review planet coaster
Todo mundo tem sede
É muito estranho para mim revisar um simulador de montanha-russa em 2016. Eu sempre pensei que era um gênero deixado para o passado, e eu estava bem com isso. Pensava-se que os dias em que ficamos na casa de um amigo e rimos enquanto tomamos bebidas de graça, mas os banheiros custam US $ 10, ou pegamos todas as pessoas que consideramos 'idiotas' e as jogamos juntos em uma cova estavam atrás de mim.
Então um novo Rollercoaster Tycoon jogo foi anunciado, Coaster do planeta iniciou o desenvolvimento e até Parkitect começou a tomar forma! Embora eu ainda não tenha certeza de que precisávamos dessa revitalização do gênero, posso definitivamente dizer que estou feliz por ele estar aqui.
Coaster do planeta (PC)
Desenvolvedor: Frontier Developments
Editor: Desenvolvimentos de Fronteira
Data de lançamento: 17 de novembro de 2016
Preço: US $ 44,99
Existem três modos em Coaster do planeta , cada um oferecendo uma experiência única. Infelizmente, não há tutorial interativo e apenas alguns vídeos para assistir, a fim de ensinar o básico. Eles são muito curtos e bem feitos, por isso não machuca vê-los, mas eu me vi aprendendo muito mais apenas jogando os vários modos. Afinal, sem interatividade, os vídeos podem ensinar muito a você.
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Pular para o modo Sandbox é facilmente a melhor maneira de se orientar e descobrir tudo. Há dinheiro ilimitado, portanto não há muita tomada de decisão com a qual se preocupar. Brincar por aqui ajuda os jogadores a se acostumarem à interface do usuário e aos controles básicos, especialmente para a construção de montanhas-russas, que é definitivamente o núcleo do Coaster do planeta experiência.
Fazer montanhas-russas definitivamente leva algum tempo para se acostumar. Tudo é feito em pedaços, o que começa a parecer um pouco desajeitado e lentamente progride para um sentimento, bem, ainda muito desajeitado. Eu acho que a diferença é que, no início, é fácil cometer erros ao seguir a pista e lutar para corrigi-los, enquanto depois de dez horas ou mais, fica mais fácil contornar e entender o clunk.
Construir montanhas-russas é bastante crítico, pois não há muitas opções pré-construídas. Eles ter adicionou mais desde o lançamento, mas o foco está claramente em expressar sua criatividade. Felizmente, o jogo vem com o suporte do Steam Workshop, que é bastante fácil de usar. Dessa forma, os jogadores podem facilmente baixar e experimentar diversas montanhas-russas criadas pela comunidade. Isso também vale para edifícios, lojas, paisagens e literalmente qualquer outra coisa.
O Modo Carreira permite que os jogadores tenham sucesso, apesar de certas restrições e pontos de partida. Para usar um exemplo antigo, os jogadores devem continuar a construir um parque no terreno da família, mas só podem utilizar passeios 'familiares' porque a família que possui a terra o disse. Há também um empréstimo da família a ser pago. O Modo Carreira oferece uma reviravolta interessante no ciclo de jogo, embora também ensine o jogador a explorar a mecânica subjacente do jogo para ter sucesso.
Eu gostei do desafio do Modo Carreira, pois nunca soube o que seria jogado no meu caminho. É uma maneira única de distorcer o gênero para aqueles que podem se cansar de seus próprios parques, o que infelizmente pode se tornar o caso. Muitas vezes eu me via no Modo Carreira como um descanso do Modo Desafio, já que eu só queria algo diferente.
Challenge Mode é o que eu chamaria de modo principal de Coaster do planeta . Aqui, os jogadores devem construir um parque a partir do zero com um pedaço de dinheiro e um grande terreno. Com o passar do tempo, surgirão desafios para o jogador completar e receber uma recompensa em dinheiro. Eles começam bastante simples, como ter uma certa classificação no parque, e acabam evoluindo para coisas um pouco mais desafiadoras, como construir uma montanha-russa com certas especificações.
Não é particularmente difícil gerenciar um parque de sucesso; todo problema que surge tem uma solução bastante simples. Muito lixo e vômito? Adicione mais guardiões e lixeiras. Não está ganhando dinheiro suficiente? Reduza a pesquisa e cobrar um pouco mais por cada passeio ou entrada. Há pouco pensamento crítico necessário ao gerenciar o parque. É possível ajustar muitos detalhes menores, como preços individuais de milk-shakes e até os ingredientes desses milk-shakes, mas na maioria das vezes é fofo.
O valor do entretenimento em Coaster do planeta não vem da gerência; portanto, se esse é o tipo de simulador de montanha-russa que você procura, é melhor esperar por outra coisa. Após os obstáculos iniciais de iniciar um parque no Modo Desafio, é uma navegação bem tranquila. Em vez disso, este é um jogo sobre personalização e expressão. O que falta ao jogo nos detalhes de gerenciamento é compensado quando se trata de criar brinquedos.
Eu tive a ideia de criar um passeio de corredeiras que passava no subsolo, tinha uma pequena cena com um dragão e depois emergia de volta à superfície e era capaz de criar exatamente isso . Foi incrível ter uma ideia na minha cabeça e torná-la uma realidade dentro do jogo, e então poder montar eu mesma! Infelizmente, esse passeio em particular também me apresentou outras falhas do jogo - seus controles subterrâneos de câmera. Eles são horríveis . Pressionar a tecla T diminui o movimento da câmera e muda a maneira como ela se move para facilitar, mas vaca sagrada é um exercício de frustração.
A taxa de quadros também se torna um problema à medida que o parque começa a crescer. É importante pausar o jogo durante a construção de uma corrida, pois, caso contrário, o jogo diminui para uma confusão de menos de 30 quadros por segundo, que serve apenas para irritar e agravar. O jogo simplesmente não consegue lidar com a simulação do parque em segundo plano enquanto Além disso ajustando uma carona em tempo real.
como posso abrir um arquivo eps
Para melhor ou para pior, simplesmente não há muita profundidade em Coaster do planeta . Lá estamos uma tonelada de opções, no entanto. O processo de apresentar idéias de montanha-russa e vê-las executadas é maravilhoso, mesmo que o processo de construção seja um pouco irregular. Não há muito a desafiar o jogador depois que ele constrói um parque autossustentável, então essa é definitivamente uma experiência para quem pode se desafiar a sempre pensar e sonhar maior.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)