review nba 2k playgrounds 2
Basketball Jones
É como boom
Eu coloquei no aro
Like slam
Ouvi a multidão gritando geléia
Eu juro que estou lhe contando os fatos
Porque é assim que eu venci Shaq
NBA 2K Playgrounds 2 (PlayStation 4, Switch, Xbox One (avaliado), Windows)
Desenvolvedor: Saber Interactive
Editora: 2K
MSRP: US $ 29,99 (mais taxa de US $ 9,99 para desbloquear todos os jogadores)
Data de lançamento: 15 de outubro de 2018
Depois de jogar Playgrounds 2 por algumas horas, minha maior pergunta foi 'por que isso existe'? Eu estava tentando lembrar o meu tempo com o primeiro jogo (que não está mais disponível para compra) e deduzir o que havia de novo na sequência. Bem, as microtransações foram definitivamente aumentadas, isso é inconfundível. Então eu fui no site oficial. Eu acho que o empate aqui é a lista expandida (que ainda falta Patrick Ewing) e ... novas etapas? Acabei encontrando minha resposta:
Esta sequela existe para ganhar dinheiro.
Eu estava olhando para a minha análise do primeiro jogo. Eu enfatizei, mesmo em negrito, para mencionar que não havia microtransações de lançamento em Playgrounds da NBA . Isso não poderia estar mais longe da verdade aqui. Agora estamos em um território de duas moedas, embora ambos possam ser ganhos no jogo. Tudo que grita 'nos dá mais dinheiro': 2K agora está com destaque no título, duas versões da moeda do jogo, e os primeiros jogos são uma tarefa árdua para atrair jogadores a gastar US $ 10 extras.
Os jogadores vencedores funcionam da mesma maneira que o original, mas agora tudo passa pela moeda do jogo. Os jogadores ganham uma moeda que lhes permite comprar pacotes de cartas (como comprar cartas comerciais na vida real) que contêm uma variedade aleatória de jogadores. Ganhar isso pareceu muito mais lento que o jogo original, embora eu admita que já faz um tempo. Desbloquear jogadores de um time específico se torna frustrante, o que normalmente não importa, porque é possível misturar e combinar jogadores durante o jogo. A menos que você esteja jogando o Modo Temporada.
O Modo Temporada permite que você jogue uma temporada da NBA de 15 jogos (e potencialmente playoffs depois) como qualquer time. Jogadoras devo selecione dois jogadores desse time e, se dois jogadores ainda não estiverem desbloqueados, o jogo oferecerá dois jogadores aleatórios (talvez?). Terminar uma temporada desbloqueia uma estrela do time que não pode ser conquistada por pacotes, até mesmo a micro-transação 'unlock everyone'. Bem, acho que é uma transação macro, porque custa US $ 10. A questão é que, sem uma grande quantidade de jogadores para escolher, são apenas 15 jogos de exibição jogando os mesmos jogadores a cada vez. É absolutamente chato, e muitas vezes injusto, pois seus personagens são burros e cada oponente terá uma lenda ou outra pessoa ótima.
Então, eventualmente, eu cedi. Usei o código fornecido pelo editor e desbloquei a lista completa. Se eu tivesse que pagar dez dólares, depois de já pagar trinta, talvez eu parasse de jogar o Season Mode por um tempo. É lamentável, mas vou dizer que o jogo parecia infinitamente melhor depois de possuir todos os personagens . É exatamente isso que eles querem!
Existem três raridades de pacotes de jogadores (ouro, prata e bronze), cada um com uma chance maior de desbloquear jogadores de ranking mais alto. Normalmente, seriam necessários cerca de dez jogos para desbloquear moeda suficiente para um único pacote de ouro E se você está completando desafios para os jogadores e jogando bem. Cada jogo tem três minutos no relógio; portanto, quando você considerar a interrupção do relógio, a escolha de jogadores e o carregamento, digamos cinco minutos por jogo. Portanto, levará cerca de uma hora para desbloquear um único pacote de cinco cartas de jogador no melhor . Na realidade, provavelmente será necessário mais do que isso.
Para todos os efeitos, este é um jogo de US $ 40. Isso é Duplo o preço do jogo original! Jogar para desbloquear tudo sem pagar mais não vale a pena. Então, vamos tentar justificar o aumento de preço. As melhorias feitas no pós-lançamento original estão aqui, como o medidor de tiro. Reclamei originalmente sobre o primeiro Playgrounds porque layups fáceis e arremessos abertos não atendiam; bem, agora há uma barra vermelha visual com uma seção verde para apontar perfeitamente cada tiro. Exceto que mesmo pregar a seção verde não garante sucesso. Tudo depende das estatísticas de um jogador.
Até certo ponto, isso faz sentido: fazer o Shaq disparar um ponteiro de três pontos sempre raramente resulta em sucesso, mesmo que eu pregue a seção verde. MAS! Se, literalmente, alguém entrar para um enterro sem defesa, eu teria 99% de chance de marcar, e não 68. Meu cara está literalmente sozinho e subindo para o céu, apenas para descer e afundá-lo da borda. O mesmo acontece com ausência de a seção verde, que sempre resulta em 0% de chance de sucesso. Isso parece muito punitivo. Não há gradiente nas cores ou na porcentagem - se você errar por um pixel, está perdendo o tiro e espero que seu outro jogador seja um rebote alto.
Mecanicamente, o jogo é o mesmo. Tudo é ditado por uma barra de resistência, fazer coisas loucas ganha 'picaretas de loteria', que agem como bônus aleatórios para a equipe, e tudo em geral é exagerado. Na sua essência, ainda é um jogo de basquete 2 em 2 agradável que não se leva muito a sério. Agora é que agora está cercado por uma bagunça absoluta de moeda e sistema de desbloqueio.
Oh! Eu nem mencionei porque ainda existem duas moedas. Bem, obviamente é complicado e confuso, mas também porque agora existem peças de roupa que só podem ser desbloqueadas usando a moeda de ouro. A moeda de ouro pode ser comprada com dinheiro real, mas também é possível ganhar uma quantia insignificante por meio de pacotes de cartões padrão. Então, sim, você pode ganhar 5.000 moedas de ouro (o custo de desbloquear toda a lista) jogando. Mas mesmo se você ganhou 100 moedas de ouro por pacote (não é provável); espera cerca de 40 a 50 horas de tempo de reprodução para fazê-lo. E então, você terá desbloqueado aproximadamente 150 - 200 jogadores, dependendo da sua sorte, então o valor geral de desbloquear todo mundo diminui.
Porra, fui desviado novamente. Tudo bem, então os jogadores são ganhos através de pacotes usando moedas que não são de ouro, e itens estéticos, como calças, camisas e roupas, são ganhos através de moedas de ouro que podem ser ocasionalmente ganhos com pacotes de jogadores (em vez de um jogador, lembre-se) ou comprados com dinheiro real dinheiro. Os itens estéticos são literalmente apenas para brincar de vestir. Na verdade, eu gosto desse aspecto no diretor (isso contribui para a zanidade do jogo), mas a idéia de atrair jogadores para pagar dinheiro pela chance de vestir Kristapz Porzingis como uma abóbora me faz estremecer.
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Este é um jogo que absolutamente não precisa existir, mas sim pelo simples fato de que o jogo original não tinha como arrecadar dinheiro. Não espero que este jogo se torne um título anual, porque NBA 2K Playgrounds 2 agora está configurado para agregar adequadamente os jogadores por dinheiro nos próximos anos. A menos que talvez isso não funcione, nesse caso, você pode esperar NBA 2K Playgrounds 3 trazido a você por FanDuel para lançar em 11 meses.
(Esta revisão é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor. Também recebi um código para desbloquear a lista completa, mas joguei sem usá-la por algumas horas para experimentar o jogo como está.)