review portal 2
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21:29 - Sequência de inicialização concluída
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Portal 2 (PlayStation 3, Xbox 360, PC (revisado))
Desenvolvedor: Valve
Empresa: Valve / Electronic Arts
Lançado: 19 de abril de 2011
MSRP: US $ 59,99 (PlayStation 3, Xbox 360) / US $ 49,99 (PC)
O sucesso de Portal foi uma conquista impressionante, para dizer o mínimo. Começando a vida como um jogo independente e gratuito por um grupo de estudantes de tecnologia, tornou-se um lançamento ruim no jogo da Valve. The Orange Box , cresceu e se tornou um dos jogos mais aclamados pela crítica, citados e amados da geração.
Portal 2 é o culminar de Portal sucesso, prova de que seu conceito original e sua jocosidade geradora de memes podem se sustentar por conta própria. Isso ajuda a que o jogo seja uma das experiências mais fantásticas já apresentadas como um software.
A Aperture Science está em ruínas após os eventos de Portal , mas o protagonista Chell ainda está preso dentro de seus limites. Isto é, até que ela seja descoberta por Wheatley, um núcleo de personalidade neurótica responsável pelo bem-estar dos sujeitos de teste em humanos do Aperture. Ele decide ajudar Chell a escapar, mas não antes de o GLaDOS demente despertar e decidir se vingar. Você sabe ... depois de você assassinado dela?
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Se a escrita em Portal foi ótimo, então o diálogo e a caracterização Portal 2 é incomparável. Não é apenas Portal 2 talvez o jogo mais engraçado do mercado, também abrigue alguns dos melhores desenvolvimentos de personagens que já vi em entretenimento interativo. A maneira pela qual Wheatley e GLaDOS crescem ao longo do jogo é sublime, e a história gradualmente desvendada da Aperture Science cria uma sub-história convincente que é perfeitamente apresentada.
Enquanto que Portal era muito mais um jogo de quebra-cabeça direto, a estrutura de Portal 2 faz com que pareça mais um jogo de aventura vestindo as roupas de um quebra-cabeças. Ele está repleto de momentos verdadeiramente épicos e emocionantes sequências de perseguição, aprimoradas por um uso hábil de música incidental que evoca algumas das Meia-vida 2 momentos mais emocionantes. De várias maneiras, Portal 2 é Portal o que Meia-vida 2 era para Meia vida . Tudo é maior, há muito mais acontecendo e, quando você chega à sua majestosa conclusão (e Portal 2 termina majestosamente ), você teria que ser um sociopata para não se sentir completamente satisfeito.
Quando se trata de jogabilidade, Portal 2 não está tão longe do jogo original, mas adiciona muito mais recursos. Mais uma vez, o foco central está na resolução de quebra-cabeças usando uma arma que atira em dois portais interligados. Muitos dos desafios não parecem bastante tão único desta vez - graças em parte ao fato de que o truque central não é mais novo - mas isso é compensado pelas várias maneiras pelas quais os quebra-cabeças ocorrem fora das câmaras de teste e durante as cenas de perseguição mencionadas acima, que certamente os torna mais animados, se não tão inovadores.
Isso não quer dizer que Portal 2 está sem suas próprias idéias novas. A maior adição ao jogo é o uso de vários géis semelhantes a tintas que brincam com a física do jogo. O gel de repulsão azul transforma qualquer superfície em um trampolim glorificado, com jogadores capazes de pular para novas alturas ou atravessar grandes distâncias batendo nas paredes. O gel de propulsão laranja acelera os jogadores que o percorrem, permitindo que eles adquiram um momento significativo. Finalmente, há o gel de conversão branco, que transforma qualquer superfície em que toque em algo que pode hospedar um portal.
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Existem algumas idéias incrivelmente inteligentes usando esses géis, e saltar ou deslizar pelos níveis pode ser bastante divertido. Ainda assim, não posso dizer que gostei tanto dos quebra-cabeças baseados em gel quanto dos mais 'tradicionais'. Os quebra-cabeças de gel não são ruins em nenhum momento da imaginação, mas depois que os níveis focados principalmente neles foram concluídos, fiquei feliz em voltar a níveis mais padrão. Os géis funcionam muito melhor em estágios em que complementam um quebra-cabeça, em vez de agir como o tema central de um.
Os testes mais diretos também oferecem brinquedos extras para você brincar. Os cubos de desânimo térmico dobram os raios laser, permitindo alguns quebra-cabeças muito complexos. Placas de fé aéreas agem como catapultas, forçando o jogador a grandes distâncias. Feixes de gravidade prendem objetos e jogadores e os transportam lentamente pelo ar, o que leva a alguns dos quebra-cabeças mais criativos do jogo. Meu novo truque favorito é a ponte de luz dura, no entanto. Eles podem atravessar lacunas e agir como escudos, e existem algumas maneiras realmente inteligentes de implementá-las.
Minha única queixa é que eles nunca são usados o suficiente para o meu gosto. Os quebra-cabeças da ponte de luz parecem particularmente breves, apesar de brilhantes. Talvez seu uso restrito os impeça de se sentirem tão cansados quanto os quebra-cabeças de gel, mas eu ainda gostaria de ver o que mais poderia ser feito com eles.
A campanha principal leva entre seis e oito horas para vencer e, do começo ao fim, é uma experiência totalmente agradável que se esconde dentro da cabeça e se recusa a sair. Além do diálogo espirituoso e dos enigmas engenhosos, Portal 2 é simplesmente uma experiência geral envolvente. Apresenta um mundo que é além de fascinante, um mundo que oferece apenas informações suficientes para fazer você se sentir compelido e curioso, mas nunca o suficiente para sentir que já viu tudo.
A Aperture Science é, por si só, um personagem em evolução que você adora por sua peculiaridade e humor, mas que despreza por sua história sórdida e seu fim miserável. Também aprendemos a adorar o GLaDOS, apesar de sentir horror pelo que ela realmente é e pelas coisas que fez. Quanto a Wheatley ... bem, você precisa apenas amor Wheatley.
A experiência single-player teria sido suficiente para mim, mas a adição da cooperativa apresenta uma série de níveis talvez mais brilhantes do que qualquer coisa que já foi feita antes. Não apenas apresenta sua própria narrativa surpreendentemente sombria e dois novos protagonistas ridiculamente encantadores em Atlas e P-Body, a maneira pela qual quatro portais e dois jogadores foram integrados à jogabilidade existente demonstra realmente o brilho criativo da série.
A cooperação vem com algumas condições - você vai querer encontrar um jogador com um fone de ouvido, de preferência um amigo de verdade em vez de um estranho aleatório. A melhor experiência é encontrada com dois jogadores que ainda não jogaram nenhum dos quebra-cabeças, pois a maior força da cooperativa está na descoberta mútua de uma solução. Há algo infinitamente mais gratificante em resolver uma Portal quebra-cabeça quando você fez isso com outra pessoa. O momento em que a resposta chega a você ou ao seu parceiro e você trabalha entusiasticamente juntos para transformar a teoria em prática leva a alguns dos momentos mais impressionantes dos jogos.
A Valve fez um ótimo trabalho para garantir que os jogadores sempre possam comunicar seus sentimentos no jogo. Há um cronômetro de contagem regressiva no jogo, permitindo que Atlas e P-Body sincronizem suas ações, e um ponteiro para que os jogadores possam marcar claramente em que nível, em que nível, gostariam que seus amigos colocassem um portal. Além disso, os dois robôs podem realizar vários gestos adoráveis, como acenar, abraçar e dançar. Não é apenas engraçado ver os pequenos robôs interagirem, o comentário não impressionado do GLaDOS o torna duplamente recompensador.
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Portal 2 ainda usa o Source, então alguns jogadores podem ficar descontentes com gráficos um pouco datados. Pessoalmente, eu sempre senti que os jogos Source ainda se mantêm, graças a uma simplicidade elegante que os visuais costumam trazer. Não, não é tão avançado quanto muitos jogos modernos, mas ainda parece bom o suficiente para não ser considerado feio. Acho que a direção de arte - com a justaposição da aparência limpa e estéril do Aperture e o mundo exterior dilapidado e caótico que a cerca - compensa o estilo estético mais simples.
Também vale a pena notar que existem algumas telas de carregamento no jogo. Eles nunca duram muito tempo e são facilmente ignorados, mas sua frequência ajuda a quebrar parte da imersão do jogo, o que é uma pena.
Seria errado não mencionar as excelentes performances vocais apresentadas. Ellen McClain retorna como GLaDOS e se supera como uma provedora constante de sarcasmo seco e impassível. Stephen Merchant, um ator muito subestimado, quase ameaça surpreender McClain e transforma Wheatley sem esforço em um personagem afável e hilário, do qual você não pode deixar de gostar. É raro encontrar 1 grande ator em um videogame, quanto mais dois, mas o duplo ato de McClain e Merchant é incomparável com qualquer outro software de entretenimento.
Exceto talvez por J.K. Simmons como Cave Johnson… em Portal 2 .
Portal 2 é, sem dúvida, um dos melhores jogos já feitos. É um jogo que não apenas combina perfeitamente elementos de quebra-cabeça e aventura, mas também se destaca como um verdadeiro jogo de 'comédia', onde diálogos espirituosos e conceitos de gargalhadas recebem um faturamento igual à própria jogabilidade. É engraçado, desafiador, inventivo e possui momentos memoráveis que ficam na sua mente e fazem seu cabelo arrepiar toda vez que você pensa sobre eles.
Os jogos simplesmente não ficam muito melhores.