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Coloque seus níquel na pedra de amolar
Ni no Kuni: Ira da Bruxa Branca poderia ter sido facilmente chamado Jogos de interpretação de papéis em japonês: o videogame oficial , pois ele se apresenta como uma visão geral de todo o gênero, tanto quanto faz um jogo por si só.
Tem nivelamento. Tem equipamento. Ele tem batalhas a cada poucos segundos. Tem um mundo superior. Tem um deserto. Tem cidades. Tem uma arena. Tem um cassino. Tem convocar magia. Tem um dirigível. Tem missões secundárias. Tem caça de recompensas. Tem Pokémon . Tem artistas japoneses famosos na equipe. Tem alquimia. Se você consegue pensar em um grampo comum do JRPG, há uma chance mais do que razoável de Ni no Kuni ostentando em espadas.
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Se você é fã de experiências de role-playing clássicas, demoradas e desgastantes, e não está animado no momento, precisa trabalhar nisso. Ni no Kuni faz mais do que imitar os clássicos do gênero - funciona muito bem.
Ni no Kuni: Ira da Bruxa Branca (Playstation 3)
Desenvolvedor: Level-5
Editor: Namco Bandai
Lançado: 22 de janeiro de 2013
Preço: US $ 59,99
Ira da Bruxa Branca conta a história de Oliver, um garoto de Motor City que, através de um trágico evento familiar, se vê sozinho e em luto. Sua miséria, no entanto, tem o feliz efeito colateral de tirar a maldição de uma fada de outro mundo, o indecente Sr. Drippy, que o convence a se tornar um bruxo em um universo alternativo de espelhos, onde todas as pessoas importantes coincidentemente compartilhe almas com todo mundo que Oliver conhece em seu pequeno quarteirão. Como é frequentemente o caminho!
A história, ainda que afligida por buracos na trama, um pouco de protagonista que diz 'Jeepers' e 'Neato' sem deixar vestígios de ironia, e alguns dos vilões mais agressivos passivos da história dos videogames, é realmente muito bom. Ele sofre um início lento, mas, assim que começa, o elenco de apoio e o mundo encantador Ni no Kuni vale a pena sofrer o sofrimento pelo sotaque de Oliver (e sotaque americano inexplicável em um mundo britânico). Drippy, embora constantemente corra o risco de ser irritante, é realmente bastante afável, ajudado em grande parte pela relativa raridade de ouvir um galês em um videogame, enquanto o enredo gira no final é executado de maneira inteligente, mesmo que eles ' re um pouco óbvio antes da grande inauguração.
Como um mago, Oliver naturalmente tem acesso a toda uma gama de feitiços, para uso tanto em batalha quanto fora dele. Os feitiços de não combate mais úteis vêm na forma das habilidades 'Take Heart' e 'Give Heart', que Oliver emprega para desfazer o trabalho do vilão Dark Djinn Shadar. Vários personagens ao redor do mundo estão perdendo pedaços de seu coração, sem qualidades como coragem, entusiasmo e ambição. Felizmente, outros habitantes do mundo têm uma abundância dessas qualidades, então Oliver deve pegar um pedaço do coração em excesso e entregá-lo às vítimas de Shadar. Embora existam muitos personagens importantes de coração partido, muitos NPCs incidentais também precisam de ajuda, e visitar cidades para coletar emoções pode se tornar um grande jogo por si só. Não é o mais emocionante jogo, talvez, mas ajudar os Brokenhearted pode ser recompensado com selos de mérito, que podem ser trocados por várias habilidades passivas úteis.
Outros feitiços concedem aos jogadores o poder de construir pontes, abrir fechaduras, túneis escuros e até flutuar. Alguns deles não têm muito uso prático, enquanto outros têm usos específicos que você pode nem descobrir enquanto toca pela primeira vez. O livro de mágicos de Oliver, acessível no menu principal, contém detalhes sobre todos esses feitiços, além de resumos de equipamentos, conhecimento, monstros e até uma pilha de contos de fada, se você ficar entediado demais. A quantidade de esforço despendida na realização do mundo da Ni no Kuni é extraordinário, e é uma coisa boa também, porque Ni no Kuni é um mundo muito bom para se estar.
Obviamente, entrar em batalhas é o principal atrativo de Ni no Kuni , e os fãs de combate, nivelamento e combate agitado serão atendidos mais do que seu quinhão de prazer. O combate é remanescente do Contos série de jogos, com movimentação em tempo real da arena de batalha e habilidades que esfriam após o uso. Durante o árduo horário de funcionamento do jogo, esse sistema parece um pouco sem cérebro, mas eventualmente se abre para se tornar surpreendentemente tático, com o jogador finalmente aprendendo a comandar a parte, a iniciar bloqueios sincronizados a tempo de resistir a ataques poderosos de chefes e - de Claro - faça bom uso dos familiares.
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Enquanto Oliver e seu eventual grupo de aliados possuem uma variedade de habilidades de combate, rapidamente descobrimos que não são fortes o suficiente para lidar com as criaturas do mundo. No entanto, eles possuem a capacidade de capturar e treinar os monstros que estão lutando como familiares amigáveis, com até três criaturas por membro do grupo usadas em batalha. Esses familiares podem ser trocados à vontade e cada um tem suas próprias forças, fraquezas e ataques. Com três membros do grupo ostentando três familiares cada, cada um pode ter um grupo de doze em qualquer luta, embora todos os familiares compartilhem o mesmo medidor de saúde que seu mestre. Utilizar os familiares certos, trocá-los antes que fiquem cansados demais e manter todos saudáveis não é tarefa fácil, e as batalhas são passadas com rapidez suficiente para que o combate pareça um caos total. No entanto, é um caos cuidadosamente controlado, e um jogador com a mente clara será capaz de trocar de aliados, trocar de familiar e saber quando usar as habilidades dos personagens humanos no momento certo. Depois de perceber que é um jogo sobre o uso tudo você, em vez de tentar confiar em uma tática e outra familiar, começa a apreciar verdadeiramente a profundidade em exibição.
Cada herói humano e familiar é aumentado de forma independente, ganhando aumento de estatísticas e novas habilidades à medida que acumula pontos de experiência. Quando os familiares atingem certos níveis, eles podem ser 'metamorfoseados' em formas novas e poderosas, embora eles percam toda a sua experiência e comecem novamente no nível um. Então é isso Ni no Kuni torna-se um jogo tudo sobre nivelamento. Você aumenta o nível do seu familiar para chegar ao ponto em que ele precisa começar novamente do zero e depois aumenta o nível ainda mais para que ele possa começar do zero novamente. Todo familiar tem três formas (a forma final é uma das duas variantes únicas selecionadas pelo jogador), e se você deseja fazer uma festa forte, pronto para enfrentar os súbitos pulos de dificuldade apresentados pelos encontros com os chefes, é melhor estar preparado para trabalhar como um cavalo de batalha.
Embora não tão ridiculamente envolvido como jogos como Disgaea , é justo dizer que Ni no Kuni certamente está na alta demanda do tempo. Você precisará manter um grupo de doze lutadores, e a maioria dos jogadores trocará familiares do estábulo à medida que descobrem novos e melhores, então o jogo é uma luta constante para manter a luta em forma. Os familiares ganham experiência, estejam eles em batalha ou não, para que possam lutar contra monstros difíceis para pular alguns níveis, mas mesmo assim, este é um jogo sobre treinamento constante e sem muita paciência. Cada chefe assume que você gastou uma hora ou mais desenvolvendo suas habilidades especificamente para aquela luta e não perde tempo em demolir você, se não o fez. Para alguns, isso vai ser uma tarefa real, mas para outros, ouso dizer que acabei de descrever o Céu.
Estou em algum lugar no meio. Eu posso apreciar um bom grindfest, mas acho Ni no Kuni às vezes leva a extremos. Esse já é um jogo longo, e quando toda nova área do mapa exige algumas horas de treinamento para sobreviver, a progressão diminui para um rastejamento e ameaça se tornar um furo excruciante. É um bom trabalho, o mundo é tão adorável, os monstros originais e divertidos, e a recompensa real pelo trabalho duro parece uma verdadeira recompensa. Sem mencionar, há muito conteúdo adicional para quebrar a monotonia e manter uma investida.
Ainda assim, este é um jogo que treme e morde quando você tenta abraçá-lo, lutando contra o seu amor a cada passo do caminho. Poupar ouro suficiente para ter um nível aceitável de itens e equipamentos de reavivamento é uma tarefa árdua. Você não desbloqueia o poder de viajar rapidamente até vinte horas, e leva ainda mais tempo para pegar o dragão e voar pelo mapa. Ira da Bruxa Branca A estrutura pesada da moagem pode parecer desequilibrada e excessivamente zelosa, suas demandas no tempo do jogador ocasionalmente desrespeitosas. Às vezes, eu estava tão cansado do jogo e de ouvir Oliver gritando 'Neato', que criticava furiosamente o rosto sem graça do protagonista. Tal é a natureza enlouquecedora de Ni no Kuni - obrigando suas vítimas a lançar insultos em um adolescente digital de 13 anos.
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Luta, mas amando eu permaneço. É um daqueles jogos em que você sempre começa a jogar com entusiasmo e se sente quebrado e esgotado. Você estará amaldiçoando, estará cansado, mas mesmo que encerre o jogo em um estado desarrumado e desarrumado, levará apenas alguns minutos para perceber o quanto de explosão estava realmente tendo e depois uma pausa do trabalho árduo, você estará mastigando um pouco mais. Nunca um jogo me deixou tão cansado e tão animado ao mesmo tempo. É uma ambivalência estranha e perversa, para dizer o mínimo.
Embora compartilhe muitas semelhanças com pessoas como Contos , Pokémon e Pessoa , bruxa branca me lembra mais evocativamente de Dragon Quest VIII: Jornada do Rei Amaldiçoado , uma comparação que quero dizer como um dos maiores elogios possíveis. Desde o seu lindo cel-shading, o sistema de alquimia envolvido, o prazer horrível de trocadilhos '(Your Meowjesty'!) E as capacidades de gastar tempo, tocando Ni no Kuni regularmente parece que um dos meus JRPGs favoritos voltou dos mortos. Claro, não é de surpreender que você saiba que o Nível 5 funcionou nos dois jogos, mas ver muito DQ VIII viver com esse título é algo realmente muito especial.
Somente o cel-shading mencionado acima é suficiente para atrair elogios, e qualquer revisão que não dedique pelo menos um parágrafo à sua beleza estaria realizando um desserviço. Com obras de arte do amado Studio Ghibli, Ni no Kuni é um tesouro absoluto para os olhos, com animações fluidas, designs incríveis de criaturas e alguns dos ambientes mais lindos e coloridos que você pode esperar ver em um jogo. Embora muitos jogos tenham sido elogiados por parecer um desenho animado, poucos títulos podem esperar chegar tão perto quanto isso. Realmente parece que você está vagando em um desenho animado que vive e respira, e mesmo trinta horas na aventura, eu ainda estava tendo minha respiração tomada pelo seu esplendor visual.
Isso não quer dizer nada da música, trazida a nós por Joe Hisaishi e pela Filarmônica de Tóquio. Embalado com músicas memoráveis (o tema do mapa mundial está preso na minha cabeça enquanto eu digito isso) e arranjos elegantes, há uma razão pela qual os fãs expectantes têm falado sobre a trilha sonora nas semanas que antecederam o lançamento. Assim como em grande parte do jogo, suas qualidades orquestrais e senso de diversão me fazem lembrar Dragon Quest VIII , e isso nunca será uma coisa ruim.
Ira da Bruxa Branca é uma carta de amor para o clássico role-playing japonês. Ele extrai seus elementos dos melhores e mais brilhantes do gênero, imitando tudo, desde Pokémon para grande com uma piscadela de conhecimento e sem uma pequena quantidade de carinho. Ele pega todas essas inspirações e as mistura de uma maneira inteiramente única, dando aos fãs de RPGs tradicionais - uma raridade no mundo moderno - algo pelo qual eles passam fome há muito tempo.
Tem seus problemas, é claro. Os bruscos de dificuldade abruptos podem parecer uma emboscada, e a quantidade de tempo que absorve as fronteiras da imposição. No entanto, por mais irritante que seja, nunca se pode dizer que Ni no Kuni está mal montado. É estruturalmente o som que um jogo pode obter, algo ainda mais impressionante pela confusão e desleixo do combate antes de você começar a perceber o quão inteligente ele realmente é. E mesmo esses negativos podem ser positivos intensos para a pessoa certa no humor certo.
Se você gosta de jogos que exigem que você jogue antes de sair e se lembra dos dias de glória do RPG do Leste, onde os pontos de experiência eram a força vital e a rotina era rei, você literalmente não desculpa decente por não encontrar uma maneira de jogar Ni no Kuni: Ira da Bruxa Branca . Um clássico da era moderna, construído inteiramente com clássicos do passado, é recomendável que você se sinta confortável, cancele todos os seus planos e se prepare para desfrutar de um jogo que dominará sua vida pelos próximos meses.