira linha na Marvel Vs Capcom 2 que quase todo mundo usa em torneios sérios, enquanto os restantes quarenta e seis restantes são para o papel de saco de pancadas. Infelizmente, é assim que acontece com a maioria dos jogos de luta, mas com este, os críticos têm sido historicamente bastante amargos.
Depois, há a música. Uau. Até os fãs da trilha sonora do jogo lhe dirão que soa positivamente satânico, mas não da maneira do metal. É essa trilha sonora que realmente diferencia Marvel Vs Capcom 2 dos outros títulos da Capcom 'Superhero rave'. Por exemplo, na Marvel Vs Capcom 1, quando Strider entra em cena, a música do jogo de arcade Strider toca na deixa. No Marvel Vs Capcom 2, não importa quem está na tela, você terá o mesmo synth-jazz e / ou uma mulher falando sobre 'seu corpo'. É difícil culpar o jogo por sua trilha sonora muito inapropriada, porque, na verdade, o que é apropriado para um jogo em que uma macaca semi-sexy sopra beijos que se transformam em macacos na direção geral de um globo ocular gigante e enriquecido com tentáculos do espaço exterior? Para um evento como esse, a música pop do inferno se encaixa tão bem quanto qualquer outra coisa.
Todas essas 'falhas' não significam nada para quem joga jogos de luta, você sabe, por diversão. O sistema de luta amigável para iniciantes do Marvel Vs Capcom 2, personagens familiares e puro colírio fazem o jogo valer a pena ao comprar para qualquer pessoa com um interesse passageiro no gênero. Quanto à profundidade, alguns ainda acreditam que o jogo não tem fundo. Pessoalmente, eu jogo há quase dez anos e sinto que ainda estou melhorando. Mesmo se não estivesse, ainda voltaria apenas para ver a coisa. O Marvel Vs Capcom 2 funciona como uma espécie de `` melhor de '' coleção de todos os trabalhos de sprites da era CPS-2 da Capcom. A quantidade de quadros individuais de animação aqui é impressionante. Existem alguns elos fracos (Thanos, em particular, parece muito mal cozinhado), mas conjuntos clássicos de sprites da Capcom CPS-2 como Cyclops, Strider, Wolverine e Captain Commando estão todos aqui, e são estudos necessários para quem quer entender animação de sprites.
Concordo com Topher que a falta de desbloqueáveis faz com que essa porta do Marvel Vs Capcom 2 pareça um pouco plana no departamento de jogador único. Ainda assim, depois de todos esses anos, me divirto mais jogando Marvel Vs Capcom 2 do que com qualquer outro lutador 2D no mercado hoje (contanto que você não considere o Tatsunoko Vs Capcom atualmente apenas importado atualmente) o mercado'). Existem tantos personagens aqui que nunca há duas partidas iguais, então a repetibilidade não é realmente um problema. Além disso, é preciso dar crédito ao chefe final do jogo, que oferece uma batalha que parece verdadeiramente climática toda vez que você o enfrenta. É meio vergonhoso ver a Marvel Vs Capcom 2 superar os lutadores modernos como SF4, BlazBlue e KoF XII no departamento `` último chefe não jogável que realmente impressiona sua mente '', mas, novamente, os tempos (e as expectativas) realmente mudaram quando se trata de Lutadores 2D.
Eu diria que apenas um ou dois dos jogos de luta 2D atuais podem manter uma vela no nível de habilidade e conteúdo encontrados na Marvel Vs Capcom 2. É realmente um produto de uma época passada; e uma época que sinto muita falta. Agora, não pense que são os óculos retro que me fizeram pontuar tanto na Marvel quanto na Capcom 2. Eu não sou cego para as falhas do jogo. Só que nenhuma dessas falhas me incomodou quando o jogo foi lançado, e elas ainda não me incomodam agora.
Este é um jogo obrigatório para os fãs da Marvel, Capcom ou jogos de luta em geral. Comprei no XBLA e pretendo comprá-lo novamente quando chegar à PSN em algumas semanas, e compraria a coisa mais uma vez se viesse para o Wii. É tão bom assim.
Pontuação: 9
Pontuação final: 9.0 - Soberbo (Os 9s são uma marca de excelência. Pode haver falhas, mas são insignificantes e não causam grandes danos ao que é um título supremo.)