review oculus touch
Toque no céu, mas não zona morta
A VR teve um curioso impacto na indústria.
Ainda não é popular. É caro. É pesado. No entanto, é sobre todos os executivos e desenvolvedores que estão falando. Não estamos no ápice da 'revolução', mas atualmente temos guerras de plataformas com força total com 'três grandes' (HTC, Oculus, PSVR) - e isso acontece com muitos outros pretendentes (como o Google) nas asas.
Na minha casa, porém, é bem-vindo. Nove meses depois, eu continuo brincando com o Rift regularmente. A VR ainda não assumiu meu console central e meus hábitos portáteis, mas está surgindo, especialmente depois que eu coloquei minhas mãos (e entrei) nos controles de movimento do Rift.
Produto: Oculus Rift Touch
Fabricante: Eye
Entrada: Uma porta USB 3.0
MSRP: US $ 199,99 (par de controladores Touch)
O que está na caixa:
Tão claro quanto o dia, tudo o que você vê na foto acima é o que receberá da caixa de US $ 200. Existem dois controladores Touch Touch (mais sobre os que estão em um momento), uma nova barra de sensor (que requer USB 3.0 e eleva a contagem de sensores para dois) e uma Banda de rock adaptador. Ainda não usei o último, mas está lá, assim como duas pilhas AA, uma para cada controle remoto Touch.
Sim, isso significa que outra porta USB é utilizada, elevando o Rift a um total geral de três USB e um HDMI. Esse aborrecimento à parte, a instalação real é tão indolor quanto era com o Rift propriamente dito. Para testar, tentei o novo sensor em uma porta USB 2.0, mas achei que estava um pouco mais atrasado em termos de rastreamento em comparação com o desempenho estelar na porta 3.0. Portanto, tente ter um grátis antes de comprar o Touch.
Configuração:
Após conectar o novo sensor, o software Rift detecta automaticamente que você possui os Touch Controllers e solicita que você coloque uma bateria AA em cada controle remoto. As tampas das baterias estão claramente marcadas e são robustas o suficiente para não serem desfeitas acidentalmente, mas podem ser abertas deliberadamente.
A interface do usuário declara útil qual dos Toques é o controle remoto esquerdo (se você ainda não conseguiu descobrir, possui os botões X e Y) e qual o emparelhamento correto levou 30 segundos para os dois controladores. A maneira como você lida com o próximo passo depende inteiramente da sua capacidade de acomodar a VR em escala de ambiente. Até agora, o Oculus VR sugeriu que você jogasse o Rift sentado, mas com o toque que muda. Oculus solicita que você coloque os sensores com um a três pés e meio de distância (e tenha um espaço de jogo de 5 a 7 pés), o que foi feito facilmente em minha mesa grande (eu tinha a minha a cerca de quatro pés). Para aqueles que talvez tenham apenas uma configuração minúscula de um monitor, talvez seja necessário fazer alguns detalhes (como colocar as mesas finais nas laterais) ou ir para uma mesa maior.
Para aqueles que são desajeitados, há um recurso de 'Sistema Guardião' que vibra quando você se aproxima de sua mesa, para impedir que você colidir com seus monitores ou arremessar um sensor pela sala. Você pode definir manualmente esses limites 'desenhando' onde quiser.
O controlador:
Uma coisa é imaginar como os controladores Touch funcionam e outra é realmente senti-la. É uma tradução louca de 1: 1 dos movimentos das mãos, especialmente a aderência, que se sente confortável e imita o movimento de cada dedo. Na maioria dos jogos com suporte ao Touch, você pode apontar com o dedo indicador e ele instantaneamente detecta o dedo real e permite executar ações contextuais, como cutucar coisas no jogo. Os gatilhos são perfeitos, pois você não precisa gastar muito esforço para pressioná-los.
O zoneamento morto pode ser frustrante e tirar você da experiência; portanto, há mais trabalho a ser feito a partir de uma perspectiva de pesquisa e desenvolvimento. Os sensores, tecnicamente avançados como são, ainda parecem primitivos quando comparados à tecnologia existente nos controles remotos Touch reais. Eles só podem detectar a área em que você os coloca, então se houver um item que você queira pegar somente fora de alcance, você está sem sorte.
É por isso que alguns títulos têm uma muleta como 'poderes psíquicos de Jean Grey' que permitem que você pegue coisas que, de outra forma, o levariam à zona morta. Ou solicite que você gire com os manípulos analógicos em vez de girar constantemente, sem dúvida relacionados à outra limitação do fone de ouvido sendo vinculado por meio de um Matriz cordão esquisito saindo de sua cabeça. Espero que isso seja amenizado no futuro por sensores com uma matriz mais ampla e fones de ouvido sem fio, porque pegar itens úteis como papéis ou arquivos e organizá-los é muito mais divertido do que parece - e quero ainda mais liberdade ao fazê-lo.
Todas essas interrupções me levaram a acreditar que, uma vez que os fabricantes possam resolver esses problemas e subsidiar ainda mais o preço, poderemos realmente ver mais dispositivos de RV em mais residências. Por enquanto, ainda é um hobby de nicho que estou feliz em participar.
Os jogos:
Como esperado, muitas das ofertas iniciais (que você pode ver na íntegra aqui) variam de 'tech demo' a 'este é um jogo real pelo qual eu pagaria'. Mas, pela primeira vez, sinto que o Rift está naquele ponto em que pode 'vender' VR para o mainstream. Eu tive minha esposa jogando o centrado no quebra-cabeça Espero que você morra , e apesar de não se impressionar com o conceito de sentar e jogar jogos de realidade virtual com um controle no início deste ano, ela gostou da ideia de tentar algo que nunca havia feito antes - mesmo em um parque temático.
Por anos, venho experimentando os chamados jogos de 'VR' em lugares como o Disney Quest em Orlando, Flórida, bem como a zona ESPN, na maior parte extinta, mas eles basicamente estavam amarrando uma TV na sua cabeça. Mas com a VR em escala ambiente, alguns desenvolvedores talentosos conseguiram atingir um nível de imersão que surpreendeu quase todo mundo ao qual introduzi o dispositivo.
Muitos desses jogos Touch ainda estão em acesso antecipado, e grande parte da VR ainda é a 'promessa' que nos foi dada há anos a fio (o mesmo vale para a vitrine Steam pesada para demonstração do Unity, para o Vive, ou o lançamento escalonado para PSVR), mas pelo menos para mim, ele já está lá.
O veredito:
Compreendo que a VR já nos forneceu várias maneiras de controlar e experimentar os videogames em sua vida útil relativamente curta para o consumidor. Você tem seus controles remotos tradicionais, como o controle Xbox One para o Rift, o DualShock para PS4 e os controladores de movimento para os três principais dispositivos. Isso não apenas permite a liberdade dos desenvolvedores, mas oferece novas experiências para todos nós, e ajuda a manter a VR como um todo mais interessante.
Mas não vou agir como se os controles remotos Touch não fossem caros como o inferno, porque são. Smackeroos de US $ 200 é muito, especialmente porque o fone de ouvido em si é de US $ 600. Isso o alinha com o HTC Vive, de US $ 800, e, embora a Oculus tenha maior chance de oferecer um preço mais baixo no lançamento, agora são perspectivas caras.
Se você já está no seu Rift e ainda o toca regularmente, eu usaria o Touch. Caso contrário, aguarde uma versão 2.0 ou outro pacote mais barato.
(Esta revisão é baseada no hardware fornecido pelo fabricante.)
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