review oxenfree
Sinais escuros
Pare-me se você já ouviu isso antes: um grupo de adolescentes se dirige para uma remota e quase abandonada armadilha turística para uma noite de festa selvagem. Pouco depois de chegarem lá, coisas estranhas começam a acontecer. Coisas inquietantes. Eles bisbilhotam onde não deveriam, acidentalmente acordam uma força sobrenatural há muito adormecida que imediatamente começa a trabalhar suas intenções sombrias contra eles. Eles se separam. Eles ficam paranóicos. Eles descobrem segredos que sugerem que a cidade turística em que chegaram talvez não seja tão singular quanto eles pensavam. Logo eles estão correndo por suas vidas. É tudo brincadeira de terror dos anos 80.
Contudo, Oxenfree é tudo menos genérico. Ele se inspira e deixa pistas de filmes antigos e jogos de terror de sobrevivência, mas brinca com eles, usando as expectativas que eles instigam para enganar o público. Ele mostra seu próprio estilo e humor, tocando em algo muito sincero e especial. Pode ser apenas o melhor jogo de terror que já joguei em anos.
Oxenfree (PC (revisado), Xbox One)
Desenvolvedor: Night School Studio
Empresa: Night School Studio
Preço: US $ 19,99
Lançado: 15 de janeiro de 2016
Eu digo 'horror' entre aspas, porque o fator assustador real de Oxenfree não é tão alto. Este não é um Amnésia estilo gorefest ou um Freddy maratona de jumpscare. Oxenfree negocia com inquietação e tensão mais do que sustos absolutos. Pense nisso mais como Segue-se do que Sleep Away Camp . É uma técnica eficaz. Como você não está atravessando sangue e vísceras o tempo todo, os poucos momentos de violência e terror contundentes são muito mais chocantes.
Oxenfree começa com um grupo de adolescentes dando uma festa em uma armadilha turística na ilha (e uma base militar) perto de sua cidade natal. Testando um mito urbano envolvendo sinais de rádio e uma caverna assustadora, eles acidentalmente desencadeiam uma entidade misteriosa que parece ter uma estranha relação com o espaço e o tempo normais e nada além de intenções maliciosas.
O destino da ilha é representado em um lindo estilo de arte de sonho, com aquarelas e luz suave. A estética normalmente suave do livro de figuras de Oxenfree O mundo torna-o ainda mais irritante quando a entidade abre caminho para a realidade com cores neon de Tron e formas geométricas nítidas penduradas de maneira não natural no céu. Ele absorve tudo isso em uma trilha sonora fenomenal do SCNTFC (Galax-Z , Espada e Sworcery ) que alterna perfeitamente entre melancólico e irritante.
Deixe-me dizer claramente, Oxenfree é muito leve na jogabilidade. Não há quebra-cabeças reais para resolver, nem QTEs em pânico para clicar, nem briga de chefe de última hora para desajeitá-lo. Este é um jogo sobre falar. A coisa mais significativa mecanicamente que você faz no jogo é responder às opções de diálogo nas conversas de 'andar e conversar' ao estilo de Aaron Sorkin, que alternam perfeitamente entre brigas sarcásticas de adolescentes, brigas difíceis de enfiar uma faca na faca e comoventes momentos.
Cada opção de conversa é representada por balões de palavras que você escolhe com o toque de um botão. O tom da resposta é sugerido pela frase na palavra balão semelhante ao sistema usado em Efeito em massa (e notavelmente melhor do que em Fallout 4 , Eu posso adicionar). Porém, ao contrário do Shepard, que salva galáxias, o diálogo de Alex (o protagonista jogável) não está associado a discursos heróicos ou ameaças duras. Ela é uma garota adolescente que tinha muito em seus ombros antes que toda a ilha assustadora e possivelmente assombrada começasse a acontecer e ela se comportasse como uma. Ela brinca com seus amigos, fica apavorada e discute sobre trivialidades inúteis, como faria uma pessoa real que de repente se encontrasse em uma situação irreal.
Não existe um medidor de karma visível externamente ou comentários do tipo 'sim-e-assim' que se lembram no jogo, mas suas palavras têm significado. Suas escolhas de diálogo afetarão como as outras crianças verão você e seu relacionamento com elas. Ocasionalmente, você chega a momentos decisivos decisivos que podem levá-lo a caminhos alternativos no jogo, mas a maioria das opções é sutilmente incorporada à experiência. Uma boa mudança da dicotomia 'escolher azul para o bem, vermelho para o mal' dos sistemas de diálogo de muitos jogos.
Essas conversas não são feitas em cenas ou em 'momentos de conversa' discretos, são o sangue da vida fluindo por todo o jogo. Você conversa enquanto caminha para a praia, atravessa a floresta, enquanto explora uma base militar abandonada, e a conversa segue naturalmente. Salte sobre um abismo entre dois penhascos enquanto conversa ociosamente e seus amigos não continuarão falando sobre o clima, eles vão parar para reconhecer o quão durão / insano o que você fez foi. O mesmo vale para conversas interrompidas por transmissões assustadoras ou alucinações repentinas e estridentes.
É fácil imaginar isso saindo pela culatra. Se os personagens fossem cansativos, chatos ou bidimensionais, um jogo sobre conversar com eles seria uma experiência dolorosa. Felizmente, os adolescentes de Oxenfree são agradavelmente agradáveis. Com um excelente roteiro por trás de algumas performances incríveis de dublagem, os adolescentes nunca se cansam. Eles são inteligentes, engraçados e surpreendentemente sensatos (na maioria das vezes, apenas querem fugir da ilha em vez de descobrir sua história misteriosa). Embora a configuração esteja o mais pronta possível, os caracteres não se encaixam no Clube do Café da manhã papéis definidos, que você pode esperar.
Alex é uma garota brilhante tentando se redefinir após uma perda devastadora. Seu novíssimo meio-irmão Jonas (sim, ela o encontra pela primeira vez em um kegger, é tão estranho quanto parece) é de um bairro ruim e está implícito que passou algum tempo na prisão. Mas, ele é mais profundo e mais vulnerável do que o bad boy ardente que você pode estar imaginando. O melhor amigo Ren é um menininho esquisito que lida com o estresse (realmente engraçado), abriga pelo menos uma paixão secreta e pode ou não estar vendo um terapeuta, dependendo de quão seriamente você deseja tomar algumas faltas. Clarissa é a garota má do grupo, sempre pronta com uma farpa afiada ou um comentário cortante no que é uma exibição bastante flagrante de um mecanismo de defesa mal ajustado. E Nona, uma garota tímida e aparentemente despretensiosa que, no entanto, passou a maior parte do semestre em suspensão, é provavelmente a menos desenvolvida das personagens, mas revela alguma profundidade oculta se você se esforçar para envolvê-la.
No que pode ser a maior conquista do jogo, essas crianças são realmente divertidas (exceto a possível exceção de Clarissa). Na maioria dos filmes de terror, eu geralmente acabo torcendo pelo maníaco empunhando facões depois de ser apresentado ao bando típico de idiotas e manequins de um elenco de filmes de terror. Dentro Oxenfree , Não pude deixar de me encantar pela gangue. Quando os arrepios sobrenaturais da ilha finalmente começaram a ficar duros com eles, isso fez uma dobra na minha testa e uma curva desconfortável na minha espinha. Eu estava tenso, inquieto. Oxenfree nunca tive que pular um susto em mim ou espirrar a tela com sangue para me envolver em torno de seu dedo. Só tinha que me preocupar com as crianças. Depois que fiz isso, ele me possuiu.
Além de falar, a outra coisa principal que você faz Oxenfree é sintonizar através de um rádio. A qualquer momento, você pode tocar seu prático rádio de bolso e percorrer os canais, encontrando músicas estáticas, da big band dos anos 40, e os ocasionais murmúrios satânicos de alguma dimensão infernal. Quão Morro silencioso .
Espalhadas ao longo do jogo, há várias oportunidades de sintonizar estações de informações turísticas que revelam antecedentes sobre a ilha (e esperamos pistas sobre o que você está enfrentando), bem como anomalias secretas de áudio que funcionam como colecionáveis de fato do jogo. São transmissões que parecem vir de outra época ou de uma realidade alternativa. Pode me chamar de idiota, mas achei as anomalias genuinamente inquietantes. Ele lembrou a mesma qualidade assustadora de ouvir uma transmissão de estação de números ou as fitas de Jonestown.
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Este é um jogo descontraído. A grande maioria da experiência é apenas passear com seus amigos, discando através do rádio para ocasionais anomalias de áudio enquanto conversam sobre escola, fofocas e quão estragada é a situação em que você está. É curto. Provavelmente, você poderá interpretá-lo em uma única noite se não se importar em ver caminhos alternativos da história ou coletar anomalias. Se você quisesse ser desdenhoso e zombar de Oxenfree como outro 'simulador de caminhada', não há muito o que dizer em sua defesa. Mas pessoalmente, acho que é um excelente simulador de caminhada.
Oxenfree é um simulador de caminhada confiante o suficiente em seus personagens e diálogo para apostar que você não se importará de ficar com eles. Ela acredita no horror sinistro e baixo da ilha para invadir sua mente sem ter que passar por um tratamento de saltos a cada poucos minutos. Ele sabe que sua atmosfera e estilo serão suficientes para fazer você querer passear por suas florestas e bases militares em ruínas. É um simulador de caminhada que você deve jogar.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)