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Mônaco: O que é seu é meu certamente percorreu um longo caminho desde a conquista do Grande Prêmio no Independent Games Festival 2010. Aqui estamos, três anos depois, com o produto final chegando finalmente aos varejistas digitais no PC e no Xbox Live Arcade.
Embora possa parecer, Mônaco não é um simples jogo furtivo sobre roubar dinheiro. Oh não, é muito mais que isso. Isto é um roubo game, um jogo que exigirá que os jogadores sejam vistos e criem distrações para entrar, pegar o saque e sair. Criar e executar planos é uma faceta importante da jogabilidade. Mônaco , e assistir a esses planos falharem horrivelmente é ainda mais importante.
Mônaco: O que é seu é meu (PC (avaliado), Xbox Live Arcade)
Desenvolvedor: Pocketwatch Games
Empresa: Pocketwatch Games (PC), Majesco Entertainment (XBLA)
Data de lançamento: 24 de abril de 2013 (PC) / TBA (XBLA)
MSRP: US $ 14,99 (PC) / 1200 Microsoft Points (XBLA)
O enredo de Mônaco começa com quatro personagens escapando da prisão e depois, naturalmente, procurando dar o fora de Dodge ... err, Mônaco. Os eventos são narrados por The Locksmith, um dos prisioneiros que escaparam e que em breve será membro do partido. Antes de fugir, no entanto, o grupo decide fazer algumas paradas para pegar membros extras da tripulação e, sem surpresa, roubar tudo com uma fundação. Quatro personagens extras são adicionados, perfazendo um total de oito membros do grupo completamente distintos, tanto em personalidade quanto em jogabilidade.
Permita-me fazer uma chamada rápida: o serralheiro é capaz de abrir as fechaduras mais rapidamente do que qualquer outra pessoa; O Lookout pode ver a localização dos inimigos em todo o mapa enquanto se esconde ou fica parado; O batedor de carteiras tem um macaco chamado Hector que pega ouro automaticamente e, de outra forma, é simplesmente adorável; O limpador pode temporariamente deixar os inimigos inconscientes após uma abordagem despercebida; A toupeira pode cavar paredes, criando novos caminhos; O Cavalheiro tem um disfarce regenerativo, permitindo que ele passe pelos inimigos à vista por um curto período de tempo; O hacker pode transformar qualquer tomada em um computador para desativar os eletrônicos; e finalmente The Redhead pode distrair um único inimigo com sua aparência sensual.
Todo mundo é obrigado a ter um favorito ou dois para jogar como e cada personagem é sempre útil. Ocasionalmente, certos níveis favorecem personagens específicos (The Mole não se sai muito bem em níveis principalmente ao ar livre, por exemplo), mas qualquer personagem pode prosperar em qualquer nível com o estilo de jogo adequado e adaptado.
O ponto crucial que faz jogar Mônaco tão inerentemente satisfatória é a sua acessibilidade. Com exceção dos itens, tudo, desde o hacking dos computadores até a trava, é feito mantendo uma única direção. Ao entrar em contato com um obstáculo, qualquer que seja, e mantendo a direção do obstáculo, um mostrador radial começará a se encher. Depois que o dial estiver concluído, a ação será executada.
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Este conceito é bem introduzido e incrivelmente fácil de entender, tornando Mônaco um jogo que qualquer um pode pegar e jogar. Os botões não são completamente negligenciados, para que todos os amantes de botões possam parar de se preocupar. Por exemplo, pressionar o botão furtivo fará o personagem se mover lentamente, criando menos ruído nos passos e fazendo com que os personagens pareçam menos suspeitos para os espectadores.
O outro botão pressionável usa um item equipado. Os itens utilizáveis consistem em uma variedade de armas (que precisam ser apontadas), bombas de fumaça, EMPs, bombas, chaves e bandagens. Saber quando usar cada um desses itens desempenha um papel enorme em permanecer vivo durante um assalto. Precisa ignorar muitas portas e lasers de segurança? Desligue a energia com um EMP antes de invadir. A merda atingiu o ventilador e você precisa perder notoriedade? Espero que você tenha uma bomba de fumaça e uma rota de fuga!
A coleta de dez moedas espalhadas pelo mapa reabastecerá um uso do item equipado, portanto, é importante fazer o orçamento do item adequadamente, especialmente no modo multiplayer, pois a mesma quantidade de moedas deve ser dividida entre um número maior de colecionadores. Felizmente, pressionar rapidamente o botão exibirá o HUD do jogo, mostrando a saúde do personagem, a contagem de itens, os objetivos e as moedas de ouro restantes para cada andar.
Cada uma das 33 missões tem um objetivo central a cumprir para avançar. No início, resgatar novos personagens ou coletar itens específicos são os objetivos mais comuns. Porém, completar o objetivo não termina a missão, pois você precisa escapar primeiro de um verdadeiro veículo de fuga. Geralmente, é necessário atravessar os andares anteriores para voltar ao local inicial, o que é definitivamente mais fácil dizer do que fazer.
A última coisa que você quer fazer é completar uma missão para um T apenas para morrer com o seu carro de fuga à vista de todos, e com todos os seus sentidos aumentados e adrenalina no seu sangue, você terá que lutar para manter a cabeça reta . A melhor parte sobre Mônaco , porém, é que, se esse cenário acontecer, tudo depende de você.
Também é possível 'limpar' uma missão coletando todas as últimas peças de ouro espalhadas pelo mapa. O jogo faz um ótimo trabalho em dizer ao jogador exatamente quanto resta de ouro e quando todo o nível é limpo para evitar pesquisas inúteis. Além do óbvio elemento completista, a limpeza de missões também trabalha para desbloquear uma segunda campanha que consiste em missões muito mais difíceis, narradas sob a perspectiva de um membro de assalto diferente.
Essas missões são um reflexo dos mapas e da história padrão da campanha, mas apresentam pequenas alterações, como áreas extras e mais perigos, com base em como o novo narrador viu os eventos, para torná-los mais desafiadores. É uma maneira extremamente inteligente de incluir esta segunda campanha, mais difícil e totalmente justificada. Este segundo conjunto de missões visa desafiar os jogadores e colocá-los à prova. Todos os oito personagens estão disponíveis na primeira missão (um detalhe habilmente ligado ao elemento da história) e os únicos planos impossíveis são os que você ainda não pensou.
Enquanto o single-player e o multiplayer tecnicamente oferecem os mesmos níveis exatos, as experiências são opostas. Um jogador sente, em geral, calma e calma, mesmo quando os planos são concebidos e executados em tempo real. Os itens são mais abundantes, considerando que todas as moedas são coletadas por um único jogador, em vez de serem espalhadas entre outras. No entanto, apenas um item pode ser mantido por vez, tornando os planos mais abertos e restritos ao mesmo tempo.
O multiplayer, por outro lado, é um tumulto fantástico com todo tipo de imprevisibilidade, tanto local quanto online. Executar um plano para várias pessoas com perfeição é facilmente um dos melhores 'John Bender de The Breakfast Club momentos de punho no ar em todos os jogos; muitas dezenas altas também foram trocadas. Por outro lado, ter um plano aparentemente genial explodir em seu rosto porque um guarda estúpido não estava onde você pensava que ele estaria cria uma situação tão frenética e caótica que imediatamente se torna hilariantemente imprevisível.
Você sabe o que eles dizem: 'Os melhores planos dos sociopatas psicóticos costumam dar hilariamente errado'.
Existe até um modo competitivo, que consiste em apenas um mapa, que consegue não se sentir totalmente irritado no jogo. O modo tem um design inteligente que ainda segue a fórmula do assalto e pode ficar bastante intenso no final, já que todos são um bastardo ganancioso. Além disso, as tabelas de classificação diárias e on-line estão incluídas para um e vários jogadores e parecem ser uma mistura do tempo necessário para concluir uma missão e a quantidade de moedas coletadas. Protip: leve The Pickpocket ao obter pontuações no placar!
Depois de jogar single player, multiplayer local e multiplayer online, no movimentado salão do PAX East e sozinho no conforto da minha casa tranquila, nunca fiquei desapontado. Posso garantir que Mônaco oferece um bom tempo todo, não importa como você jogue, cada experiência com suas próprias características e desafios.
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Houve algumas raras ocasiões em que me lembrei que estava jogando um videogame, pois pequenos bugs surgiram durante o jogo. Por exemplo, se o limpador estiver se escondendo, digamos, em um arbusto, ele acidentalmente nocauteará um inimigo se o inimigo estiver a uma 'distância de limpeza' dele, mesmo que nenhuma entrada seja emitida pelo jogador, o que infelizmente resulta em ele ser empurrado de se esconder e se tornar vulnerável. Além disso, houve um momento em que um inimigo da IA ficou preso andando nas paredes depois de persegui-lo, apenas reiniciando depois que ele foi perturbado novamente. Eu não encontrei nada de inovador em nenhum momento da imaginação, mas esses pequenos aborrecimentos podem atrapalhar aqueles planos impressionantes que estávamos cozinhando totalmente.
Mônaco é um daqueles jogos que parece ótimo em capturas de tela, mas parece Absolutamente linda em movimento. O sistema de iluminação combinado com as lindas cores faz com que explorar um mapa pareça deslizar sobre um arco-íris. Isso é intensificado apenas pelo contraste que a névoa cinza-escura da guerra e as letras brancas e nítidas proporcionam. A arte do personagem, tanto para os personagens jogáveis quanto para os NPCs, é precisa o suficiente para dar a todos uma dose saudável de personalidade, incluindo os cativantes e agradáveis cabeçalhos sincronizados que cada NPC exibe ao tentar ver melhor os distúrbios que eles ouviram. outra sala. Eu não me canso disso!
A música é igualmente sublime, encaixando perfeitamente a estética do filme de assalto com o piano ragtime, que aumenta conforme a ação aumenta e se acalma à medida que as coisas diminuem, e ficará preso na sua cabeça a partir do momento em que o jogo iniciar. Eu esperaria nada menos do Austin Wintory, indicado ao Grammy, já que ele conseguiu mais um home run com o Mônaco trilha sonora.
Não apenas Mônaco Com uma quantidade agradável e satisfatória de conteúdo interessante incluído no próprio jogo, um editor de mapas é planejado para um futuro próximo, garantindo que o conteúdo possa e continuará fluindo. Eu ainda estou descobrindo pequenos meandros enquanto continuo jogando, e cada missão repetida parece completamente diferente dependendo dos personagens escolhidos e dos jogadores que os controlam. Eu experimentei alguns soluços menores, mas nada que parecesse escandaloso ou devastador a ponto de tirar o pacote geral.
Mônaco: O que é seu é meu verdadeiramente é um jogo para todos e todos. É simples o suficiente para entender e entender imediatamente como as coisas funcionam, enquanto, ao mesmo tempo, oferece a complexidade de vários jogadores passarem alguns minutos parados, criando um auto-intitulado 'Melhor plano de todos os tempos', completo com o rastreamento do plano. tela com os dedos, dizendo 'Pronto? GO! ', Apenas para vê-lo sair pela culatra em segundos. Independentemente de você planejar voar sozinho ou com alguns amigos, faça um favor a si mesmo e jogue Mônaco . Eu sei que farei o mesmo por muito tempo no futuro.