review owlboy
Subindo acima do resto
Welp, valeu a pena (oito anos) esperar!
Owlboy (PC)
Desenvolvedor: D-Pad Studio
Empresa: D-Pad Studio
Lançado: 01/11/2016
Preço: US $ 24,99
Um de Owlboy A força de muitos é sua capacidade de fazer o jogador investir na trama e em seus personagens. imediatamente . Tudo começa com Otus, uma jovem coruja muda, que começa sua aventura em uma experiência muito relacionável para a maioria das pessoas: uma relação aluno-professor negativa. Os jogadores torcerão pelo sucesso de Otus imediatamente por causa de sua situação e quão expressivo ele é.
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Falando em expressividade, a vaca sagrada faz este jogo unha animações de personagens. Se não houvesse diálogo, ainda seria fácil determinar as personalidades de cada personagem. Otus mexerá os dedos, seu companheiro Geddy acenará com os braços, os personagens têm expressões faciais detalhadas enquanto conversam ou reagem - tudo sobre as animações é especial. Não importa se o personagem é o foco principal da cena ou não, que é realmente o que torna tudo tão brilhante.
Ok, voltando à história de Otus. A cena de abertura merece menção especial, ainda que vaga. O relacionamento relacionável deve chegar em casa para muitas pessoas, mas a maneira como a gravidade da situação e seu impacto são transmitidos é incrível. Na verdade, eu diria que a única cena em Owlboy melhor do que a abertura é a cena final, embora não entrarei em detalhes por razões óbvias.
Este é um jogo que explora muitos temas ao longo de sua jornada de aproximadamente oito a dez horas. O mais forte é o da amizade e, às vezes, realmente puxa as cordas do coração. Eu não esperava tanto uma montanha-russa emocional, mas, malditamente, o D-Pad Studio sabe brincar com emoções. Isso ajuda bastante a investir o jogador no que realmente está acontecendo em um nível mais pessoal. Eu não quero pegar o bandido, porque é obviamente o que acontece a seguir, eu quero pegá-lo, porque HOLY MERDA VOCÊ VIU O QUE ELE FEZ ?!
A história abrangente segue as corujas e explora seu passado, presente e futuro. É fácil de entender e não desperta uma quantidade insana de jargão no jogador, que serve apenas para tornar as coisas mais confusas. A terra natal da Coruja é cercada por piratas e Otus e amigos partem para acabar com suas ações covardes.
Até a jogabilidade parece nova e emocionante. Otus está equipado apenas com um giro e depende de outros para causar danos a ele. O primeiro companheiro é Geddy, que empunha uma pistola. Enquanto carregava Geddy, o jogador não pode usar o giro de Otus, mas pode utilize a pistola de Geddy para atirar nos inimigos. É possível teleportar Geddy (e outros) diretamente para a mão de Otus com um toque de um botão, para que não haja 'Oh merda, onde eu o deixei'? momento.
À medida que a história avança, Otus se conecta com mais dois NPCs, cada um com suas próprias habilidades. A propósito, isso não é um spoiler, porque a tela do menu mostra isso descaradamente assim que você olha para ele. Também há casos durante o enredo em que Otus carrega amigos temporários que Além disso tem habilidades únicas. Embora a mecânica da base seja simples, adorei as oportunidades em aberto.
Toda vez que eu via um NPC, eu pensava 'E se eu me unisse a eles? Que habilidades eles podem ter? Isso me lembrou de jogar Força brilhante , quando você nunca sabia quem exatamente se juntaria a você e o que eles poderiam fazer. Imediatamente me deixou interessado em cada novo personagem que foi introduzido.
É extremamente gratificante utilizar vários personagens e Otus de uma só vez. Para usar um exemplo antigo com apenas Otus e Geddy, usarei os inimigos dos morcegos cobertos de armadura. Normalmente, o jogador pode apenas disparar alguns tiros de pistola e matar os morcegos sem problemas. No entanto, como esses caras são blindados, eu jogaria Geddy no ar, giraria como Otus para derrubar a armadura, então pegaria Geddy (por um toque extra) ou o teletransportaria para mim antes que ele caísse no chão e disparasse alguns. tiros. Não é uma façanha excessivamente hábil, mas caramba, isso parece durão.
Tudo isso é exemplificado nas lutas contra chefes. Cada encontro é intenso e único, geralmente forçando o jogador a utilizar uma técnica aprendida recentemente. De fato, se você estiver com dificuldades, basta fazer uma pausa e pensar sobre qual manobra você está usando nos últimos 20 minutos ou mais! Agora, este não é um caso de pegar a vareta de incêndio e, obviamente, usar a vareta de fogo no cara do gelo (embora exista um pouco disso). Tudo é integrado para parecer incrivelmente coeso.
Fora do combate, existem quebra-cabeças para resolver na maioria das áreas de masmorra do jogo. Muitas vezes, Otus precisará transportar um objeto como uma bomba para outra área para explodi-lo ou inserir um item em outra chave de identificação. Eles não são particularmente difíceis de descobrir, mas há mais casos de quebra-cabeças do que apenas os relacionados à história. Evidentemente, ainda há algum mistério que ainda não foi resolvido pela mídia de pré-lançamento, o que é emocionante. Eu tenho uma idéia do que pode ser, e você pode apostar que eu vou voltar para tentar descobrir.
Também há moedas a serem coletadas que permitem a Otus desbloquear atualizações para ele e seus companheiros. Agora, não se engane: você nunca gasta moedas em nada aqui. Você simplesmente tem um total de moedas em circulação e, quando ultrapassa certos limites, você visita a loja da Buccanary (um dos melhores NPCs do jogo, por sinal) e recebe algumas atualizações.
Há uma quantidade finita de moedas, e o jogo claramente diz quantas faltam em cada área. Para os finalistas por aí, não se preocupe, há muito para fazer você voltar depois que a história terminar. Ajuda que você deseje passar o maior tempo possível neste mundo, por causa de como tudo é encantador!
Se você ainda não percebeu, a arte é linda. Ele usa 'arte pixel de oi-bit', que é o termo técnico para 'desde quando a arte pixel ficou tão incrível' ?! Esse é o tipo de experiência em que os jogadores, às vezes, simplesmente param tudo e olham em volta. Você já esteve fora de algum lugar e de repente percebeu que a natureza é incrivelmente bonita? Bem, Owlboy é a versão de videogame disso.
E a música! Oh Deus, a música. Se houver uma versão do Owlboy que vem com a trilha sonora, compre essa versão! Eu gostaria de ter passado anos da minha vida como crítico de música para poder eloqüentemente descrever como é ótimo. O clima muda constantemente de alegre para sério, para sombrio e alegre, e tudo isso se esvai sem o acompanhamento musical forte. Eu tenho algumas das músicas presas na minha cabeça há cerca de uma semana e não posso dizer que gostaria de outra maneira.
Dang, eu poderia passar para sempre falando sobre momentos, pequenos e grandes, que ocorrem em Owlboy que são tão inteligentes, mas é melhor experimentá-las por si mesmo. O design de tudo, desde níveis, personagens, habilidades e mecânica, tudo parece incrível. Sempre há algo novo sendo utilizado; raramente os jogadores encontrarão a mesma coisa várias vezes.
Tenho certeza que você já viu pessoas elogiando o design de jogos como Mega Man X ou mesmo Super Mario Bros ., onde os inimigos são introduzidos casualmente em um ambiente livre de estresse, apenas para os projetistas colocarem outros obstáculos no topo à medida que o jogador progride, criando um aumento gradual na dificuldade. Owlboy pega essa filosofia e a acompanha, combinando elegantemente ensino e jogabilidade em uma.
Owlboy é um jogo especial. Quase uma década em elaboração certamente permitiu uma quantidade raramente vista de polimento e esforço em uma indústria repleta de correções do dia um e prazos apressados. Estou perdida ao tentar pensar em críticas, honestamente. Eu não posso nem dizer que gostaria que houvesse mais, porque o que está aqui é tão satisfatório do começo ao fim, e eu não gostaria de estragar isso.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)